Predator: Concrete Jungle - Parte 1 - Direto do Xbox Classic.
O jogo estreia em 1930, em New Way City. O jogador controla um Predador que persegue e mata o chefe da máfia Bruno Borgia e membros de sua gangue que estão em guerra com a máfia irlandesa. A esposa de Bruno, Isabella, atira no olho do Predador, fazendo com que seu sangue respingue nela e em seu filho recém-nascido, Hunter. O Predador foge apressadamente, deixando para trás alguns de seus equipamentos. Enquanto ele tenta alcançar sua nave, o telhado pelo qual ele corre desaba - deixando-o incapacitado. O Predador então inicia a sequência de autodestruição de sua nave; no entanto, isso não consegue matá-lo, pois ele está fora do alcance da explosão. Envergonhado pela derrota e por ter exposto a sua raça aos humanos, o Predador é exilado pelo seu clã para um planeta habitado por criaturas alienígenas mortais. Cem anos depois, o Predador, agora chamado de Scarface, tem uma chance de redenção.
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Gladiator: Sword of Vengeance - Parte 6 - Direto do Xbox Classic.
O jogo começa com Invictus Thrax (dublado por Sean Pertwee) conta como o Império Romano sob o reinado do nobre imperador Trajano caiu no comando do despótico e sádico consular Arruntius (dublado por Chris Jojo), após a misteriosa morte de Trajano. Arruntius ascendeu ao trono imperial e trouxe uma era de tirania e destruição para Roma e transformou a cidade de Roma num playground pessoal chamado Arruntium, onde gladiadores lutaram e morreram nas ruas pelo entretenimento distorcido de Arruntius como sua divindade. Thrax descreve como ele já foi o campeão gladiador de Trajano antes de ser enviado para lutar no Coliseu por Arruntius para eliminar o último dos apoiadores de Trajano.
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Crash Nitro Kart - Parte 1 - Direto do Xbox Classic.
Crash Nitro Kart é um jogo de corrida em que o jogador controla personagens da série Crash Bandicoot, a maioria dos quais corre em karts. Durante a corrida, o jogador pode acelerar, dirigir, dar ré, frear, pular ou usar armas e power-ups com o controle analógico e os botões do controlador de jogo. Quatro tipos distintos de caixas estão espalhados pelas pistas e arenas do Crash Nitro Kart. "Caixas de Itens" são marcadas com um ponto de interrogação (?) e geralmente vêm em conjuntos de quatro. O jogador pode obter uma arma ou power-up passando por uma caixa de itens e quebrando-a. O jogador só pode carregar uma arma ou power-up por vez. As "caixas multiplicadoras" são marcadas com um "X" e geralmente são encontradas em locais de difícil acesso nas pistas. Essas caixas especiais contêm três de uma determinada arma ou power-up. As "Caixas Wumpa" não estão marcadas e carregam "Fruta Wumpa" que fortalece as armas e power-ups do jogador se dez deles forem obtidos. As "Caixas de Ativação" são marcadas com um ponto de exclamação (!) e ativam um boost pad ou uma armadilha que pode desacelerar os outros pilotos.
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Painkiller: Hell Wars - Parte 9 - Direto do Xbox Classic.
Painkiller é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pelo estúdio de jogos polonês People Can Fly e publicado pela DreamCatcher Interactive em abril de 2004 para Microsoft Windows e portado para Xbox em 2006. A campanha para um jogador do jogo segue um homem morto no Purgatório a quem é oferecido um acordo para derrotar as forças invasoras do exército de Lúcifer em troca de permissão para entrar no céu. O jogo foi particularmente bem recebido por sua experiência multijogador e foi apresentado por duas temporadas no World Tour da Cyberathlete Professional League.
Breakdown - Parte 3 - Direto do Xbox Clássico.
Breakdown é um jogo de ação em primeira pessoa produzido em 2003 e lançado pela Namco em 2004 para o console Microsoft Xbox. O jogo foi elogiado por usar a perspectiva de primeira pessoa para contar histórias.
Embora Breakdown seja um jogo de ação em primeira pessoa, ele integra elementos de um jogo de luta e usa bloqueio automático para atirar nos inimigos. O ponto de vista é sempre o do jogador e a interação com os objetos é realista: a munição é recolhida olhando para baixo e agarrando-a (em vez de passar por cima dela), as portas são abertas agarrando a maçaneta, os cartões-chave são usados passando-os por um scanner e escadas subidas usando os braços. A saúde e a energia são reabastecidas com o consumo de barras energéticas, hambúrgueres e refrigerantes.
O jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic. No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de três setes e um seis, totalizando 27 de 40.
David Chen, escrevendo para a revista de jogos Xbox Xbox Nation, disse: "Os jogadores hardcore... descobrirão que Breakdown sofre de muitas falhas de design", mas elogiou o jogo, dizendo: "Apesar de quaisquer... deficiências, Breakdown é um jogo extremamente atraente e satisfatório." Hilary Goldstein, da IGN, criticou o jogo por seu design de níveis enfadonho e mecânica de jogo desajeitada, mas elogiou-o por sua dublagem sólida e história profunda.
O Times deu ao jogo quatro estrelas de cinco, dizendo: "Os gráficos são fortes e filmados de um ponto de vista realista em primeira pessoa, o que aumenta a desorientação e ao mesmo tempo mergulha você na história." foi de 75%, dizendo: "Mesmo as atividades não-combatentes são vistas do ponto de vista de Cole, seja ele comendo um cheeseburger ou cobiçando seu companheiro sexy. Brilhante." cinco, dizendo: "Os fãs de jogos run 'n' gun e títulos de luta arcade provavelmente descobrirão que Breakdown é uma história para um jogador excepcionalmente divertida - embora visualmente estonteante."
Em 2009, GamesRadar + o incluiu em sua lista de jogos "com potencial de franquia inexplorado", dizendo: "Breakdown recebeu muita atenção por sua originalidade (brigas em primeira pessoa!) E enredo bizarro (super-soldados alienígenas viajando no tempo!). Oficial A Xbox Magazine chegou ao ponto de afirmar que a história de Breakdown era melhor que Halo.
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Burnout 3: Takedown - Parte 11 - Direto do Playstation 2
Burnout 3: Takedown é um jogo de corrida desenvolvido pela Criterion Games e publicado pela EA Games para PlayStation 2 e Xbox. Sendo o terceiro título da franquia, preserva algumas características e acrescenta outras em relação ao seu antecessor, Burnout 2. Esse jogo tem um diferencial quando se compara a outros jogos de corrida por ter outras categorias além da tradicional Circuit.
Um dos grandes diferenciais do jogo é a EA Trax: pela primeira vez, Burnout conta com uma trilha sonora que combina perfeitamente com o jogo.
Nesse jogo, você ganha pontos por derrubar ou destruir seus oponentes e na maioria das vezes perde velocidade e turbo por ser destruído por seus oponentes.
A trilha sonora de Burnout 3: Takedown conta com 44 canções, as quais incluem "I'm Not Okay (I Promise)" de My Chemical Romance, "Paper Wings" de Rise Against, "C'mon" de Go Betty Go, "Breathing" de Yellowcard, "This Fire" de Franz Ferdinand, "Saccharine Smile" de Donots, "Always You" de Amber Pacific e "Memory" de Sugarcult. "Lazy Generation" de The F-Ups é a música de abertura do jogo. Canções são tocadas através da "Crash FM", a estação de rádio do jogo com comentários do DJ Stryker da estação de rádio alternativa KROQ-FM de Los Angeles. Alternativamente, Burnout 3 suporta a criação de trilha sonora do usuário no Xbox com o uso do disco rígido do Xbox.
