Bulletstorm - Parte 4 - Direto do XBOX 360
Bulletstorm é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2011 desenvolvido pela People Can Fly e Epic Games e publicado pela Electronic Arts (EA). O jogo se distingue por seu sistema de recompensar os jogadores com "pontos de habilidade" por realizar mortes cada vez mais criativas. O Bulletstorm não possui nenhum modo multijogador competitivo, preferindo incluir modos cooperativos de jogo online e ataque de pontuação. Situado no século 26, a história do jogo segue Grayson Hunt, um pirata espacial e ex-soldado de operações negras que é abatido em um planeta devastado pela guerra enquanto tentava se vingar do General Sarrano, seu ex-comandante que enganou ele e seus homens para cometer crimes de guerra e assassinar inocentes.
Como um jogo de tiro em primeira pessoa, Bulletstorm se concentra no combate. O jogo apresenta oito armas, cada uma com seus próprios comportamentos distintos. Além das armas de fogo padrão, como espingardas e rifles de assalto, o jogo apresenta armas incomuns, como o "Bouncer", que atira balas de canhão explosivas, e o "Flailgun", um canhão que atira bolas pesadas por granadas. Cada arma tem um modo de disparo alternativo que usa "cargas" por exemplo, o "tiro de carga" do revólver Screamer transforma a arma em um sinalizador que incendeia um inimigo e os envia para o ar.
Bulletstorm ocorre no século 26, onde o universo é administrado pela "Confederação de Planetas". Grayson Hunt (Steven Blum) é o lÃder do Dead Echo, uma equipe de operações negras sob o comando do General da Confederação Victor Sarrano (Anthony De Longis). Dead Echo assassina um homem chamado Bryce Novak e acessa seus arquivos pessoais; eles descobrem que Novak não era um "separatista" criminoso como haviam sido informados, mas um repórter civil, documentando evidências da corrupção de Sarrano e seu uso de Dead Echo para eliminar seus inimigos polÃticos e pessoais. Quando Sarrano tenta matá-los por questioná-lo, Grayson e sua equipe desertam, fogem para os confins do universo e se tornam piratas.
Dez anos depois, o navio que transportava Grayson (agora lutando contra o alcoolismo) e seus camaradas Ishi Sato (Andrew Kishino), Rell Julian (Chris Cox) e Dr. Whit Oliver (Robin Atkin Downes) é interceptado pelo Ulysses, a nau capitânia de Sarrano. , perto do planeta arruinado de Stygia. Em uma fúria bêbada, Grayson tenta um ataque suicida a Ulysses. Ambos os navios pousam na Stygia, ferindo Ishi mortalmente. Oliver envia Grayson e Rell para encontrar uma célula de energia para alimentar o equipamento médico da nave para que ele possa operar. Grayson localiza uma cápsula de fuga de Ulysses e recupera sua célula de energia e um dispositivo chamado "coleira do instinto". Eles voltam com o celular, e Doc consegue substituir a maior parte do corpo de Ishi por cibernética, incluindo um processador de IA para partes de seu cérebro. Porém, no meio da operação, saqueadores invadem a nave; Doc e Rell são mortos e, enquanto Ishi sobrevive, ele fica permanentemente desfigurado pela cirurgia incompleta.
O combate do jogo foi aclamado. Escrevendo para GameSpot, Kevin VanOrd descreveu o jogo como "à s vezes ridÃculo e muitas vezes ridiculamente divertido". Ele elogiou a mecânica do tiro de habilidade por vincular o sistema de atualização, pois isso deu aos jogadores um incentivo para usá-los durante o combate. Ele também gostou das armas, que permitem aos jogadores lutar contra os inimigos de maneiras "intrigantes". Tim Turi da Game Informer elogiou o jogo por oferecer aos jogadores muita liberdade ao controlar Grayson, comparando o jogo favoravelmente com Mirror's Edge. Ele também aplaudiu como o jogo permitia aos jogadores combinar diferentes movimentos livremente. Rich McCormick, da PC Gamer, também gostou do sistema de skillshot por permitir que os jogadores usem sua criatividade para eliminar os inimigos. No entanto, ele observou que esse loop de combate cai durante a última parte do jogo, onde os jogadores combatem inimigos mutantes mais ágeis. Arthur Gies, um crÃtico do IGN, descreveu o jogo como "violentamente charmoso". Ele sentiu que o sistema de tiro de habilidade, as armas e o tiroteio responsivo transformaram o combate de Bulletstorm em um sucesso. Ele observou, no entanto, que no final do jogo, o combate se tornou monótono e repetitivo, pois o jogo falhou em oferecer encontros de combate mais diversos. David Houghton da GamesRadar comparou o jogo a um "jogo de quebra-cabeça 3D" e um "jogo de estratégia em alta velocidade". Ele descreveu o jogo como "um design muito inteligente, altamente intrincado e com nuances suntuosas, disfarçado de um grande jogo de ação idiota" e reconheceu que sua jogabilidade ajudou a evoluir o gênero FPS.
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Bulletstorm - Parte 3 - Direto do XBOX 360
Bulletstorm é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2011 desenvolvido pela People Can Fly e Epic Games e publicado pela Electronic Arts (EA). O jogo se distingue por seu sistema de recompensar os jogadores com "pontos de habilidade" por realizar mortes cada vez mais criativas. O Bulletstorm não possui nenhum modo multijogador competitivo, preferindo incluir modos cooperativos de jogo online e ataque de pontuação. Situado no século 26, a história do jogo segue Grayson Hunt, um pirata espacial e ex-soldado de operações negras que é abatido em um planeta devastado pela guerra enquanto tentava se vingar do General Sarrano, seu ex-comandante que enganou ele e seus homens para cometer crimes de guerra e assassinar inocentes.
