Need For Speed Shift 2: Unleashed - Parte 8 - Direto do XBOX 360
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed é um jogo de corrida simulada, a décima sétima edição da série Need for Speed. Foi desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Electronic Arts. O jogo serve como uma sequência direta de Need for Speed: Shift e expande muitos aspectos que foram introduzidos no original. Shift 2: Unleashed foi lançado mundialmente durante março e abril de 2011.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed apresenta mais de 145 carros de mais de 37 fabricantes e mais de 36 pistas diferentes, nas quais os jogadores podem competir em vários tipos de corridas. Os jogadores também podem competir online. O jogo também apresenta três novas adições principais: uma câmera no capacete, corrida noturna e o recurso Autolog introduzido com Need for Speed: Hot Pursuit.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed pretende redefinir o gênero de simulador de corrida, oferecendo física de colisão dinâmica autêntica e realista, carros, pilotos e pistas do mundo real intrincadamente detalhados. Durante suas carreiras, os pilotos virtuais participam de uma variedade de esportes motorizados - como drifting, corridas de muscle cars, corridas de carros retrô, corridas de resistência e competições de circuito (ou seja, Campeonato Europeu FIA GT3) - para aprimorar suas habilidades de direção na esperança de se tornar o mundo FIA GT1 campeão.
Shift 2: Unleashed foi recebido com críticas geralmente positivas. O site de análise agregada Metacritic deu ao PC a versão 84/100, a versão Xbox 360 82/100, a versão PlayStation 3 81/100.
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Need For Speed Shift 2: Unleashed - Parte 7 - Direto do XBOX 360
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed é um jogo de corrida simulada, a décima sétima edição da série Need for Speed. Foi desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Electronic Arts. O jogo serve como uma sequência direta de Need for Speed: Shift e expande muitos aspectos que foram introduzidos no original. Shift 2: Unleashed foi lançado mundialmente durante março e abril de 2011.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed apresenta mais de 145 carros de mais de 37 fabricantes e mais de 36 pistas diferentes, nas quais os jogadores podem competir em vários tipos de corridas. Os jogadores também podem competir online. O jogo também apresenta três novas adições principais: uma câmera no capacete, corrida noturna e o recurso Autolog introduzido com Need for Speed: Hot Pursuit.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed pretende redefinir o gênero de simulador de corrida, oferecendo física de colisão dinâmica autêntica e realista, carros, pilotos e pistas do mundo real intrincadamente detalhados. Durante suas carreiras, os pilotos virtuais participam de uma variedade de esportes motorizados - como drifting, corridas de muscle cars, corridas de carros retrô, corridas de resistência e competições de circuito (ou seja, Campeonato Europeu FIA GT3) - para aprimorar suas habilidades de direção na esperança de se tornar o mundo FIA GT1 campeão.
Shift 2: Unleashed foi recebido com críticas geralmente positivas. O site de análise agregada Metacritic deu ao PC a versão 84/100, a versão Xbox 360 82/100, a versão PlayStation 3 81/100.
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Need For Speed Shift 2: Unleashed - Parte 6 - Direto do XBOX 360
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed é um jogo de corrida simulada, a décima sétima edição da série Need for Speed. Foi desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Electronic Arts. O jogo serve como uma sequência direta de Need for Speed: Shift e expande muitos aspectos que foram introduzidos no original. Shift 2: Unleashed foi lançado mundialmente durante março e abril de 2011.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed apresenta mais de 145 carros de mais de 37 fabricantes e mais de 36 pistas diferentes, nas quais os jogadores podem competir em vários tipos de corridas. Os jogadores também podem competir online. O jogo também apresenta três novas adições principais: uma câmera no capacete, corrida noturna e o recurso Autolog introduzido com Need for Speed: Hot Pursuit.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed pretende redefinir o gênero de simulador de corrida, oferecendo física de colisão dinâmica autêntica e realista, carros, pilotos e pistas do mundo real intrincadamente detalhados. Durante suas carreiras, os pilotos virtuais participam de uma variedade de esportes motorizados - como drifting, corridas de muscle cars, corridas de carros retrô, corridas de resistência e competições de circuito (ou seja, Campeonato Europeu FIA GT3) - para aprimorar suas habilidades de direção na esperança de se tornar o mundo FIA GT1 campeão.