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Burnout 3: Takedown - Parte 10 - Direto do Playstation 2
Burnout 3: Takedown é um jogo de corrida desenvolvido pela Criterion Games e publicado pela EA Games para PlayStation 2 e Xbox. Sendo o terceiro título da franquia, preserva algumas características e acrescenta outras em relação ao seu antecessor, Burnout 2. Esse jogo tem um diferencial quando se compara a outros jogos de corrida por ter outras categorias além da tradicional Circuit.
Um dos grandes diferenciais do jogo é a EA Trax: pela primeira vez, Burnout conta com uma trilha sonora que combina perfeitamente com o jogo.
Nesse jogo, você ganha pontos por derrubar ou destruir seus oponentes e na maioria das vezes perde velocidade e turbo por ser destruído por seus oponentes.
A trilha sonora de Burnout 3: Takedown conta com 44 canções, as quais incluem "I'm Not Okay (I Promise)" de My Chemical Romance, "Paper Wings" de Rise Against, "C'mon" de Go Betty Go, "Breathing" de Yellowcard, "This Fire" de Franz Ferdinand, "Saccharine Smile" de Donots, "Always You" de Amber Pacific e "Memory" de Sugarcult. "Lazy Generation" de The F-Ups é a música de abertura do jogo. Canções são tocadas através da "Crash FM", a estação de rádio do jogo com comentários do DJ Stryker da estação de rádio alternativa KROQ-FM de Los Angeles. Alternativamente, Burnout 3 suporta a criação de trilha sonora do usuário no Xbox com o uso do disco rígido do Xbox.
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Burnout 3: Takedown - Parte 8 - Direto do Playstation 2
Burnout 3: Takedown é um jogo de corrida desenvolvido pela Criterion Games e publicado pela EA Games para PlayStation 2 e Xbox. Sendo o terceiro título da franquia, preserva algumas características e acrescenta outras em relação ao seu antecessor, Burnout 2. Esse jogo tem um diferencial quando se compara a outros jogos de corrida por ter outras categorias além da tradicional Circuit.
Um dos grandes diferenciais do jogo é a EA Trax: pela primeira vez, Burnout conta com uma trilha sonora que combina perfeitamente com o jogo.
Nesse jogo, você ganha pontos por derrubar ou destruir seus oponentes e na maioria das vezes perde velocidade e turbo por ser destruído por seus oponentes.
A trilha sonora de Burnout 3: Takedown conta com 44 canções, as quais incluem "I'm Not Okay (I Promise)" de My Chemical Romance, "Paper Wings" de Rise Against, "C'mon" de Go Betty Go, "Breathing" de Yellowcard, "This Fire" de Franz Ferdinand, "Saccharine Smile" de Donots, "Always You" de Amber Pacific e "Memory" de Sugarcult. "Lazy Generation" de The F-Ups é a música de abertura do jogo. Canções são tocadas através da "Crash FM", a estação de rádio do jogo com comentários do DJ Stryker da estação de rádio alternativa KROQ-FM de Los Angeles. Alternativamente, Burnout 3 suporta a criação de trilha sonora do usuário no Xbox com o uso do disco rígido do Xbox.
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Burnout 3: Takedown - Parte 7 - Direto do Playstation 2
Burnout 3: Takedown é um jogo de corrida desenvolvido pela Criterion Games e publicado pela EA Games para PlayStation 2 e Xbox. Sendo o terceiro título da franquia, preserva algumas características e acrescenta outras em relação ao seu antecessor, Burnout 2. Esse jogo tem um diferencial quando se compara a outros jogos de corrida por ter outras categorias além da tradicional Circuit.
Um dos grandes diferenciais do jogo é a EA Trax: pela primeira vez, Burnout conta com uma trilha sonora que combina perfeitamente com o jogo.
Nesse jogo, você ganha pontos por derrubar ou destruir seus oponentes e na maioria das vezes perde velocidade e turbo por ser destruído por seus oponentes.
A trilha sonora de Burnout 3: Takedown conta com 44 canções, as quais incluem "I'm Not Okay (I Promise)" de My Chemical Romance, "Paper Wings" de Rise Against, "C'mon" de Go Betty Go, "Breathing" de Yellowcard, "This Fire" de Franz Ferdinand, "Saccharine Smile" de Donots, "Always You" de Amber Pacific e "Memory" de Sugarcult. "Lazy Generation" de The F-Ups é a música de abertura do jogo. Canções são tocadas através da "Crash FM", a estação de rádio do jogo com comentários do DJ Stryker da estação de rádio alternativa KROQ-FM de Los Angeles. Alternativamente, Burnout 3 suporta a criação de trilha sonora do usuário no Xbox com o uso do disco rígido do Xbox.
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Metal Slug Anthology - Parte 3 - Direto do Playstation 2
Metal Slug Anthology é uma compilação de jogos para PlayStation 2, PlayStation Portable, PC e Wii. A versão Wii possui diferentes configurações de controle, a maioria aproveitando o Wii Remote, com a versão japonesa suportando o Controle Clássico e todas as variantes regionais suportando o controle GameCube. O jogo também marca o retorno da SNK Playmore como desenvolvedora terceirizada para um console Nintendo desde a era SNES.
Os gráficos são praticamente os mesmos das versões originais lançadas para arcade (e dos títulos mais recentes publicados para PS2 e Xbox). A única grande mudança é que todos os jogos agora são exibidos em uma resolução convertida de 480i (em comparação com o padrão 240p). A jogabilidade cooperativa está habilitada nas versões de console do jogo, enquanto a versão PSP possui um modo sem fio para que duas pessoas possam jogar juntas e trabalhar em equipe.
Uma versão para download foi disponibilizada na PlayStation Store para PSP em 1º de outubro de 2009. The Metal Slug Anthology foi lançado para PC em 2009 sob o nome de Metal Slug Collection PC. No entanto, esta versão oferece menos conteúdo e uma interface de menu alternativa. Também foi lançado na PlayStation Store para PlayStation 3 e PlayStation 4 em 2015 e 2016, respectivamente.
Metal Slug 1-6 e X estão incluídos no lançamento e os jogos não foram alterados de forma alguma. O mesmo acontece com os personagens e habilidades, que foram todos mantidos iguais, mas o manual do jogo afirma erroneamente que a habilidade de 'deslizar' é alcançável em Metal Slug 4, 5 e 6 - Metal Slug 4 e 6 não inclui esse recurso na versão arcade ou console.
O jogo inclui vários recursos especiais:
- Galeria de Arte - Arte conceitual de Metal Slug 1 a 6.
- Papéis de parede - opção somente para PSP. Uma coleção de papéis de parede que podem ser copiados para o Memory Stick.
- Galeria de sons - Música de Metal Slug 1 a 6. A versão PSP inclui uma opção que permite ao jogador copiar a música para o Memory Stick como arquivos de áudio no formato Atrac3 + com o nome da faixa e tags de álbum adequados.
- Opções de jogo - Incluindo dificuldade, vidas (que podem ser limitadas ou ilimitadas, se forem limitadas a quantidade de vidas que o jogador tem depende da dificuldade) e uma opção de tiro rápido para todos os jogos, exceto Metal Slug 6.
- Entrevista - Uma entrevista legível com alguns dos designers e programadores de jogos sobre a própria série Metal Slug.