Como um jogo de tiro em primeira pessoa, Bulletstorm se concentra no combate. O jogo apresenta oito armas, cada uma com seus próprios comportamentos distintos. Além das armas de fogo padrão, como espingardas e rifles de assalto, o jogo apresenta armas incomuns, como o "Bouncer", que atira balas de canhão explosivas, e o "Flailgun", um canhão que atira bolas pesadas por granadas. Cada arma tem um modo de disparo alternativo que usa "cargas" por exemplo, o "tiro de carga" do revólver Screamer transforma a arma em um sinalizador que incendeia um inimigo e os envia para o ar.
Bulletstorm ocorre no século 26, onde o universo é administrado pela "Confederação de Planetas". Grayson Hunt (Steven Blum) é o lÃder do Dead Echo, uma equipe de operações negras sob o comando do General da Confederação Victor Sarrano (Anthony De Longis). Dead Echo assassina um homem chamado Bryce Novak e acessa seus arquivos pessoais; eles descobrem que Novak não era um "separatista" criminoso como haviam sido informados, mas um repórter civil, documentando evidências da corrupção de Sarrano e seu uso de Dead Echo para eliminar seus inimigos polÃticos e pessoais. Quando Sarrano tenta matá-los por questioná-lo, Grayson e sua equipe desertam, fogem para os confins do universo e se tornam piratas.
Dez anos depois, o navio que transportava Grayson (agora lutando contra o alcoolismo) e seus camaradas Ishi Sato (Andrew Kishino), Rell Julian (Chris Cox) e Dr. Whit Oliver (Robin Atkin Downes) é interceptado pelo Ulysses, a nau capitânia de Sarrano. , perto do planeta arruinado de Stygia. Em uma fúria bêbada, Grayson tenta um ataque suicida a Ulysses. Ambos os navios pousam na Stygia, ferindo Ishi mortalmente. Oliver envia Grayson e Rell para encontrar uma célula de energia para alimentar o equipamento médico da nave para que ele possa operar. Grayson localiza uma cápsula de fuga de Ulysses e recupera sua célula de energia e um dispositivo chamado "coleira do instinto". Eles voltam com o celular, e Doc consegue substituir a maior parte do corpo de Ishi por cibernética, incluindo um processador de IA para partes de seu cérebro. Porém, no meio da operação, saqueadores invadem a nave; Doc e Rell são mortos e, enquanto Ishi sobrevive, ele fica permanentemente desfigurado pela cirurgia incompleta.
O combate do jogo foi aclamado. Escrevendo para GameSpot, Kevin VanOrd descreveu o jogo como "à s vezes ridÃculo e muitas vezes ridiculamente divertido". Ele elogiou a mecânica do tiro de habilidade por vincular o sistema de atualização, pois isso deu aos jogadores um incentivo para usá-los durante o combate. Ele também gostou das armas, que permitem aos jogadores lutar contra os inimigos de maneiras "intrigantes". Tim Turi da Game Informer elogiou o jogo por oferecer aos jogadores muita liberdade ao controlar Grayson, comparando o jogo favoravelmente com Mirror's Edge. Ele também aplaudiu como o jogo permitia aos jogadores combinar diferentes movimentos livremente. Rich McCormick, da PC Gamer, também gostou do sistema de skillshot por permitir que os jogadores usem sua criatividade para eliminar os inimigos. No entanto, ele observou que esse loop de combate cai durante a última parte do jogo, onde os jogadores combatem inimigos mutantes mais ágeis. Arthur Gies, um crÃtico do IGN, descreveu o jogo como "violentamente charmoso". Ele sentiu que o sistema de tiro de habilidade, as armas e o tiroteio responsivo transformaram o combate de Bulletstorm em um sucesso. Ele observou, no entanto, que no final do jogo, o combate se tornou monótono e repetitivo, pois o jogo falhou em oferecer encontros de combate mais diversos. David Houghton da GamesRadar comparou o jogo a um "jogo de quebra-cabeça 3D" e um "jogo de estratégia em alta velocidade". Ele descreveu o jogo como "um design muito inteligente, altamente intrincado e com nuances suntuosas, disfarçado de um grande jogo de ação idiota" e reconheceu que sua jogabilidade ajudou a evoluir o gênero FPS.
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Bulletstorm - Parte 2 - Direto do XBOX 360
Bulletstorm é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2011 desenvolvido pela People Can Fly e Epic Games e publicado pela Electronic Arts (EA). O jogo se distingue por seu sistema de recompensar os jogadores com "pontos de habilidade" por realizar mortes cada vez mais criativas. O Bulletstorm não possui nenhum modo multijogador competitivo, preferindo incluir modos cooperativos de jogo online e ataque de pontuação. Situado no século 26, a história do jogo segue Grayson Hunt, um pirata espacial e ex-soldado de operações negras que é abatido em um planeta devastado pela guerra enquanto tentava se vingar do General Sarrano, seu ex-comandante que enganou ele e seus homens para cometer crimes de guerra e assassinar inocentes.