Shift 2: Unleashed foi recebido com críticas geralmente positivas. O site de análise agregada Metacritic deu ao PC a versão 84/100, a versão Xbox 360 82/100, a versão PlayStation 3 81/100.
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Need For Speed Shift 2: Unleashed - Parte 4 - Direto do XBOX 360
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed é um jogo de corrida simulada, a décima sétima edição da série Need for Speed. Foi desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Electronic Arts. O jogo serve como uma sequência direta de Need for Speed: Shift e expande muitos aspectos que foram introduzidos no original. Shift 2: Unleashed foi lançado mundialmente durante março e abril de 2011.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed apresenta mais de 145 carros de mais de 37 fabricantes e mais de 36 pistas diferentes, nas quais os jogadores podem competir em vários tipos de corridas. Os jogadores também podem competir online. O jogo também apresenta três novas adições principais: uma câmera no capacete, corrida noturna e o recurso Autolog introduzido com Need for Speed: Hot Pursuit.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed pretende redefinir o gênero de simulador de corrida, oferecendo física de colisão dinâmica autêntica e realista, carros, pilotos e pistas do mundo real intrincadamente detalhados. Durante suas carreiras, os pilotos virtuais participam de uma variedade de esportes motorizados - como drifting, corridas de muscle cars, corridas de carros retrô, corridas de resistência e competições de circuito (ou seja, Campeonato Europeu FIA GT3) - para aprimorar suas habilidades de direção na esperança de se tornar o mundo FIA GT1 campeão.
Shift 2: Unleashed foi recebido com críticas geralmente positivas. O site de análise agregada Metacritic deu ao PC a versão 84/100, a versão Xbox 360 82/100, a versão PlayStation 3 81/100.
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Need For Speed Shift 2: Unleashed - Parte 3 - Direto do XBOX 360
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed é um jogo de corrida simulada, a décima sétima edição da série Need for Speed. Foi desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Electronic Arts. O jogo serve como uma sequência direta de Need for Speed: Shift e expande muitos aspectos que foram introduzidos no original. Shift 2: Unleashed foi lançado mundialmente durante março e abril de 2011.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed apresenta mais de 145 carros de mais de 37 fabricantes e mais de 36 pistas diferentes, nas quais os jogadores podem competir em vários tipos de corridas. Os jogadores também podem competir online. O jogo também apresenta três novas adições principais: uma câmera no capacete, corrida noturna e o recurso Autolog introduzido com Need for Speed: Hot Pursuit.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed pretende redefinir o gênero de simulador de corrida, oferecendo física de colisão dinâmica autêntica e realista, carros, pilotos e pistas do mundo real intrincadamente detalhados. Durante suas carreiras, os pilotos virtuais participam de uma variedade de esportes motorizados - como drifting, corridas de muscle cars, corridas de carros retrô, corridas de resistência e competições de circuito (ou seja, Campeonato Europeu FIA GT3) - para aprimorar suas habilidades de direção na esperança de se tornar o mundo FIA GT1 campeão.
Shift 2: Unleashed foi recebido com críticas geralmente positivas. O site de análise agregada Metacritic deu ao PC a versão 84/100, a versão Xbox 360 82/100, a versão PlayStation 3 81/100.
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Need For Speed Shift 2: Unleashed - Parte 1 - Direto do XBOX 360
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed é um jogo de corrida simulada, a décima sétima edição da série Need for Speed. Foi desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Electronic Arts. O jogo serve como uma sequência direta de Need for Speed: Shift e expande muitos aspectos que foram introduzidos no original. Shift 2: Unleashed foi lançado mundialmente durante março e abril de 2011.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed apresenta mais de 145 carros de mais de 37 fabricantes e mais de 36 pistas diferentes, nas quais os jogadores podem competir em vários tipos de corridas. Os jogadores também podem competir online. O jogo também apresenta três novas adições principais: uma câmera no capacete, corrida noturna e o recurso Autolog introduzido com Need for Speed: Hot Pursuit.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed pretende redefinir o gênero de simulador de corrida, oferecendo física de colisão dinâmica autêntica e realista, carros, pilotos e pistas do mundo real intrincadamente detalhados. Durante suas carreiras, os pilotos virtuais participam de uma variedade de esportes motorizados - como drifting, corridas de muscle cars, corridas de carros retrô, corridas de resistência e competições de circuito (ou seja, Campeonato Europeu FIA GT3) - para aprimorar suas habilidades de direção na esperança de se tornar o mundo FIA GT1 campeão.