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Metal Slug Anthology - Parte 2 - Direto do Playstation 2
Metal Slug Anthology é uma compilação de jogos para PlayStation 2, PlayStation Portable, PC e Wii. A versão Wii possui diferentes configurações de controle, a maioria aproveitando o Wii Remote, com a versão japonesa suportando o Controle Clássico e todas as variantes regionais suportando o controle GameCube. O jogo também marca o retorno da SNK Playmore como desenvolvedora terceirizada para um console Nintendo desde a era SNES.
Os gráficos são praticamente os mesmos das versões originais lançadas para arcade (e dos títulos mais recentes publicados para PS2 e Xbox). A única grande mudança é que todos os jogos agora são exibidos em uma resolução convertida de 480i (em comparação com o padrão 240p). A jogabilidade cooperativa está habilitada nas versões de console do jogo, enquanto a versão PSP possui um modo sem fio para que duas pessoas possam jogar juntas e trabalhar em equipe.
Uma versão para download foi disponibilizada na PlayStation Store para PSP em 1º de outubro de 2009. The Metal Slug Anthology foi lançado para PC em 2009 sob o nome de Metal Slug Collection PC. No entanto, esta versão oferece menos conteúdo e uma interface de menu alternativa. Também foi lançado na PlayStation Store para PlayStation 3 e PlayStation 4 em 2015 e 2016, respectivamente.
Metal Slug 1-6 e X estão incluídos no lançamento e os jogos não foram alterados de forma alguma. O mesmo acontece com os personagens e habilidades, que foram todos mantidos iguais, mas o manual do jogo afirma erroneamente que a habilidade de 'deslizar' é alcançável em Metal Slug 4, 5 e 6 - Metal Slug 4 e 6 não inclui esse recurso na versão arcade ou console.
O jogo inclui vários recursos especiais:
- Galeria de Arte - Arte conceitual de Metal Slug 1 a 6.
- Papéis de parede - opção somente para PSP. Uma coleção de papéis de parede que podem ser copiados para o Memory Stick.
- Galeria de sons - Música de Metal Slug 1 a 6. A versão PSP inclui uma opção que permite ao jogador copiar a música para o Memory Stick como arquivos de áudio no formato Atrac3 + com o nome da faixa e tags de álbum adequados.
- Opções de jogo - Incluindo dificuldade, vidas (que podem ser limitadas ou ilimitadas, se forem limitadas a quantidade de vidas que o jogador tem depende da dificuldade) e uma opção de tiro rápido para todos os jogos, exceto Metal Slug 6.
- Entrevista - Uma entrevista legível com alguns dos designers e programadores de jogos sobre a própria série Metal Slug.
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DmC: Devil May Cry - Parte 7 - Direto do XBOX 360
DmC: Devil May Cry é um jogo de ação do gênero hack and slash desenvolvido pela Ninja Theory e publicado pela Capcom. Servindo como um reinicio, é o quinto jogo da série Devil May Cry e o primeiro que não foi produzido diretamente pela Capcom, em vez disso, a produção foi tratada pelo estúdio inglês Ninja Theory, enquanto as filiais japonesas e americanas da Capcom supervisionaram a produção criativa e logística do jogo. Foi lançado a 15 de janeiro de 2013 para PlayStation 3 e para Xbox 360 e a 25 de janeiro de 2013 para Microsoft Windows. A DmC Devil May Cry: Definitive Edition, uma versão melhorada que inclui novos modos de jogo e com todos os conteúdos adicionais, foi lançada a 10 de Março de 2015 para PlayStation 4 e Xbox One.
Anunciado em 2010 durante o Tokyo Game Show, o jogo decorre numa realidade alternativa da série Devil May Cry. É focado no personagem Dante, na casa dos vinte anos, capaz de usar poderes sobrenaturais que se encontra sobre ataque de Limbo, uma cidade sensível e povoada por demônios. A re-imaginação da série Devil May Cry foi requisitada pela Capcom, resultando num videojogo feito de uma perspectiva Ocidental em contraste com os jogos antecedentes. A Capcom deu assistência à Ninja Theory na construção da jogabilidade para ficar reminiscente com os jogos anteriores.
A reacção inicial foi bastante negativa em resultado da descaracterização do Dante, apesar da imprensa especializada considerar tais afirmações exageradas. Não obstante, na altura do lançamento, foi muito bem recebido pelos críticos com os sites de críticas agregadas GameRankings e Metacritic a darem à versão PlayStation 3 85.78% e 86/100, à versão Xbox 360 85.61% e 86/100 e à versão para Windows 80.00% e 84/100, respectivamente. Os elogios focaram-se sobretudo nos gráficos, na jogabilidade, na história e no desenho dos níveis. As críticas foram mais dirigidas à longevidade do jogo e aos combates com os chefes, com as análises a fazerem notar que não são tão excitantes ou divertidas como o resto do jogo.
DmC: Devil May Cry - Parte 6 - Direto do XBOX 360
DmC: Devil May Cry é um jogo de ação do gênero hack and slash desenvolvido pela Ninja Theory e publicado pela Capcom. Servindo como um reinicio, é o quinto jogo da série Devil May Cry e o primeiro que não foi produzido diretamente pela Capcom, em vez disso, a produção foi tratada pelo estúdio inglês Ninja Theory, enquanto as filiais japonesas e americanas da Capcom supervisionaram a produção criativa e logística do jogo. Foi lançado a 15 de janeiro de 2013 para PlayStation 3 e para Xbox 360 e a 25 de janeiro de 2013 para Microsoft Windows. A DmC Devil May Cry: Definitive Edition, uma versão melhorada que inclui novos modos de jogo e com todos os conteúdos adicionais, foi lançada a 10 de Março de 2015 para PlayStation 4 e Xbox One.
Anunciado em 2010 durante o Tokyo Game Show, o jogo decorre numa realidade alternativa da série Devil May Cry. É focado no personagem Dante, na casa dos vinte anos, capaz de usar poderes sobrenaturais que se encontra sobre ataque de Limbo, uma cidade sensível e povoada por demônios. A re-imaginação da série Devil May Cry foi requisitada pela Capcom, resultando num videojogo feito de uma perspectiva Ocidental em contraste com os jogos antecedentes. A Capcom deu assistência à Ninja Theory na construção da jogabilidade para ficar reminiscente com os jogos anteriores.
A reacção inicial foi bastante negativa em resultado da descaracterização do Dante, apesar da imprensa especializada considerar tais afirmações exageradas. Não obstante, na altura do lançamento, foi muito bem recebido pelos críticos com os sites de críticas agregadas GameRankings e Metacritic a darem à versão PlayStation 3 85.78% e 86/100, à versão Xbox 360 85.61% e 86/100 e à versão para Windows 80.00% e 84/100, respectivamente. Os elogios focaram-se sobretudo nos gráficos, na jogabilidade, na história e no desenho dos níveis. As críticas foram mais dirigidas à longevidade do jogo e aos combates com os chefes, com as análises a fazerem notar que não são tão excitantes ou divertidas como o resto do jogo.