Como um jogo de tiro em primeira pessoa, Bulletstorm se concentra no combate. O jogo apresenta oito armas, cada uma com seus próprios comportamentos distintos. Além das armas de fogo padrão, como espingardas e rifles de assalto, o jogo apresenta armas incomuns, como o "Bouncer", que atira balas de canhão explosivas, e o "Flailgun", um canhão que atira bolas pesadas por granadas. Cada arma tem um modo de disparo alternativo que usa "cargas" por exemplo, o "tiro de carga" do revólver Screamer transforma a arma em um sinalizador que incendeia um inimigo e os envia para o ar.
Bulletstorm ocorre no século 26, onde o universo é administrado pela "Confederação de Planetas". Grayson Hunt (Steven Blum) é o lÃder do Dead Echo, uma equipe de operações negras sob o comando do General da Confederação Victor Sarrano (Anthony De Longis). Dead Echo assassina um homem chamado Bryce Novak e acessa seus arquivos pessoais; eles descobrem que Novak não era um "separatista" criminoso como haviam sido informados, mas um repórter civil, documentando evidências da corrupção de Sarrano e seu uso de Dead Echo para eliminar seus inimigos polÃticos e pessoais. Quando Sarrano tenta matá-los por questioná-lo, Grayson e sua equipe desertam, fogem para os confins do universo e se tornam piratas.
Dez anos depois, o navio que transportava Grayson (agora lutando contra o alcoolismo) e seus camaradas Ishi Sato (Andrew Kishino), Rell Julian (Chris Cox) e Dr. Whit Oliver (Robin Atkin Downes) é interceptado pelo Ulysses, a nau capitânia de Sarrano. , perto do planeta arruinado de Stygia. Em uma fúria bêbada, Grayson tenta um ataque suicida a Ulysses. Ambos os navios pousam na Stygia, ferindo Ishi mortalmente. Oliver envia Grayson e Rell para encontrar uma célula de energia para alimentar o equipamento médico da nave para que ele possa operar. Grayson localiza uma cápsula de fuga de Ulysses e recupera sua célula de energia e um dispositivo chamado "coleira do instinto". Eles voltam com o celular, e Doc consegue substituir a maior parte do corpo de Ishi por cibernética, incluindo um processador de IA para partes de seu cérebro. Porém, no meio da operação, saqueadores invadem a nave; Doc e Rell são mortos e, enquanto Ishi sobrevive, ele fica permanentemente desfigurado pela cirurgia incompleta.
O combate do jogo foi aclamado. Escrevendo para GameSpot, Kevin VanOrd descreveu o jogo como "à s vezes ridÃculo e muitas vezes ridiculamente divertido". Ele elogiou a mecânica do tiro de habilidade por vincular o sistema de atualização, pois isso deu aos jogadores um incentivo para usá-los durante o combate. Ele também gostou das armas, que permitem aos jogadores lutar contra os inimigos de maneiras "intrigantes". Tim Turi da Game Informer elogiou o jogo por oferecer aos jogadores muita liberdade ao controlar Grayson, comparando o jogo favoravelmente com Mirror's Edge. Ele também aplaudiu como o jogo permitia aos jogadores combinar diferentes movimentos livremente. Rich McCormick, da PC Gamer, também gostou do sistema de skillshot por permitir que os jogadores usem sua criatividade para eliminar os inimigos. No entanto, ele observou que esse loop de combate cai durante a última parte do jogo, onde os jogadores combatem inimigos mutantes mais ágeis. Arthur Gies, um crÃtico do IGN, descreveu o jogo como "violentamente charmoso". Ele sentiu que o sistema de tiro de habilidade, as armas e o tiroteio responsivo transformaram o combate de Bulletstorm em um sucesso. Ele observou, no entanto, que no final do jogo, o combate se tornou monótono e repetitivo, pois o jogo falhou em oferecer encontros de combate mais diversos. David Houghton da GamesRadar comparou o jogo a um "jogo de quebra-cabeça 3D" e um "jogo de estratégia em alta velocidade". Ele descreveu o jogo como "um design muito inteligente, altamente intrincado e com nuances suntuosas, disfarçado de um grande jogo de ação idiota" e reconheceu que sua jogabilidade ajudou a evoluir o gênero FPS.
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TimeShift - Parte 9 - Direto do XBOX 360
TimeShift é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Sabre Interactive e publicado pela Vivendi Games para Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3. Foi desenvolvido usando o Saber3D Engine. O jogo foi lançado para Xbox 360 e Windows em 30 de outubro de 2007 na América do Norte; 1º de novembro de 2007 na Austrália; e 2 de novembro de 2007 na Europa.
Cientistas de um futuro próximo começaram a trabalhar na criação de uma máquina do tempo viável. O projeto resulta na criação de dois dispositivos, o Alpha Suit, um macacão protótipo, e o Beta Suit, um modelo militar mais avançado com recursos que o Alpha Suit não possui, como habilidades de timeshifting relacionadas ao combate e uma inteligência artificial integrada chamada Sistemas Estratégicos para Metacognição Adaptável (ou S.S.A.M.) para evitar a criação de paradoxos temporais.
A principal caracterÃstica do TimeShift é a capacidade do jogador de controlar o tempo: desacelerar, parar ou até rebobinar o tempo mais ou menos à vontade. Isso permite que um jogador pare o tempo para desviar de um projétil ou roubar a arma de um inimigo. Quebra-cabeças especÃficos relacionados ao tempo também requerem essas habilidades. As habilidades do jogador também afetam a cor de seu ambiente de forma que desacelerar o tempo produz um deslocamento para o azul, retroceder produz uma névoa amarela e parar o tempo cria uma "névoa" de filtro branco. O jogador deve usá-los com sabedoria para avançar no jogo. Em algumas partes do jogo, os poderes de tempo são alongados.