Shift 2: Unleashed foi recebido com críticas geralmente positivas. O site de análise agregada Metacritic deu ao PC a versão 84/100, a versão Xbox 360 82/100, a versão PlayStation 3 81/100.
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Need For Speed Shift 2: Unleashed - Parte 2 - Direto do XBOX 360
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed é um jogo de corrida simulada, a décima sétima edição da série Need for Speed. Foi desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Electronic Arts. O jogo serve como uma sequência direta de Need for Speed: Shift e expande muitos aspectos que foram introduzidos no original. Shift 2: Unleashed foi lançado mundialmente durante março e abril de 2011.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed apresenta mais de 145 carros de mais de 37 fabricantes e mais de 36 pistas diferentes, nas quais os jogadores podem competir em vários tipos de corridas. Os jogadores também podem competir online. O jogo também apresenta três novas adições principais: uma câmera no capacete, corrida noturna e o recurso Autolog introduzido com Need for Speed: Hot Pursuit.
Need for Speed: Shift 2 – Unleashed pretende redefinir o gênero de simulador de corrida, oferecendo física de colisão dinâmica autêntica e realista, carros, pilotos e pistas do mundo real intrincadamente detalhados. Durante suas carreiras, os pilotos virtuais participam de uma variedade de esportes motorizados - como drifting, corridas de muscle cars, corridas de carros retrô, corridas de resistência e competições de circuito (ou seja, Campeonato Europeu FIA GT3) - para aprimorar suas habilidades de direção na esperança de se tornar o mundo FIA GT1 campeão.
Shift 2: Unleashed foi recebido com críticas geralmente positivas. O site de análise agregada Metacritic deu ao PC a versão 84/100, a versão Xbox 360 82/100, a versão PlayStation 3 81/100.
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Assassin's Creed III - Parte 12 - Direto do XBOX 360
Assassin's Creed III é um jogo de ação e aventura de 2012 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e Microsoft Windows. É a quinta parcela principal da série Assassin's Creed e uma sequência direta de Assassin's Creed: Revelations de 2011. O jogo foi lançado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, começando na América do Norte em 30 de outubro de 2012, com um lançamento para Wii U e Microsoft Windows em novembro de 2012. Uma versão remasterizada do jogo foi lançada em 2019 para Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, e em 2021 para Google Stadia.
O enredo se passa em uma história fictícia de eventos do mundo real e segue a luta milenar entre os Assassinos, que lutam para preservar a paz e o livre arbítrio, e os Templários, que desejam a paz por meio do controle. A história de enquadramento se passa no século 21 e apresenta o protagonista da série Desmond Miles que, com a ajuda de uma máquina conhecida como Animus, revive as memórias de seus ancestrais para encontrar uma maneira de evitar o apocalipse de 2012. A narrativa principal se passa na América colonial do século 18, de 1754 a 1783, e segue dois personagens cujas histórias estão interconectadas: Haytham Kenway, um templário britânico que tenta construir uma presença para sua Ordem nas colônias durante a guerra francesa e indiana; e Ratonhnhaké:ton / Connor, filho meio-Mohawk de Haytham, que se torna um Assassino para proteger as terras de seu povo e vingar a morte de sua mãe, e luta contra as tentativas dos Templários de influenciar o resultado da Revolução Americana para seu próprio benefício.