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DmC: Devil May Cry - Parte 2 - Direto do XBOX 360
DmC: Devil May Cry é um jogo de ação do gênero hack and slash desenvolvido pela Ninja Theory e publicado pela Capcom. Servindo como um reinicio, é o quinto jogo da série Devil May Cry e o primeiro que não foi produzido diretamente pela Capcom, em vez disso, a produção foi tratada pelo estúdio inglês Ninja Theory, enquanto as filiais japonesas e americanas da Capcom supervisionaram a produção criativa e logística do jogo. Foi lançado a 15 de janeiro de 2013 para PlayStation 3 e para Xbox 360 e a 25 de janeiro de 2013 para Microsoft Windows. A DmC Devil May Cry: Definitive Edition, uma versão melhorada que inclui novos modos de jogo e com todos os conteúdos adicionais, foi lançada a 10 de Março de 2015 para PlayStation 4 e Xbox One.
Anunciado em 2010 durante o Tokyo Game Show, o jogo decorre numa realidade alternativa da série Devil May Cry. É focado no personagem Dante, na casa dos vinte anos, capaz de usar poderes sobrenaturais que se encontra sobre ataque de Limbo, uma cidade sensível e povoada por demônios. A re-imaginação da série Devil May Cry foi requisitada pela Capcom, resultando num videojogo feito de uma perspectiva Ocidental em contraste com os jogos antecedentes. A Capcom deu assistência à Ninja Theory na construção da jogabilidade para ficar reminiscente com os jogos anteriores.
A reacção inicial foi bastante negativa em resultado da descaracterização do Dante, apesar da imprensa especializada considerar tais afirmações exageradas. Não obstante, na altura do lançamento, foi muito bem recebido pelos críticos com os sites de críticas agregadas GameRankings e Metacritic a darem à versão PlayStation 3 85.78% e 86/100, à versão Xbox 360 85.61% e 86/100 e à versão para Windows 80.00% e 84/100, respectivamente. Os elogios focaram-se sobretudo nos gráficos, na jogabilidade, na história e no desenho dos níveis. As críticas foram mais dirigidas à longevidade do jogo e aos combates com os chefes, com as análises a fazerem notar que não são tão excitantes ou divertidas como o resto do jogo.
DmC: Devil May Cry - Parte 1 - Direto do XBOX 360
DmC: Devil May Cry é um jogo de ação do gênero hack and slash desenvolvido pela Ninja Theory e publicado pela Capcom. Servindo como um reinicio, é o quinto jogo da série Devil May Cry e o primeiro que não foi produzido diretamente pela Capcom, em vez disso, a produção foi tratada pelo estúdio inglês Ninja Theory, enquanto as filiais japonesas e americanas da Capcom supervisionaram a produção criativa e logística do jogo. Foi lançado a 15 de janeiro de 2013 para PlayStation 3 e para Xbox 360 e a 25 de janeiro de 2013 para Microsoft Windows. A DmC Devil May Cry: Definitive Edition, uma versão melhorada que inclui novos modos de jogo e com todos os conteúdos adicionais, foi lançada a 10 de Março de 2015 para PlayStation 4 e Xbox One.
Anunciado em 2010 durante o Tokyo Game Show, o jogo decorre numa realidade alternativa da série Devil May Cry. É focado no personagem Dante, na casa dos vinte anos, capaz de usar poderes sobrenaturais que se encontra sobre ataque de Limbo, uma cidade sensível e povoada por demônios. A re-imaginação da série Devil May Cry foi requisitada pela Capcom, resultando num videojogo feito de uma perspectiva Ocidental em contraste com os jogos antecedentes. A Capcom deu assistência à Ninja Theory na construção da jogabilidade para ficar reminiscente com os jogos anteriores.
A reacção inicial foi bastante negativa em resultado da descaracterização do Dante, apesar da imprensa especializada considerar tais afirmações exageradas. Não obstante, na altura do lançamento, foi muito bem recebido pelos críticos com os sites de críticas agregadas GameRankings e Metacritic a darem à versão PlayStation 3 85.78% e 86/100, à versão Xbox 360 85.61% e 86/100 e à versão para Windows 80.00% e 84/100, respectivamente. Os elogios focaram-se sobretudo nos gráficos, na jogabilidade, na história e no desenho dos níveis. As críticas foram mais dirigidas à longevidade do jogo e aos combates com os chefes, com as análises a fazerem notar que não são tão excitantes ou divertidas como o resto do jogo.
Game Stick Lite 4K - Parte 2
Esta edição aprimorada de 2023 do console Game Stick Lite é diferente de qualquer outra, pois possui um processador Rockchip AK3128 de 4 núcleos e 1,3 GHz. Ao contrário das versões que vêm com 10.000 jogos, esta versão possui um processador melhor e uma seleção melhor
Ao mesmo tempo, possui 64 GB de memória repleta dos melhores jogos retrô dos consoles mais lendários do mundo:
Playstation 1/ ATARI / MAME (máquinas de arcade) / Super Nintendo / Nintendo (NES) / Game Boy Advance / Game Boy / Game Boy Color / Sega Genesis.
Além disso, ele suporta salvar jogos e permite adicionar e remover jogos facilmente.
Este mini console retrô é muito fácil de usar, basta estar conectado à TV através da porta HDMI, e o adaptador Bluetooth deve estar conectado ao mini console para que os controles sem fio funcionem perfeitamente e quase sem atraso de conexão. .
Ele vem com dois controles sem fio que também são compatíveis com PS3 e PC além de ser o console mais fácil e prático de transportar.
Você mesmo pode baixar os jogos, quantos quiser que sejam compatíveis.
Jogos de emulador com um total de mais de 10.000 pré-carregados.
Salva o registro dos jogos disputados, ordenados de acordo com o horário em que você entrou no jogo.
Coleção de jogos favoritos, você pode usar o botão R2 para adicionar ou remover da sua lista de seus jogos favoritos.
Opção de pesquisa de jogos, com base em uma partida completa.
Seleção do idioma de sua preferência
Compatível com qualquer monitor que possua uma porta HDMI
Controles sem fio que suportam até 10 metros de distância.
Game Stick Lite 4K - Parte 1
Esta edição aprimorada de 2023 do console Game Stick Lite é diferente de qualquer outra, pois possui um processador Rockchip AK3128 de 4 núcleos e 1,3 GHz. Ao contrário das versões que vêm com 10.000 jogos, esta versão possui um processador melhor e uma seleção melhor
Ao mesmo tempo, possui 64 GB de memória repleta dos melhores jogos retrô dos consoles mais lendários do mundo:
Playstation 1/ ATARI / MAME (máquinas de arcade) / Super Nintendo / Nintendo (NES) / Game Boy Advance / Game Boy / Game Boy Color / Sega Genesis.
Além disso, ele suporta salvar jogos e permite adicionar e remover jogos facilmente.
Este mini console retrô é muito fácil de usar, basta estar conectado à TV através da porta HDMI, e o adaptador Bluetooth deve estar conectado ao mini console para que os controles sem fio funcionem perfeitamente e quase sem atraso de conexão. .
Ele vem com dois controles sem fio que também são compatíveis com PS3 e PC além de ser o console mais fácil e prático de transportar.
Você mesmo pode baixar os jogos, quantos quiser que sejam compatíveis.
Jogos de emulador com um total de mais de 10.000 pré-carregados.
Salva o registro dos jogos disputados, ordenados de acordo com o horário em que você entrou no jogo.
Coleção de jogos favoritos, você pode usar o botão R2 para adicionar ou remover da sua lista de seus jogos favoritos.
Opção de pesquisa de jogos, com base em uma partida completa.