TimeShift recebeu crÃticas mistas a positivas. A versão para PC recebeu 71/100 no Metacritic e 72,20% no GameRankings.
Ambas as versões para Xbox 360 e PS3 marcaram 70/100 no Metacritic e notas de 70,63% e 70,19% no GameRankings.
Os crÃticos acharam a jogabilidade derivada de outros tÃtulos lançados antes e perto de Timeshift e acharam o enredo nada assombroso. No entanto, a jogabilidade central e a mecânica foram elogiadas por seu polimento.
TimeShift - Parte 8 - Direto do XBOX 360
TimeShift é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Sabre Interactive e publicado pela Vivendi Games para Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3. Foi desenvolvido usando o Saber3D Engine. O jogo foi lançado para Xbox 360 e Windows em 30 de outubro de 2007 na América do Norte; 1º de novembro de 2007 na Austrália; e 2 de novembro de 2007 na Europa.
Cientistas de um futuro próximo começaram a trabalhar na criação de uma máquina do tempo viável. O projeto resulta na criação de dois dispositivos, o Alpha Suit, um macacão protótipo, e o Beta Suit, um modelo militar mais avançado com recursos que o Alpha Suit não possui, como habilidades de timeshifting relacionadas ao combate e uma inteligência artificial integrada chamada Sistemas Estratégicos para Metacognição Adaptável (ou S.S.A.M.) para evitar a criação de paradoxos temporais.
A principal caracterÃstica do TimeShift é a capacidade do jogador de controlar o tempo: desacelerar, parar ou até rebobinar o tempo mais ou menos à vontade. Isso permite que um jogador pare o tempo para desviar de um projétil ou roubar a arma de um inimigo. Quebra-cabeças especÃficos relacionados ao tempo também requerem essas habilidades. As habilidades do jogador também afetam a cor de seu ambiente de forma que desacelerar o tempo produz um deslocamento para o azul, retroceder produz uma névoa amarela e parar o tempo cria uma "névoa" de filtro branco. O jogador deve usá-los com sabedoria para avançar no jogo. Em algumas partes do jogo, os poderes de tempo são alongados.
TimeShift recebeu crÃticas mistas a positivas. A versão para PC recebeu 71/100 no Metacritic e 72,20% no GameRankings.
Ambas as versões para Xbox 360 e PS3 marcaram 70/100 no Metacritic e notas de 70,63% e 70,19% no GameRankings.
Os crÃticos acharam a jogabilidade derivada de outros tÃtulos lançados antes e perto de Timeshift e acharam o enredo nada assombroso. No entanto, a jogabilidade central e a mecânica foram elogiadas por seu polimento.
TimeShift - Parte 6 - Direto do XBOX 360
TimeShift é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Sabre Interactive e publicado pela Vivendi Games para Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3. Foi desenvolvido usando o Saber3D Engine. O jogo foi lançado para Xbox 360 e Windows em 30 de outubro de 2007 na América do Norte; 1º de novembro de 2007 na Austrália; e 2 de novembro de 2007 na Europa.
Cientistas de um futuro próximo começaram a trabalhar na criação de uma máquina do tempo viável. O projeto resulta na criação de dois dispositivos, o Alpha Suit, um macacão protótipo, e o Beta Suit, um modelo militar mais avançado com recursos que o Alpha Suit não possui, como habilidades de timeshifting relacionadas ao combate e uma inteligência artificial integrada chamada Sistemas Estratégicos para Metacognição Adaptável (ou S.S.A.M.) para evitar a criação de paradoxos temporais.
A principal caracterÃstica do TimeShift é a capacidade do jogador de controlar o tempo: desacelerar, parar ou até rebobinar o tempo mais ou menos à vontade. Isso permite que um jogador pare o tempo para desviar de um projétil ou roubar a arma de um inimigo. Quebra-cabeças especÃficos relacionados ao tempo também requerem essas habilidades. As habilidades do jogador também afetam a cor de seu ambiente de forma que desacelerar o tempo produz um deslocamento para o azul, retroceder produz uma névoa amarela e parar o tempo cria uma "névoa" de filtro branco. O jogador deve usá-los com sabedoria para avançar no jogo. Em algumas partes do jogo, os poderes de tempo são alongados.
TimeShift recebeu crÃticas mistas a positivas. A versão para PC recebeu 71/100 no Metacritic e 72,20% no GameRankings.
Ambas as versões para Xbox 360 e PS3 marcaram 70/100 no Metacritic e notas de 70,63% e 70,19% no GameRankings.
Os crÃticos acharam a jogabilidade derivada de outros tÃtulos lançados antes e perto de Timeshift e acharam o enredo nada assombroso. No entanto, a jogabilidade central e a mecânica foram elogiadas por seu polimento.
Red Dead Redemption - Parte 10 - Direto do XBOX 360
Red Dead Redemption é um jogo de ação e aventura de 2010 desenvolvido pela Rockstar San Diego e publicado pela Rockstar Games. Um sucessor do Red Dead Revolver de 2004, é o segundo jogo da série Red Dead. Red Dead Redemption se passa durante o declÃnio da fronteira americana no ano de 1911 e segue John Marston, um ex-bandido cuja esposa e filho são feitos reféns pelo governo em troca de seus serviços como pistoleiro contratado. Não tendo outra escolha, Marston decide levar três membros de sua antiga gangue à justiça.