Assassin's Creed III é ambientado em um mundo aberto e apresentado a partir da perspectiva de terceira pessoa com foco principal no uso das habilidades furtivas e de combate de cada personagem jogável para eliminar alvos e explorar o ambiente. Connor é capaz de explorar livremente Boston do século 18, a cidade de Nova York e a fronteira americana para completar missões secundárias fora do enredo principal. O jogo também apresenta um componente multijogador, permitindo aos jogadores competir online para completar objetivos individuais e em equipe, incluindo assassinatos e fuga de perseguidores. A Ubisoft desenvolveu um novo mecanismo de jogo, AnvilNext, para o jogo. Assassin's Creed III foi um dos primeiros grandes lançamentos de videogame a apresentar com destaque o povo Mohawk (Mohawk: Kanienʼkehá꞉ka, um povo indígena de língua iroquesa da América do Norte. A equipe procurou capturar a cultura Mohawk da forma mais autêntica possível e consultou especialistas culturais sobre a representação de Connor e outros personagens Mohawk. Vários pacotes de conteúdo para download (DLC) foram lançados para dar suporte a Assassin's Creed III, incluindo The Tyranny of King Washington, uma expansão de história ambientada em uma linha do tempo alternativa dos eventos do jogo base.
O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que o elogiaram por sua jogabilidade, narrativa, cenário e escala ambiciosa, enquanto as críticas foram direcionadas à mecânica de jogo, design de missão e ritmo desigualmente desenvolvidos. Foi um sucesso comercial, vendendo mais de 12 milhões de cópias em todo o mundo. Assassin's Creed III foi lançado junto com um spin-off para o PlayStation Vita intitulado Assassin's Creed III: Liberation. Uma sequência, Assassin's Creed IV: Black Flag, foi lançada em outubro de 2013. Enquanto sua narrativa moderna continua a partir dos eventos de Assassin's Creed III, o enredo principal se passa durante a Era de Ouro da Pirataria no início do século 18 e segue Haytham. pai e avô de Connor, Edward Kenway.
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Assassin's Creed III - Parte 11 - Direto do XBOX 360
Assassin's Creed III é um jogo de ação e aventura de 2012 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e Microsoft Windows. É a quinta parcela principal da série Assassin's Creed e uma sequência direta de Assassin's Creed: Revelations de 2011. O jogo foi lançado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, começando na América do Norte em 30 de outubro de 2012, com um lançamento para Wii U e Microsoft Windows em novembro de 2012. Uma versão remasterizada do jogo foi lançada em 2019 para Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, e em 2021 para Google Stadia.
O enredo se passa em uma história fictícia de eventos do mundo real e segue a luta milenar entre os Assassinos, que lutam para preservar a paz e o livre arbítrio, e os Templários, que desejam a paz por meio do controle. A história de enquadramento se passa no século 21 e apresenta o protagonista da série Desmond Miles que, com a ajuda de uma máquina conhecida como Animus, revive as memórias de seus ancestrais para encontrar uma maneira de evitar o apocalipse de 2012. A narrativa principal se passa na América colonial do século 18, de 1754 a 1783, e segue dois personagens cujas histórias estão interconectadas: Haytham Kenway, um templário britânico que tenta construir uma presença para sua Ordem nas colônias durante a guerra francesa e indiana; e Ratonhnhaké:ton / Connor, filho meio-Mohawk de Haytham, que se torna um Assassino para proteger as terras de seu povo e vingar a morte de sua mãe, e luta contra as tentativas dos Templários de influenciar o resultado da Revolução Americana para seu próprio benefício.
Assassin's Creed III é ambientado em um mundo aberto e apresentado a partir da perspectiva de terceira pessoa com foco principal no uso das habilidades furtivas e de combate de cada personagem jogável para eliminar alvos e explorar o ambiente. Connor é capaz de explorar livremente Boston do século 18, a cidade de Nova York e a fronteira americana para completar missões secundárias fora do enredo principal. O jogo também apresenta um componente multijogador, permitindo aos jogadores competir online para completar objetivos individuais e em equipe, incluindo assassinatos e fuga de perseguidores. A Ubisoft desenvolveu um novo mecanismo de jogo, AnvilNext, para o jogo. Assassin's Creed III foi um dos primeiros grandes lançamentos de videogame a apresentar com destaque o povo Mohawk (Mohawk: Kanienʼkehá꞉ka, um povo indígena de língua iroquesa da América do Norte. A equipe procurou capturar a cultura Mohawk da forma mais autêntica possível e consultou especialistas culturais sobre a representação de Connor e outros personagens Mohawk. Vários pacotes de conteúdo para download (DLC) foram lançados para dar suporte a Assassin's Creed III, incluindo The Tyranny of King Washington, uma expansão de história ambientada em uma linha do tempo alternativa dos eventos do jogo base.