Seleção do idioma de sua preferência
Compatível com qualquer monitor que possua uma porta HDMI
Controles sem fio que suportam até 10 metros de distância.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Parte 10 - Direto do XBOX 360
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier é um jogo de tiro tático em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi lançado em maio e junho de 2012. Ghost Recon: Future Soldier de Tom Clancy foi anunciado para estar em desenvolvimento pela Ubisoft em 22 de janeiro de 2009. O jogo tem uma visão futurística da série Ghost Recon. A campanha tem cenários como Bolívia, Zâmbia, Nigéria, Paquistão, Rússia e Noruega.
Em 2024, Joe Ramirez lidera um esquadrão Ghost Recon de quatro homens para a Nicarágua para interromper o tráfico de armas na região. Enquanto inspecionam um comboio que emboscaram, uma bomba suja é detonada remotamente, matando a equipe.
Em resposta, o major Scott Mitchell monta a equipe Ghost Recon "Hunter" em Fort Bragg, Carolina do Norte, composta pelo capitão Cedric Ferguson “líder fantasma”, o sargento John Kozak, o sargento Robert "Pepper" Bonifacio e o sargento de primeira classe Jimmy " 30K" Ellison. Mitchell ordena que Hunter resgate um traficante de armas chamado Paez em Sucre, Bolívia, que tem informações sobre a origem da bomba. Hunter resgata Paez e segue o rastro de armas: primeiro, até um campo de refugiados na Província Ocidental, na Zâmbia, onde eliminam o senhor da guerra local Dede Macaba; para a Nigéria, onde resgatam o oficial do SAD da CIA, Daniel Sykes, da empresa militar privada Watchgate; para Peshawar, Paquistão, onde capturam a traficante de armas russa Katya Prugova; à Península de Kola, na Rússia, onde a equipe destrói um esconderijo de armas em uma base remota do Ártico; e finalmente para um campo de aviação em Kaliningrado, onde interceptam e destroem um sistema de orientação de mísseis, causando um incidente internacional.
Algum tempo depois, um míssil nuclear disparado do Daguestão atinge Londres, mas o escudo antimísseis americano destrói a ogiva nuclear. O Ghost acredita que o lançamento seja obra de um grupo de operações especiais russo desonesto conhecido como Raven's Rock, do qual Prugova era associado, com ligações com ultranacionalistas russos. Hunter se muda para o Daguestão para resgatar um esquadrão das Forças Especiais da Geórgia que foi investigar o local de lançamento. Durante a operação de resgate, a equipe é emboscada pelos Spetsnaz russos que têm acesso a equipamentos de alta tecnologia do mesmo nível dos Ghosts. Conforme revelado mais tarde, esses soldados fazem parte da unidade de elite “Bodark” (Lobisomem), que se aliou a Raven's Rock. Eles continuam a desafiar Fantasmas pelo resto da campanha.
Logo depois, Raven’s Rock dá um golpe e consegue dominar a maior parte da Rússia. embora algumas forças russas leais que se opõem ao novo governo estejam espalhadas por todo o país. Hunter segue para o norte da Rússia para garantir alguns navios de perfuração para fornecer aos legalistas um fluxo constante de petróleo. Depois, a equipe resgata um general legalista que é o líder de facto do movimento de resistência. Depois de destruir a artilharia atacando as forças do general. Quando as forças esmagadoras de Raven's Rock prendem os Fantasmas, Hunter convoca um ataque aéreo contra sua posição. Kozak é então encarregado de uma operação solo para resgatar o deposto presidente russo Volodin de uma prisão na Sibéria. Hunter protege o presidente Volodin em seu retorno a Moscou e elimina o comandante de Raven's Rock que coordena a defesa da cidade, facilitando a vitória dos legalistas sobre Raven's Rock.
O Major Mitchell envia Hunter em uma operação clandestina para eliminar os sete líderes restantes de Raven's Rock. Depois de eliminar seis dos sete, o último membro, de codinome “Ace”, usa sua influência dentro do governo dos EUA para cancelar os Fantasmas. A jogada de Ace, no entanto, sai pela culatra; sob ordens explícitas de "não tocá-lo", Hunter não faz nada quando um trem atropela Ace para fazer sua morte parecer um acidente.
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Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Parte 9 - Direto do XBOX 360
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier é um jogo de tiro tático em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi lançado em maio e junho de 2012. Ghost Recon: Future Soldier de Tom Clancy foi anunciado para estar em desenvolvimento pela Ubisoft em 22 de janeiro de 2009. O jogo tem uma visão futurística da série Ghost Recon. A campanha tem cenários como Bolívia, Zâmbia, Nigéria, Paquistão, Rússia e Noruega.
Em 2024, Joe Ramirez lidera um esquadrão Ghost Recon de quatro homens para a Nicarágua para interromper o tráfico de armas na região. Enquanto inspecionam um comboio que emboscaram, uma bomba suja é detonada remotamente, matando a equipe.
Em resposta, o major Scott Mitchell monta a equipe Ghost Recon "Hunter" em Fort Bragg, Carolina do Norte, composta pelo capitão Cedric Ferguson “líder fantasma”, o sargento John Kozak, o sargento Robert "Pepper" Bonifacio e o sargento de primeira classe Jimmy " 30K" Ellison. Mitchell ordena que Hunter resgate um traficante de armas chamado Paez em Sucre, Bolívia, que tem informações sobre a origem da bomba. Hunter resgata Paez e segue o rastro de armas: primeiro, até um campo de refugiados na Província Ocidental, na Zâmbia, onde eliminam o senhor da guerra local Dede Macaba; para a Nigéria, onde resgatam o oficial do SAD da CIA, Daniel Sykes, da empresa militar privada Watchgate; para Peshawar, Paquistão, onde capturam a traficante de armas russa Katya Prugova; à Península de Kola, na Rússia, onde a equipe destrói um esconderijo de armas em uma base remota do Ártico; e finalmente para um campo de aviação em Kaliningrado, onde interceptam e destroem um sistema de orientação de mísseis, causando um incidente internacional.
Algum tempo depois, um míssil nuclear disparado do Daguestão atinge Londres, mas o escudo antimísseis americano destrói a ogiva nuclear. O Ghost acredita que o lançamento seja obra de um grupo de operações especiais russo desonesto conhecido como Raven's Rock, do qual Prugova era associado, com ligações com ultranacionalistas russos. Hunter se muda para o Daguestão para resgatar um esquadrão das Forças Especiais da Geórgia que foi investigar o local de lançamento. Durante a operação de resgate, a equipe é emboscada pelos Spetsnaz russos que têm acesso a equipamentos de alta tecnologia do mesmo nível dos Ghosts. Conforme revelado mais tarde, esses soldados fazem parte da unidade de elite “Bodark” (Lobisomem), que se aliou a Raven's Rock. Eles continuam a desafiar Fantasmas pelo resto da campanha.
Logo depois, Raven’s Rock dá um golpe e consegue dominar a maior parte da Rússia. embora algumas forças russas leais que se opõem ao novo governo estejam espalhadas por todo o país. Hunter segue para o norte da Rússia para garantir alguns navios de perfuração para fornecer aos legalistas um fluxo constante de petróleo. Depois, a equipe resgata um general legalista que é o líder de facto do movimento de resistência. Depois de destruir a artilharia atacando as forças do general. Quando as forças esmagadoras de Raven's Rock prendem os Fantasmas, Hunter convoca um ataque aéreo contra sua posição. Kozak é então encarregado de uma operação solo para resgatar o deposto presidente russo Volodin de uma prisão na Sibéria. Hunter protege o presidente Volodin em seu retorno a Moscou e elimina o comandante de Raven's Rock que coordena a defesa da cidade, facilitando a vitória dos legalistas sobre Raven's Rock.