O jogador controla John Marston e completa missões - cenários lineares com objetivos definidos - para progredir na história; no epÃlogo do jogo, o jogador controla o filho de John, Jack. Fora das missões, os jogadores podem percorrer livremente o ambiente de mundo aberto, consistindo nos estados americanos de New Austin e West Elizabeth - versões fictÃcias do oeste dos Estados Unidos - e no estado mexicano fictÃcio de Nuevo ParaÃso. Diferentes raças de cavalos são as principais formas de transporte, cada uma com diferentes atributos. Os cavalos devem ser domesticados na natureza, roubados ou comprados para serem usados. O jogador pode utilizar trens e carruagens para viagens rápidas. A terra não desenvolvida do jogo compõe a maior parte do mundo do jogo, apresentando várias paisagens acidentadas e vastas com viajantes ocasionais, bandidos e vida selvagem. Os assentamentos urbanos variam de fazendas isoladas a cidades populosas.
Em 1911, a famÃlia do ex-bandido John Marston (Rob Wiethoff) é sequestrada pelos agentes do Bureau of Investigation, Edgar Ross (Jim Bentley) e Archer Fordham (David Wilson Barnes), que o forçam a caçar seus ex-membros de gangue em troca de o retorno de sua famÃlia. John primeiro vai atrás do ex-aliado Bill Williamson (Steve J. Palmer), que agora lidera sua própria gangue que aterroriza os residentes de New Austin. Ele chega à fortaleza de Williamson em Fort Mercer, mas não consegue persuadi-lo a se render, resultando em John sendo baleado e dado como morto. Resgatado pelo fazendeiro local Bonnie MacFarlane (Kimberly Irion), ele a ajuda em vários trabalhos em sua fazenda, enquanto formula um plano para atacar a gangue de Williamson. John faz vários aliados para ajudá-lo a realizar o ataque, incluindo o marechal americano Leigh Johnson (Anthony De Longis), o vigarista Nigel West Dickens (Don Creech), o caçador de tesouros Seth Briars (Kevin Glikmann) e um contrabandista de armas conhecido como "Irlandês" (K. Harrison Sweeney). No final das contas, John e seus aliados invadem Fort Mercer e matam todos os homens de Williamson, mas descobrem que Williamson fugiu para o México para buscar a ajuda de Javier Escuella (Antonio Jaramillo), outro ex-membro da gangue de John. John se separa de seus aliados e viaja para o México.
Red Dead Redemption recebeu "aclamação universal" dos crÃticos, de acordo com o agregador de resenhas Metacritic. Está entre os jogos mais bem avaliados no Metacritic, e é classificado como o quinto jogo PlayStation 3 mais bem avaliado e o sétimo jogo Xbox 360 mais bem avaliado. Brudvig da IGN descreveu Red Dead Redemption como "um jogo obrigatório" e "um dos jogos mais profundos, divertidos e lindos que existem"; sucessos. Simon Parkin, da Eurogamer, concluiu que Red Dead Redemption era "um jogo de videogame de grande sucesso: uma série de cenários cinematográficos e personagens imperfeitos, mas cativantes, aninhados em uma estrutura narrativa ortodoxa, temperada com pitadas generosas de tarefas extracurriculares".
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Red Dead Redemption - Parte 9 - Direto do XBOX 360
Red Dead Redemption é um jogo de ação e aventura de 2010 desenvolvido pela Rockstar San Diego e publicado pela Rockstar Games. Um sucessor do Red Dead Revolver de 2004, é o segundo jogo da série Red Dead. Red Dead Redemption se passa durante o declÃnio da fronteira americana no ano de 1911 e segue John Marston, um ex-bandido cuja esposa e filho são feitos reféns pelo governo em troca de seus serviços como pistoleiro contratado. Não tendo outra escolha, Marston decide levar três membros de sua antiga gangue à justiça.
O jogador controla John Marston e completa missões - cenários lineares com objetivos definidos - para progredir na história; no epÃlogo do jogo, o jogador controla o filho de John, Jack. Fora das missões, os jogadores podem percorrer livremente o ambiente de mundo aberto, consistindo nos estados americanos de New Austin e West Elizabeth - versões fictÃcias do oeste dos Estados Unidos - e no estado mexicano fictÃcio de Nuevo ParaÃso. Diferentes raças de cavalos são as principais formas de transporte, cada uma com diferentes atributos. Os cavalos devem ser domesticados na natureza, roubados ou comprados para serem usados. O jogador pode utilizar trens e carruagens para viagens rápidas. A terra não desenvolvida do jogo compõe a maior parte do mundo do jogo, apresentando várias paisagens acidentadas e vastas com viajantes ocasionais, bandidos e vida selvagem. Os assentamentos urbanos variam de fazendas isoladas a cidades populosas.