O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que o elogiaram por sua jogabilidade, narrativa, cenário e escala ambiciosa, enquanto as críticas foram direcionadas à mecânica de jogo, design de missão e ritmo desigualmente desenvolvidos. Foi um sucesso comercial, vendendo mais de 12 milhões de cópias em todo o mundo. Assassin's Creed III foi lançado junto com um spin-off para o PlayStation Vita intitulado Assassin's Creed III: Liberation. Uma sequência, Assassin's Creed IV: Black Flag, foi lançada em outubro de 2013. Enquanto sua narrativa moderna continua a partir dos eventos de Assassin's Creed III, o enredo principal se passa durante a Era de Ouro da Pirataria no início do século 18 e segue Haytham. pai e avô de Connor, Edward Kenway.
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Assassin's Creed III - Parte 10 - Direto do XBOX 360
Assassin's Creed III é um jogo de ação e aventura de 2012 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e Microsoft Windows. É a quinta parcela principal da série Assassin's Creed e uma sequência direta de Assassin's Creed: Revelations de 2011. O jogo foi lançado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, começando na América do Norte em 30 de outubro de 2012, com um lançamento para Wii U e Microsoft Windows em novembro de 2012. Uma versão remasterizada do jogo foi lançada em 2019 para Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, e em 2021 para Google Stadia.
O enredo se passa em uma história fictícia de eventos do mundo real e segue a luta milenar entre os Assassinos, que lutam para preservar a paz e o livre arbítrio, e os Templários, que desejam a paz por meio do controle. A história de enquadramento se passa no século 21 e apresenta o protagonista da série Desmond Miles que, com a ajuda de uma máquina conhecida como Animus, revive as memórias de seus ancestrais para encontrar uma maneira de evitar o apocalipse de 2012. A narrativa principal se passa na América colonial do século 18, de 1754 a 1783, e segue dois personagens cujas histórias estão interconectadas: Haytham Kenway, um templário britânico que tenta construir uma presença para sua Ordem nas colônias durante a guerra francesa e indiana; e Ratonhnhaké:ton / Connor, filho meio-Mohawk de Haytham, que se torna um Assassino para proteger as terras de seu povo e vingar a morte de sua mãe, e luta contra as tentativas dos Templários de influenciar o resultado da Revolução Americana para seu próprio benefício.
Assassin's Creed III é ambientado em um mundo aberto e apresentado a partir da perspectiva de terceira pessoa com foco principal no uso das habilidades furtivas e de combate de cada personagem jogável para eliminar alvos e explorar o ambiente. Connor é capaz de explorar livremente Boston do século 18, a cidade de Nova York e a fronteira americana para completar missões secundárias fora do enredo principal. O jogo também apresenta um componente multijogador, permitindo aos jogadores competir online para completar objetivos individuais e em equipe, incluindo assassinatos e fuga de perseguidores. A Ubisoft desenvolveu um novo mecanismo de jogo, AnvilNext, para o jogo. Assassin's Creed III foi um dos primeiros grandes lançamentos de videogame a apresentar com destaque o povo Mohawk (Mohawk: Kanienʼkehá꞉ka, um povo indígena de língua iroquesa da América do Norte. A equipe procurou capturar a cultura Mohawk da forma mais autêntica possível e consultou especialistas culturais sobre a representação de Connor e outros personagens Mohawk. Vários pacotes de conteúdo para download (DLC) foram lançados para dar suporte a Assassin's Creed III, incluindo The Tyranny of King Washington, uma expansão de história ambientada em uma linha do tempo alternativa dos eventos do jogo base.