O Major Mitchell envia Hunter em uma operação clandestina para eliminar os sete líderes restantes de Raven's Rock. Depois de eliminar seis dos sete, o último membro, de codinome “Ace”, usa sua influência dentro do governo dos EUA para cancelar os Fantasmas. A jogada de Ace, no entanto, sai pela culatra; sob ordens explícitas de "não tocá-lo", Hunter não faz nada quando um trem atropela Ace para fazer sua morte parecer um acidente.
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Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Parte 7 - Direto do XBOX 360
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier é um jogo de tiro tático em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi lançado em maio e junho de 2012. Ghost Recon: Future Soldier de Tom Clancy foi anunciado para estar em desenvolvimento pela Ubisoft em 22 de janeiro de 2009. O jogo tem uma visão futurística da série Ghost Recon. A campanha tem cenários como Bolívia, Zâmbia, Nigéria, Paquistão, Rússia e Noruega.
Em 2024, Joe Ramirez lidera um esquadrão Ghost Recon de quatro homens para a Nicarágua para interromper o tráfico de armas na região. Enquanto inspecionam um comboio que emboscaram, uma bomba suja é detonada remotamente, matando a equipe.
Em resposta, o major Scott Mitchell monta a equipe Ghost Recon "Hunter" em Fort Bragg, Carolina do Norte, composta pelo capitão Cedric Ferguson “líder fantasma”, o sargento John Kozak, o sargento Robert "Pepper" Bonifacio e o sargento de primeira classe Jimmy " 30K" Ellison. Mitchell ordena que Hunter resgate um traficante de armas chamado Paez em Sucre, Bolívia, que tem informações sobre a origem da bomba. Hunter resgata Paez e segue o rastro de armas: primeiro, até um campo de refugiados na Província Ocidental, na Zâmbia, onde eliminam o senhor da guerra local Dede Macaba; para a Nigéria, onde resgatam o oficial do SAD da CIA, Daniel Sykes, da empresa militar privada Watchgate; para Peshawar, Paquistão, onde capturam a traficante de armas russa Katya Prugova; à Península de Kola, na Rússia, onde a equipe destrói um esconderijo de armas em uma base remota do Ártico; e finalmente para um campo de aviação em Kaliningrado, onde interceptam e destroem um sistema de orientação de mísseis, causando um incidente internacional.
Algum tempo depois, um míssil nuclear disparado do Daguestão atinge Londres, mas o escudo antimísseis americano destrói a ogiva nuclear. O Ghost acredita que o lançamento seja obra de um grupo de operações especiais russo desonesto conhecido como Raven's Rock, do qual Prugova era associado, com ligações com ultranacionalistas russos. Hunter se muda para o Daguestão para resgatar um esquadrão das Forças Especiais da Geórgia que foi investigar o local de lançamento. Durante a operação de resgate, a equipe é emboscada pelos Spetsnaz russos que têm acesso a equipamentos de alta tecnologia do mesmo nível dos Ghosts. Conforme revelado mais tarde, esses soldados fazem parte da unidade de elite “Bodark” (Lobisomem), que se aliou a Raven's Rock. Eles continuam a desafiar Fantasmas pelo resto da campanha.
Logo depois, Raven’s Rock dá um golpe e consegue dominar a maior parte da Rússia. embora algumas forças russas leais que se opõem ao novo governo estejam espalhadas por todo o país. Hunter segue para o norte da Rússia para garantir alguns navios de perfuração para fornecer aos legalistas um fluxo constante de petróleo. Depois, a equipe resgata um general legalista que é o líder de facto do movimento de resistência. Depois de destruir a artilharia atacando as forças do general. Quando as forças esmagadoras de Raven's Rock prendem os Fantasmas, Hunter convoca um ataque aéreo contra sua posição. Kozak é então encarregado de uma operação solo para resgatar o deposto presidente russo Volodin de uma prisão na Sibéria. Hunter protege o presidente Volodin em seu retorno a Moscou e elimina o comandante de Raven's Rock que coordena a defesa da cidade, facilitando a vitória dos legalistas sobre Raven's Rock.
O Major Mitchell envia Hunter em uma operação clandestina para eliminar os sete líderes restantes de Raven's Rock. Depois de eliminar seis dos sete, o último membro, de codinome “Ace”, usa sua influência dentro do governo dos EUA para cancelar os Fantasmas. A jogada de Ace, no entanto, sai pela culatra; sob ordens explícitas de "não tocá-lo", Hunter não faz nada quando um trem atropela Ace para fazer sua morte parecer um acidente.
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Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Parte 8 - Direto do XBOX 360
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier é um jogo de tiro tático em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi lançado em maio e junho de 2012. Ghost Recon: Future Soldier de Tom Clancy foi anunciado para estar em desenvolvimento pela Ubisoft em 22 de janeiro de 2009. O jogo tem uma visão futurística da série Ghost Recon. A campanha tem cenários como Bolívia, Zâmbia, Nigéria, Paquistão, Rússia e Noruega.
Em 2024, Joe Ramirez lidera um esquadrão Ghost Recon de quatro homens para a Nicarágua para interromper o tráfico de armas na região. Enquanto inspecionam um comboio que emboscaram, uma bomba suja é detonada remotamente, matando a equipe.
Em resposta, o major Scott Mitchell monta a equipe Ghost Recon "Hunter" em Fort Bragg, Carolina do Norte, composta pelo capitão Cedric Ferguson “líder fantasma”, o sargento John Kozak, o sargento Robert "Pepper" Bonifacio e o sargento de primeira classe Jimmy " 30K" Ellison. Mitchell ordena que Hunter resgate um traficante de armas chamado Paez em Sucre, Bolívia, que tem informações sobre a origem da bomba. Hunter resgata Paez e segue o rastro de armas: primeiro, até um campo de refugiados na Província Ocidental, na Zâmbia, onde eliminam o senhor da guerra local Dede Macaba; para a Nigéria, onde resgatam o oficial do SAD da CIA, Daniel Sykes, da empresa militar privada Watchgate; para Peshawar, Paquistão, onde capturam a traficante de armas russa Katya Prugova; à Península de Kola, na Rússia, onde a equipe destrói um esconderijo de armas em uma base remota do Ártico; e finalmente para um campo de aviação em Kaliningrado, onde interceptam e destroem um sistema de orientação de mísseis, causando um incidente internacional.
Algum tempo depois, um míssil nuclear disparado do Daguestão atinge Londres, mas o escudo antimísseis americano destrói a ogiva nuclear. O Ghost acredita que o lançamento seja obra de um grupo de operações especiais russo desonesto conhecido como Raven's Rock, do qual Prugova era associado, com ligações com ultranacionalistas russos. Hunter se muda para o Daguestão para resgatar um esquadrão das Forças Especiais da Geórgia que foi investigar o local de lançamento. Durante a operação de resgate, a equipe é emboscada pelos Spetsnaz russos que têm acesso a equipamentos de alta tecnologia do mesmo nível dos Ghosts. Conforme revelado mais tarde, esses soldados fazem parte da unidade de elite “Bodark” (Lobisomem), que se aliou a Raven's Rock. Eles continuam a desafiar Fantasmas pelo resto da campanha.