Em 1911, a famÃlia do ex-bandido John Marston (Rob Wiethoff) é sequestrada pelos agentes do Bureau of Investigation, Edgar Ross (Jim Bentley) e Archer Fordham (David Wilson Barnes), que o forçam a caçar seus ex-membros de gangue em troca de o retorno de sua famÃlia. John primeiro vai atrás do ex-aliado Bill Williamson (Steve J. Palmer), que agora lidera sua própria gangue que aterroriza os residentes de New Austin. Ele chega à fortaleza de Williamson em Fort Mercer, mas não consegue persuadi-lo a se render, resultando em John sendo baleado e dado como morto. Resgatado pelo fazendeiro local Bonnie MacFarlane (Kimberly Irion), ele a ajuda em vários trabalhos em sua fazenda, enquanto formula um plano para atacar a gangue de Williamson. John faz vários aliados para ajudá-lo a realizar o ataque, incluindo o marechal americano Leigh Johnson (Anthony De Longis), o vigarista Nigel West Dickens (Don Creech), o caçador de tesouros Seth Briars (Kevin Glikmann) e um contrabandista de armas conhecido como "Irlandês" (K. Harrison Sweeney). No final das contas, John e seus aliados invadem Fort Mercer e matam todos os homens de Williamson, mas descobrem que Williamson fugiu para o México para buscar a ajuda de Javier Escuella (Antonio Jaramillo), outro ex-membro da gangue de John. John se separa de seus aliados e viaja para o México.
Red Dead Redemption recebeu "aclamação universal" dos crÃticos, de acordo com o agregador de resenhas Metacritic. Está entre os jogos mais bem avaliados no Metacritic, e é classificado como o quinto jogo PlayStation 3 mais bem avaliado e o sétimo jogo Xbox 360 mais bem avaliado. Brudvig da IGN descreveu Red Dead Redemption como "um jogo obrigatório" e "um dos jogos mais profundos, divertidos e lindos que existem"; sucessos. Simon Parkin, da Eurogamer, concluiu que Red Dead Redemption era "um jogo de videogame de grande sucesso: uma série de cenários cinematográficos e personagens imperfeitos, mas cativantes, aninhados em uma estrutura narrativa ortodoxa, temperada com pitadas generosas de tarefas extracurriculares".
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Red Dead Redemption - Parte 6 - Direto do XBOX 360
Red Dead Redemption é um jogo de ação e aventura de 2010 desenvolvido pela Rockstar San Diego e publicado pela Rockstar Games. Um sucessor do Red Dead Revolver de 2004, é o segundo jogo da série Red Dead. Red Dead Redemption se passa durante o declÃnio da fronteira americana no ano de 1911 e segue John Marston, um ex-bandido cuja esposa e filho são feitos reféns pelo governo em troca de seus serviços como pistoleiro contratado. Não tendo outra escolha, Marston decide levar três membros de sua antiga gangue à justiça.
O jogador controla John Marston e completa missões - cenários lineares com objetivos definidos - para progredir na história; no epÃlogo do jogo, o jogador controla o filho de John, Jack. Fora das missões, os jogadores podem percorrer livremente o ambiente de mundo aberto, consistindo nos estados americanos de New Austin e West Elizabeth - versões fictÃcias do oeste dos Estados Unidos - e no estado mexicano fictÃcio de Nuevo ParaÃso. Diferentes raças de cavalos são as principais formas de transporte, cada uma com diferentes atributos. Os cavalos devem ser domesticados na natureza, roubados ou comprados para serem usados. O jogador pode utilizar trens e carruagens para viagens rápidas. A terra não desenvolvida do jogo compõe a maior parte do mundo do jogo, apresentando várias paisagens acidentadas e vastas com viajantes ocasionais, bandidos e vida selvagem. Os assentamentos urbanos variam de fazendas isoladas a cidades populosas.
Em 1911, a famÃlia do ex-bandido John Marston (Rob Wiethoff) é sequestrada pelos agentes do Bureau of Investigation, Edgar Ross (Jim Bentley) e Archer Fordham (David Wilson Barnes), que o forçam a caçar seus ex-membros de gangue em troca de o retorno de sua famÃlia. John primeiro vai atrás do ex-aliado Bill Williamson (Steve J. Palmer), que agora lidera sua própria gangue que aterroriza os residentes de New Austin. Ele chega à fortaleza de Williamson em Fort Mercer, mas não consegue persuadi-lo a se render, resultando em John sendo baleado e dado como morto. Resgatado pelo fazendeiro local Bonnie MacFarlane (Kimberly Irion), ele a ajuda em vários trabalhos em sua fazenda, enquanto formula um plano para atacar a gangue de Williamson. John faz vários aliados para ajudá-lo a realizar o ataque, incluindo o marechal americano Leigh Johnson (Anthony De Longis), o vigarista Nigel West Dickens (Don Creech), o caçador de tesouros Seth Briars (Kevin Glikmann) e um contrabandista de armas conhecido como "Irlandês" (K. Harrison Sweeney). No final das contas, John e seus aliados invadem Fort Mercer e matam todos os homens de Williamson, mas descobrem que Williamson fugiu para o México para buscar a ajuda de Javier Escuella (Antonio Jaramillo), outro ex-membro da gangue de John. John se separa de seus aliados e viaja para o México.
Red Dead Redemption recebeu "aclamação universal" dos crÃticos, de acordo com o agregador de resenhas Metacritic. Está entre os jogos mais bem avaliados no Metacritic, e é classificado como o quinto jogo PlayStation 3 mais bem avaliado e o sétimo jogo Xbox 360 mais bem avaliado. Brudvig da IGN descreveu Red Dead Redemption como "um jogo obrigatório" e "um dos jogos mais profundos, divertidos e lindos que existem"; sucessos. Simon Parkin, da Eurogamer, concluiu que Red Dead Redemption era "um jogo de videogame de grande sucesso: uma série de cenários cinematográficos e personagens imperfeitos, mas cativantes, aninhados em uma estrutura narrativa ortodoxa, temperada com pitadas generosas de tarefas extracurriculares".