O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que o elogiaram por sua jogabilidade, narrativa, cenário e escala ambiciosa, enquanto as críticas foram direcionadas à mecânica de jogo, design de missão e ritmo desigualmente desenvolvidos. Foi um sucesso comercial, vendendo mais de 12 milhões de cópias em todo o mundo. Assassin's Creed III foi lançado junto com um spin-off para o PlayStation Vita intitulado Assassin's Creed III: Liberation. Uma sequência, Assassin's Creed IV: Black Flag, foi lançada em outubro de 2013. Enquanto sua narrativa moderna continua a partir dos eventos de Assassin's Creed III, o enredo principal se passa durante a Era de Ouro da Pirataria no início do século 18 e segue Haytham. pai e avô de Connor, Edward Kenway.
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Assassin's Creed III - Parte 8 - Direto do XBOX 360
Assassin's Creed III é um jogo de ação e aventura de 2012 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e Microsoft Windows. É a quinta parcela principal da série Assassin's Creed e uma sequência direta de Assassin's Creed: Revelations de 2011. O jogo foi lançado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, começando na América do Norte em 30 de outubro de 2012, com um lançamento para Wii U e Microsoft Windows em novembro de 2012. Uma versão remasterizada do jogo foi lançada em 2019 para Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, e em 2021 para Google Stadia.
O enredo se passa em uma história fictícia de eventos do mundo real e segue a luta milenar entre os Assassinos, que lutam para preservar a paz e o livre arbítrio, e os Templários, que desejam a paz por meio do controle. A história de enquadramento se passa no século 21 e apresenta o protagonista da série Desmond Miles que, com a ajuda de uma máquina conhecida como Animus, revive as memórias de seus ancestrais para encontrar uma maneira de evitar o apocalipse de 2012. A narrativa principal se passa na América colonial do século 18, de 1754 a 1783, e segue dois personagens cujas histórias estão interconectadas: Haytham Kenway, um templário britânico que tenta construir uma presença para sua Ordem nas colônias durante a guerra francesa e indiana; e Ratonhnhaké:ton / Connor, filho meio-Mohawk de Haytham, que se torna um Assassino para proteger as terras de seu povo e vingar a morte de sua mãe, e luta contra as tentativas dos Templários de influenciar o resultado da Revolução Americana para seu próprio benefício.
Assassin's Creed III é ambientado em um mundo aberto e apresentado a partir da perspectiva de terceira pessoa com foco principal no uso das habilidades furtivas e de combate de cada personagem jogável para eliminar alvos e explorar o ambiente. Connor é capaz de explorar livremente Boston do século 18, a cidade de Nova York e a fronteira americana para completar missões secundárias fora do enredo principal. O jogo também apresenta um componente multijogador, permitindo aos jogadores competir online para completar objetivos individuais e em equipe, incluindo assassinatos e fuga de perseguidores. A Ubisoft desenvolveu um novo mecanismo de jogo, AnvilNext, para o jogo. Assassin's Creed III foi um dos primeiros grandes lançamentos de videogame a apresentar com destaque o povo Mohawk (Mohawk: Kanienʼkehá꞉ka, um povo indígena de língua iroquesa da América do Norte. A equipe procurou capturar a cultura Mohawk da forma mais autêntica possível e consultou especialistas culturais sobre a representação de Connor e outros personagens Mohawk. Vários pacotes de conteúdo para download (DLC) foram lançados para dar suporte a Assassin's Creed III, incluindo The Tyranny of King Washington, uma expansão de história ambientada em uma linha do tempo alternativa dos eventos do jogo base.
O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que o elogiaram por sua jogabilidade, narrativa, cenário e escala ambiciosa, enquanto as críticas foram direcionadas à mecânica de jogo, design de missão e ritmo desigualmente desenvolvidos. Foi um sucesso comercial, vendendo mais de 12 milhões de cópias em todo o mundo. Assassin's Creed III foi lançado junto com um spin-off para o PlayStation Vita intitulado Assassin's Creed III: Liberation. Uma sequência, Assassin's Creed IV: Black Flag, foi lançada em outubro de 2013. Enquanto sua narrativa moderna continua a partir dos eventos de Assassin's Creed III, o enredo principal se passa durante a Era de Ouro da Pirataria no início do século 18 e segue Haytham. pai e avô de Connor, Edward Kenway.