Logo depois, Raven’s Rock dá um golpe e consegue dominar a maior parte da Rússia. embora algumas forças russas leais que se opõem ao novo governo estejam espalhadas por todo o país. Hunter segue para o norte da Rússia para garantir alguns navios de perfuração para fornecer aos legalistas um fluxo constante de petróleo. Depois, a equipe resgata um general legalista que é o líder de facto do movimento de resistência. Depois de destruir a artilharia atacando as forças do general. Quando as forças esmagadoras de Raven's Rock prendem os Fantasmas, Hunter convoca um ataque aéreo contra sua posição. Kozak é então encarregado de uma operação solo para resgatar o deposto presidente russo Volodin de uma prisão na Sibéria. Hunter protege o presidente Volodin em seu retorno a Moscou e elimina o comandante de Raven's Rock que coordena a defesa da cidade, facilitando a vitória dos legalistas sobre Raven's Rock.
O Major Mitchell envia Hunter em uma operação clandestina para eliminar os sete líderes restantes de Raven's Rock. Depois de eliminar seis dos sete, o último membro, de codinome “Ace”, usa sua influência dentro do governo dos EUA para cancelar os Fantasmas. A jogada de Ace, no entanto, sai pela culatra; sob ordens explícitas de "não tocá-lo", Hunter não faz nada quando um trem atropela Ace para fazer sua morte parecer um acidente.
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Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Parte 6 - Direto do XBOX 360
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier é um jogo de tiro tático em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi lançado em maio e junho de 2012. Ghost Recon: Future Soldier de Tom Clancy foi anunciado para estar em desenvolvimento pela Ubisoft em 22 de janeiro de 2009. O jogo tem uma visão futurística da série Ghost Recon. A campanha tem cenários como Bolívia, Zâmbia, Nigéria, Paquistão, Rússia e Noruega.
Em 2024, Joe Ramirez lidera um esquadrão Ghost Recon de quatro homens para a Nicarágua para interromper o tráfico de armas na região. Enquanto inspecionam um comboio que emboscaram, uma bomba suja é detonada remotamente, matando a equipe.
Em resposta, o major Scott Mitchell monta a equipe Ghost Recon "Hunter" em Fort Bragg, Carolina do Norte, composta pelo capitão Cedric Ferguson “líder fantasma”, o sargento John Kozak, o sargento Robert "Pepper" Bonifacio e o sargento de primeira classe Jimmy " 30K" Ellison. Mitchell ordena que Hunter resgate um traficante de armas chamado Paez em Sucre, Bolívia, que tem informações sobre a origem da bomba. Hunter resgata Paez e segue o rastro de armas: primeiro, até um campo de refugiados na Província Ocidental, na Zâmbia, onde eliminam o senhor da guerra local Dede Macaba; para a Nigéria, onde resgatam o oficial do SAD da CIA, Daniel Sykes, da empresa militar privada Watchgate; para Peshawar, Paquistão, onde capturam a traficante de armas russa Katya Prugova; à Península de Kola, na Rússia, onde a equipe destrói um esconderijo de armas em uma base remota do Ártico; e finalmente para um campo de aviação em Kaliningrado, onde interceptam e destroem um sistema de orientação de mísseis, causando um incidente internacional.
Algum tempo depois, um míssil nuclear disparado do Daguestão atinge Londres, mas o escudo antimísseis americano destrói a ogiva nuclear. O Ghost acredita que o lançamento seja obra de um grupo de operações especiais russo desonesto conhecido como Raven's Rock, do qual Prugova era associado, com ligações com ultranacionalistas russos. Hunter se muda para o Daguestão para resgatar um esquadrão das Forças Especiais da Geórgia que foi investigar o local de lançamento. Durante a operação de resgate, a equipe é emboscada pelos Spetsnaz russos que têm acesso a equipamentos de alta tecnologia do mesmo nível dos Ghosts. Conforme revelado mais tarde, esses soldados fazem parte da unidade de elite “Bodark” (Lobisomem), que se aliou a Raven's Rock. Eles continuam a desafiar Fantasmas pelo resto da campanha.
Logo depois, Raven’s Rock dá um golpe e consegue dominar a maior parte da Rússia. embora algumas forças russas leais que se opõem ao novo governo estejam espalhadas por todo o país. Hunter segue para o norte da Rússia para garantir alguns navios de perfuração para fornecer aos legalistas um fluxo constante de petróleo. Depois, a equipe resgata um general legalista que é o líder de facto do movimento de resistência. Depois de destruir a artilharia atacando as forças do general. Quando as forças esmagadoras de Raven's Rock prendem os Fantasmas, Hunter convoca um ataque aéreo contra sua posição. Kozak é então encarregado de uma operação solo para resgatar o deposto presidente russo Volodin de uma prisão na Sibéria. Hunter protege o presidente Volodin em seu retorno a Moscou e elimina o comandante de Raven's Rock que coordena a defesa da cidade, facilitando a vitória dos legalistas sobre Raven's Rock.
O Major Mitchell envia Hunter em uma operação clandestina para eliminar os sete líderes restantes de Raven's Rock. Depois de eliminar seis dos sete, o último membro, de codinome “Ace”, usa sua influência dentro do governo dos EUA para cancelar os Fantasmas. A jogada de Ace, no entanto, sai pela culatra; sob ordens explícitas de "não tocá-lo", Hunter não faz nada quando um trem atropela Ace para fazer sua morte parecer um acidente.
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Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Parte 3 - Direto do XBOX 360
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier é um jogo de tiro tático em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi lançado em maio e junho de 2012. Ghost Recon: Future Soldier de Tom Clancy foi anunciado para estar em desenvolvimento pela Ubisoft em 22 de janeiro de 2009. O jogo tem uma visão futurística da série Ghost Recon. A campanha tem cenários como Bolívia, Zâmbia, Nigéria, Paquistão, Rússia e Noruega.
Em 2024, Joe Ramirez lidera um esquadrão Ghost Recon de quatro homens para a Nicarágua para interromper o tráfico de armas na região. Enquanto inspecionam um comboio que emboscaram, uma bomba suja é detonada remotamente, matando a equipe.
Em resposta, o major Scott Mitchell monta a equipe Ghost Recon "Hunter" em Fort Bragg, Carolina do Norte, composta pelo capitão Cedric Ferguson “líder fantasma”, o sargento John Kozak, o sargento Robert "Pepper" Bonifacio e o sargento de primeira classe Jimmy " 30K" Ellison. Mitchell ordena que Hunter resgate um traficante de armas chamado Paez em Sucre, Bolívia, que tem informações sobre a origem da bomba. Hunter resgata Paez e segue o rastro de armas: primeiro, até um campo de refugiados na Província Ocidental, na Zâmbia, onde eliminam o senhor da guerra local Dede Macaba; para a Nigéria, onde resgatam o oficial do SAD da CIA, Daniel Sykes, da empresa militar privada Watchgate; para Peshawar, Paquistão, onde capturam a traficante de armas russa Katya Prugova; à Península de Kola, na Rússia, onde a equipe destrói um esconderijo de armas em uma base remota do Ártico; e finalmente para um campo de aviação em Kaliningrado, onde interceptam e destroem um sistema de orientação de mísseis, causando um incidente internacional.
Algum tempo depois, um míssil nuclear disparado do Daguestão atinge Londres, mas o escudo antimísseis americano destrói a ogiva nuclear. O Ghost acredita que o lançamento seja obra de um grupo de operações especiais russo desonesto conhecido como Raven's Rock, do qual Prugova era associado, com ligações com ultranacionalistas russos. Hunter se muda para o Daguestão para resgatar um esquadrão das Forças Especiais da Geórgia que foi investigar o local de lançamento. Durante a operação de resgate, a equipe é emboscada pelos Spetsnaz russos que têm acesso a equipamentos de alta tecnologia do mesmo nível dos Ghosts. Conforme revelado mais tarde, esses soldados fazem parte da unidade de elite “Bodark” (Lobisomem), que se aliou a Raven's Rock. Eles continuam a desafiar Fantasmas pelo resto da campanha.