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Need For Speed Shift 2: Unleashed - Parte 18 - Direto do XBOX 360
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed é um jogo de corrida simulada, a décima sétima edição da série Need for Speed. Foi desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Electronic Arts. O jogo serve como uma sequência direta de Need for Speed: Shift e expande muitos aspectos que foram introduzidos no original. Shift 2: Unleashed foi lançado mundialmente durante março e abril de 2011.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed apresenta mais de 145 carros de mais de 37 fabricantes e mais de 36 pistas diferentes, nas quais os jogadores podem competir em vários tipos de corridas. Os jogadores também podem competir online. O jogo também apresenta três novas adições principais: uma câmera no capacete, corrida noturna e o recurso Autolog introduzido com Need for Speed: Hot Pursuit.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed pretende redefinir o gênero de simulador de corrida, oferecendo fÃsica de colisão dinâmica autêntica e realista, carros, pilotos e pistas do mundo real intrincadamente detalhados. Durante suas carreiras, os pilotos virtuais participam de uma variedade de esportes motorizados - como drifting, corridas de muscle cars, corridas de carros retrô, corridas de resistência e competições de circuito (ou seja, Campeonato Europeu FIA GT3) - para aprimorar suas habilidades de direção na esperança de se tornar o mundo FIA GT1 campeão.
Shift 2: Unleashed foi recebido com crÃticas geralmente positivas. O site de análise agregada Metacritic deu ao PC a versão 84/100, a versão Xbox 360 82/100, a versão PlayStation 3 81/100.
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Need For Speed Shift 2: Unleashed - Parte 16 - Direto do XBOX 360
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed é um jogo de corrida simulada, a décima sétima edição da série Need for Speed. Foi desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Electronic Arts. O jogo serve como uma sequência direta de Need for Speed: Shift e expande muitos aspectos que foram introduzidos no original. Shift 2: Unleashed foi lançado mundialmente durante março e abril de 2011.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed apresenta mais de 145 carros de mais de 37 fabricantes e mais de 36 pistas diferentes, nas quais os jogadores podem competir em vários tipos de corridas. Os jogadores também podem competir online. O jogo também apresenta três novas adições principais: uma câmera no capacete, corrida noturna e o recurso Autolog introduzido com Need for Speed: Hot Pursuit.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed pretende redefinir o gênero de simulador de corrida, oferecendo fÃsica de colisão dinâmica autêntica e realista, carros, pilotos e pistas do mundo real intrincadamente detalhados. Durante suas carreiras, os pilotos virtuais participam de uma variedade de esportes motorizados - como drifting, corridas de muscle cars, corridas de carros retrô, corridas de resistência e competições de circuito (ou seja, Campeonato Europeu FIA GT3) - para aprimorar suas habilidades de direção na esperança de se tornar o mundo FIA GT1 campeão.
Shift 2: Unleashed foi recebido com crÃticas geralmente positivas. O site de análise agregada Metacritic deu ao PC a versão 84/100, a versão Xbox 360 82/100, a versão PlayStation 3 81/100.
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Need For Speed Shift 2: Unleashed - Parte 15 - Direto do XBOX 360
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed é um jogo de corrida simulada, a décima sétima edição da série Need for Speed. Foi desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Electronic Arts. O jogo serve como uma sequência direta de Need for Speed: Shift e expande muitos aspectos que foram introduzidos no original. Shift 2: Unleashed foi lançado mundialmente durante março e abril de 2011.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed apresenta mais de 145 carros de mais de 37 fabricantes e mais de 36 pistas diferentes, nas quais os jogadores podem competir em vários tipos de corridas. Os jogadores também podem competir online. O jogo também apresenta três novas adições principais: uma câmera no capacete, corrida noturna e o recurso Autolog introduzido com Need for Speed: Hot Pursuit.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed pretende redefinir o gênero de simulador de corrida, oferecendo fÃsica de colisão dinâmica autêntica e realista, carros, pilotos e pistas do mundo real intrincadamente detalhados. Durante suas carreiras, os pilotos virtuais participam de uma variedade de esportes motorizados - como drifting, corridas de muscle cars, corridas de carros retrô, corridas de resistência e competições de circuito (ou seja, Campeonato Europeu FIA GT3) - para aprimorar suas habilidades de direção na esperança de se tornar o mundo FIA GT1 campeão.
Shift 2: Unleashed foi recebido com crÃticas geralmente positivas. O site de análise agregada Metacritic deu ao PC a versão 84/100, a versão Xbox 360 82/100, a versão PlayStation 3 81/100.