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Assassin's Creed III - Parte 7 - Direto do XBOX 360
Assassin's Creed III é um jogo de ação e aventura de 2012 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e Microsoft Windows. É a quinta parcela principal da série Assassin's Creed e uma sequência direta de Assassin's Creed: Revelations de 2011. O jogo foi lançado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, começando na América do Norte em 30 de outubro de 2012, com um lançamento para Wii U e Microsoft Windows em novembro de 2012. Uma versão remasterizada do jogo foi lançada em 2019 para Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, e em 2021 para Google Stadia.
O enredo se passa em uma história fictícia de eventos do mundo real e segue a luta milenar entre os Assassinos, que lutam para preservar a paz e o livre arbítrio, e os Templários, que desejam a paz por meio do controle. A história de enquadramento se passa no século 21 e apresenta o protagonista da série Desmond Miles que, com a ajuda de uma máquina conhecida como Animus, revive as memórias de seus ancestrais para encontrar uma maneira de evitar o apocalipse de 2012. A narrativa principal se passa na América colonial do século 18, de 1754 a 1783, e segue dois personagens cujas histórias estão interconectadas: Haytham Kenway, um templário britânico que tenta construir uma presença para sua Ordem nas colônias durante a guerra francesa e indiana; e Ratonhnhaké:ton / Connor, filho meio-Mohawk de Haytham, que se torna um Assassino para proteger as terras de seu povo e vingar a morte de sua mãe, e luta contra as tentativas dos Templários de influenciar o resultado da Revolução Americana para seu próprio benefício.
Assassin's Creed III é ambientado em um mundo aberto e apresentado a partir da perspectiva de terceira pessoa com foco principal no uso das habilidades furtivas e de combate de cada personagem jogável para eliminar alvos e explorar o ambiente. Connor é capaz de explorar livremente Boston do século 18, a cidade de Nova York e a fronteira americana para completar missões secundárias fora do enredo principal. O jogo também apresenta um componente multijogador, permitindo aos jogadores competir online para completar objetivos individuais e em equipe, incluindo assassinatos e fuga de perseguidores. A Ubisoft desenvolveu um novo mecanismo de jogo, AnvilNext, para o jogo. Assassin's Creed III foi um dos primeiros grandes lançamentos de videogame a apresentar com destaque o povo Mohawk (Mohawk: Kanienʼkehá꞉ka, um povo indígena de língua iroquesa da América do Norte. A equipe procurou capturar a cultura Mohawk da forma mais autêntica possível e consultou especialistas culturais sobre a representação de Connor e outros personagens Mohawk. Vários pacotes de conteúdo para download (DLC) foram lançados para dar suporte a Assassin's Creed III, incluindo The Tyranny of King Washington, uma expansão de história ambientada em uma linha do tempo alternativa dos eventos do jogo base.
O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que o elogiaram por sua jogabilidade, narrativa, cenário e escala ambiciosa, enquanto as críticas foram direcionadas à mecânica de jogo, design de missão e ritmo desigualmente desenvolvidos. Foi um sucesso comercial, vendendo mais de 12 milhões de cópias em todo o mundo. Assassin's Creed III foi lançado junto com um spin-off para o PlayStation Vita intitulado Assassin's Creed III: Liberation. Uma sequência, Assassin's Creed IV: Black Flag, foi lançada em outubro de 2013. Enquanto sua narrativa moderna continua a partir dos eventos de Assassin's Creed III, o enredo principal se passa durante a Era de Ouro da Pirataria no início do século 18 e segue Haytham. pai e avô de Connor, Edward Kenway.
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Assassin's Creed III - Parte 3 - Direto do XBOX 360
Assassin's Creed III é um jogo de ação e aventura de 2012 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e Microsoft Windows. É a quinta parcela principal da série Assassin's Creed e uma sequência direta de Assassin's Creed: Revelations de 2011. O jogo foi lançado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, começando na América do Norte em 30 de outubro de 2012, com um lançamento para Wii U e Microsoft Windows em novembro de 2012. Uma versão remasterizada do jogo foi lançada em 2019 para Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, e em 2021 para Google Stadia.