Logo depois, Raven’s Rock dá um golpe e consegue dominar a maior parte da Rússia. embora algumas forças russas leais que se opõem ao novo governo estejam espalhadas por todo o país. Hunter segue para o norte da Rússia para garantir alguns navios de perfuração para fornecer aos legalistas um fluxo constante de petróleo. Depois, a equipe resgata um general legalista que é o líder de facto do movimento de resistência. Depois de destruir a artilharia atacando as forças do general. Quando as forças esmagadoras de Raven's Rock prendem os Fantasmas, Hunter convoca um ataque aéreo contra sua posição. Kozak é então encarregado de uma operação solo para resgatar o deposto presidente russo Volodin de uma prisão na Sibéria. Hunter protege o presidente Volodin em seu retorno a Moscou e elimina o comandante de Raven's Rock que coordena a defesa da cidade, facilitando a vitória dos legalistas sobre Raven's Rock.
O Major Mitchell envia Hunter em uma operação clandestina para eliminar os sete líderes restantes de Raven's Rock. Depois de eliminar seis dos sete, o último membro, de codinome “Ace”, usa sua influência dentro do governo dos EUA para cancelar os Fantasmas. A jogada de Ace, no entanto, sai pela culatra; sob ordens explícitas de "não tocá-lo", Hunter não faz nada quando um trem atropela Ace para fazer sua morte parecer um acidente.
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Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Parte 1 - Direto do XBOX 360
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier é um jogo de tiro tático em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi lançado em maio e junho de 2012. Ghost Recon: Future Soldier de Tom Clancy foi anunciado para estar em desenvolvimento pela Ubisoft em 22 de janeiro de 2009. O jogo tem uma visão futurística da série Ghost Recon. A campanha tem cenários como Bolívia, Zâmbia, Nigéria, Paquistão, Rússia e Noruega.
Em 2024, Joe Ramirez lidera um esquadrão Ghost Recon de quatro homens para a Nicarágua para interromper o tráfico de armas na região. Enquanto inspecionam um comboio que emboscaram, uma bomba suja é detonada remotamente, matando a equipe.
Em resposta, o major Scott Mitchell monta a equipe Ghost Recon "Hunter" em Fort Bragg, Carolina do Norte, composta pelo capitão Cedric Ferguson “líder fantasma”, o sargento John Kozak, o sargento Robert "Pepper" Bonifacio e o sargento de primeira classe Jimmy " 30K" Ellison. Mitchell ordena que Hunter resgate um traficante de armas chamado Paez em Sucre, Bolívia, que tem informações sobre a origem da bomba. Hunter resgata Paez e segue o rastro de armas: primeiro, até um campo de refugiados na Província Ocidental, na Zâmbia, onde eliminam o senhor da guerra local Dede Macaba; para a Nigéria, onde resgatam o oficial do SAD da CIA, Daniel Sykes, da empresa militar privada Watchgate; para Peshawar, Paquistão, onde capturam a traficante de armas russa Katya Prugova; à Península de Kola, na Rússia, onde a equipe destrói um esconderijo de armas em uma base remota do Ártico; e finalmente para um campo de aviação em Kaliningrado, onde interceptam e destroem um sistema de orientação de mísseis, causando um incidente internacional.
Algum tempo depois, um míssil nuclear disparado do Daguestão atinge Londres, mas o escudo antimísseis americano destrói a ogiva nuclear. O Ghost acredita que o lançamento seja obra de um grupo de operações especiais russo desonesto conhecido como Raven's Rock, do qual Prugova era associado, com ligações com ultranacionalistas russos. Hunter se muda para o Daguestão para resgatar um esquadrão das Forças Especiais da Geórgia que foi investigar o local de lançamento. Durante a operação de resgate, a equipe é emboscada pelos Spetsnaz russos que têm acesso a equipamentos de alta tecnologia do mesmo nível dos Ghosts. Conforme revelado mais tarde, esses soldados fazem parte da unidade de elite “Bodark” (Lobisomem), que se aliou a Raven's Rock. Eles continuam a desafiar Fantasmas pelo resto da campanha.
Logo depois, Raven’s Rock dá um golpe e consegue dominar a maior parte da Rússia. embora algumas forças russas leais que se opõem ao novo governo estejam espalhadas por todo o país. Hunter segue para o norte da Rússia para garantir alguns navios de perfuração para fornecer aos legalistas um fluxo constante de petróleo. Depois, a equipe resgata um general legalista que é o líder de facto do movimento de resistência. Depois de destruir a artilharia atacando as forças do general. Quando as forças esmagadoras de Raven's Rock prendem os Fantasmas, Hunter convoca um ataque aéreo contra sua posição. Kozak é então encarregado de uma operação solo para resgatar o deposto presidente russo Volodin de uma prisão na Sibéria. Hunter protege o presidente Volodin em seu retorno a Moscou e elimina o comandante de Raven's Rock que coordena a defesa da cidade, facilitando a vitória dos legalistas sobre Raven's Rock.
O Major Mitchell envia Hunter em uma operação clandestina para eliminar os sete líderes restantes de Raven's Rock. Depois de eliminar seis dos sete, o último membro, de codinome “Ace”, usa sua influência dentro do governo dos EUA para cancelar os Fantasmas. A jogada de Ace, no entanto, sai pela culatra; sob ordens explícitas de "não tocá-lo", Hunter não faz nada quando um trem atropela Ace para fazer sua morte parecer um acidente.
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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Parte 1 - Direto do XBOX 360
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes é um jogo furtivo de ação e aventura de 2014 desenvolvido pela Kojima Productions e publicado pela Konami. É o oitavo jogo da série Metal Gear dirigido, escrito e desenhado por Hideo Kojima, e serve como prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, lançado no ano seguinte. Ambientado em 1975, alguns meses após os eventos de Metal Gear Solid: Peace Walker, a história segue Snake enquanto ele se infiltra em um local negro americano em Cuba chamado Camp Omega, tentando resgatar a agente da Cipher Paz Ortega Andrade e o ex-criança sandinista. soldado Ricardo "Chico" Valenciano Libre.
Ground Zeroes oferece aos jogadores novos métodos de esgueiramento e travessia em comparação com seus antecessores, bem como a escolha da ordem em que os eventos da história acontecem, selecionando as missões na ordem que desejarem. O jogo foi originalmente desenvolvido como uma missão para The Phantom Pain, mas um longo tempo de desenvolvimento resultou em Kojima dividindo a parte específica do jogo como um produto independente para que os jogadores pudessem obter acesso antecipado ao Metal Gear Solid V.
Ground Zeroes foi lançado para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One em março de 2014, e para Windows em dezembro de 2014. A recepção da crítica foi geralmente positiva, com elogios à sua mecânica e gráficos, enquanto a maioria das críticas dizia respeito ao seu curto comprimento. O jogo gerou alguma polêmica por lidar com temas de violência sexual. Ele vendeu 1 milhão de unidades até abril de 2014.
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, um pacote que inclui Ground Zeroes e The Phantom Pain, juntamente com todo o conteúdo adicional para ambos os jogos, foi lançado em outubro de 2016.
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