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Need For Speed Shift 2: Unleashed - Parte 14 - Direto do XBOX 360
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed é um jogo de corrida simulada, a décima sétima edição da série Need for Speed. Foi desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Electronic Arts. O jogo serve como uma sequência direta de Need for Speed: Shift e expande muitos aspectos que foram introduzidos no original. Shift 2: Unleashed foi lançado mundialmente durante março e abril de 2011.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed apresenta mais de 145 carros de mais de 37 fabricantes e mais de 36 pistas diferentes, nas quais os jogadores podem competir em vários tipos de corridas. Os jogadores também podem competir online. O jogo também apresenta três novas adições principais: uma câmera no capacete, corrida noturna e o recurso Autolog introduzido com Need for Speed: Hot Pursuit.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed pretende redefinir o gênero de simulador de corrida, oferecendo fÃsica de colisão dinâmica autêntica e realista, carros, pilotos e pistas do mundo real intrincadamente detalhados. Durante suas carreiras, os pilotos virtuais participam de uma variedade de esportes motorizados - como drifting, corridas de muscle cars, corridas de carros retrô, corridas de resistência e competições de circuito (ou seja, Campeonato Europeu FIA GT3) - para aprimorar suas habilidades de direção na esperança de se tornar o mundo FIA GT1 campeão.
Shift 2: Unleashed foi recebido com crÃticas geralmente positivas. O site de análise agregada Metacritic deu ao PC a versão 84/100, a versão Xbox 360 82/100, a versão PlayStation 3 81/100.
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Need For Speed Shift 2: Unleashed - Parte 13 - Direto do XBOX 360
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed é um jogo de corrida simulada, a décima sétima edição da série Need for Speed. Foi desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Electronic Arts. O jogo serve como uma sequência direta de Need for Speed: Shift e expande muitos aspectos que foram introduzidos no original. Shift 2: Unleashed foi lançado mundialmente durante março e abril de 2011.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed apresenta mais de 145 carros de mais de 37 fabricantes e mais de 36 pistas diferentes, nas quais os jogadores podem competir em vários tipos de corridas. Os jogadores também podem competir online. O jogo também apresenta três novas adições principais: uma câmera no capacete, corrida noturna e o recurso Autolog introduzido com Need for Speed: Hot Pursuit.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed pretende redefinir o gênero de simulador de corrida, oferecendo fÃsica de colisão dinâmica autêntica e realista, carros, pilotos e pistas do mundo real intrincadamente detalhados. Durante suas carreiras, os pilotos virtuais participam de uma variedade de esportes motorizados - como drifting, corridas de muscle cars, corridas de carros retrô, corridas de resistência e competições de circuito (ou seja, Campeonato Europeu FIA GT3) - para aprimorar suas habilidades de direção na esperança de se tornar o mundo FIA GT1 campeão.
Shift 2: Unleashed foi recebido com crÃticas geralmente positivas. O site de análise agregada Metacritic deu ao PC a versão 84/100, a versão Xbox 360 82/100, a versão PlayStation 3 81/100.
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Need For Speed Shift 2: Unleashed - Parte 11 - Direto do XBOX 360
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed é um jogo de corrida simulada, a décima sétima edição da série Need for Speed. Foi desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Electronic Arts. O jogo serve como uma sequência direta de Need for Speed: Shift e expande muitos aspectos que foram introduzidos no original. Shift 2: Unleashed foi lançado mundialmente durante março e abril de 2011.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed apresenta mais de 145 carros de mais de 37 fabricantes e mais de 36 pistas diferentes, nas quais os jogadores podem competir em vários tipos de corridas. Os jogadores também podem competir online. O jogo também apresenta três novas adições principais: uma câmera no capacete, corrida noturna e o recurso Autolog introduzido com Need for Speed: Hot Pursuit.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed pretende redefinir o gênero de simulador de corrida, oferecendo fÃsica de colisão dinâmica autêntica e realista, carros, pilotos e pistas do mundo real intrincadamente detalhados. Durante suas carreiras, os pilotos virtuais participam de uma variedade de esportes motorizados - como drifting, corridas de muscle cars, corridas de carros retrô, corridas de resistência e competições de circuito (ou seja, Campeonato Europeu FIA GT3) - para aprimorar suas habilidades de direção na esperança de se tornar o mundo FIA GT1 campeão.
Shift 2: Unleashed foi recebido com crÃticas geralmente positivas. O site de análise agregada Metacritic deu ao PC a versão 84/100, a versão Xbox 360 82/100, a versão PlayStation 3 81/100.
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Need For Speed Shift 2: Unleashed - Parte 9 - Direto do XBOX 360
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed é um jogo de corrida simulada, a décima sétima edição da série Need for Speed. Foi desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Electronic Arts. O jogo serve como uma sequência direta de Need for Speed: Shift e expande muitos aspectos que foram introduzidos no original. Shift 2: Unleashed foi lançado mundialmente durante março e abril de 2011.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed apresenta mais de 145 carros de mais de 37 fabricantes e mais de 36 pistas diferentes, nas quais os jogadores podem competir em vários tipos de corridas. Os jogadores também podem competir online. O jogo também apresenta três novas adições principais: uma câmera no capacete, corrida noturna e o recurso Autolog introduzido com Need for Speed: Hot Pursuit.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed pretende redefinir o gênero de simulador de corrida, oferecendo fÃsica de colisão dinâmica autêntica e realista, carros, pilotos e pistas do mundo real intrincadamente detalhados. Durante suas carreiras, os pilotos virtuais participam de uma variedade de esportes motorizados - como drifting, corridas de muscle cars, corridas de carros retrô, corridas de resistência e competições de circuito (ou seja, Campeonato Europeu FIA GT3) - para aprimorar suas habilidades de direção na esperança de se tornar o mundo FIA GT1 campeão.
Shift 2: Unleashed foi recebido com crÃticas geralmente positivas. O site de análise agregada Metacritic deu ao PC a versão 84/100, a versão Xbox 360 82/100, a versão PlayStation 3 81/100.
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