O enredo se passa em uma história fictícia de eventos do mundo real e segue a luta milenar entre os Assassinos, que lutam para preservar a paz e o livre arbítrio, e os Templários, que desejam a paz por meio do controle. A história de enquadramento se passa no século 21 e apresenta o protagonista da série Desmond Miles que, com a ajuda de uma máquina conhecida como Animus, revive as memórias de seus ancestrais para encontrar uma maneira de evitar o apocalipse de 2012. A narrativa principal se passa na América colonial do século 18, de 1754 a 1783, e segue dois personagens cujas histórias estão interconectadas: Haytham Kenway, um templário britânico que tenta construir uma presença para sua Ordem nas colônias durante a guerra francesa e indiana; e Ratonhnhaké:ton / Connor, filho meio-Mohawk de Haytham, que se torna um Assassino para proteger as terras de seu povo e vingar a morte de sua mãe, e luta contra as tentativas dos Templários de influenciar o resultado da Revolução Americana para seu próprio benefício.
Assassin's Creed III é ambientado em um mundo aberto e apresentado a partir da perspectiva de terceira pessoa com foco principal no uso das habilidades furtivas e de combate de cada personagem jogável para eliminar alvos e explorar o ambiente. Connor é capaz de explorar livremente Boston do século 18, a cidade de Nova York e a fronteira americana para completar missões secundárias fora do enredo principal. O jogo também apresenta um componente multijogador, permitindo aos jogadores competir online para completar objetivos individuais e em equipe, incluindo assassinatos e fuga de perseguidores. A Ubisoft desenvolveu um novo mecanismo de jogo, AnvilNext, para o jogo. Assassin's Creed III foi um dos primeiros grandes lançamentos de videogame a apresentar com destaque o povo Mohawk (Mohawk: Kanienʼkehá꞉ka, um povo indígena de língua iroquesa da América do Norte. A equipe procurou capturar a cultura Mohawk da forma mais autêntica possível e consultou especialistas culturais sobre a representação de Connor e outros personagens Mohawk. Vários pacotes de conteúdo para download (DLC) foram lançados para dar suporte a Assassin's Creed III, incluindo The Tyranny of King Washington, uma expansão de história ambientada em uma linha do tempo alternativa dos eventos do jogo base.
O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que o elogiaram por sua jogabilidade, narrativa, cenário e escala ambiciosa, enquanto as críticas foram direcionadas à mecânica de jogo, design de missão e ritmo desigualmente desenvolvidos. Foi um sucesso comercial, vendendo mais de 12 milhões de cópias em todo o mundo. Assassin's Creed III foi lançado junto com um spin-off para o PlayStation Vita intitulado Assassin's Creed III: Liberation. Uma sequência, Assassin's Creed IV: Black Flag, foi lançada em outubro de 2013. Enquanto sua narrativa moderna continua a partir dos eventos de Assassin's Creed III, o enredo principal se passa durante a Era de Ouro da Pirataria no início do século 18 e segue Haytham. pai e avô de Connor, Edward Kenway.
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Assassin's Creed III - Parte 1 - Direto do XBOX 360
Assassin's Creed III é um jogo de ação e aventura de 2012 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e Microsoft Windows. É a quinta parcela principal da série Assassin's Creed e uma sequência direta de Assassin's Creed: Revelations de 2011. O jogo foi lançado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, começando na América do Norte em 30 de outubro de 2012, com um lançamento para Wii U e Microsoft Windows em novembro de 2012. Uma versão remasterizada do jogo foi lançada em 2019 para Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, e em 2021 para Google Stadia.
O enredo se passa em uma história fictícia de eventos do mundo real e segue a luta milenar entre os Assassinos, que lutam para preservar a paz e o livre arbítrio, e os Templários, que desejam a paz por meio do controle. A história de enquadramento se passa no século 21 e apresenta o protagonista da série Desmond Miles que, com a ajuda de uma máquina conhecida como Animus, revive as memórias de seus ancestrais para encontrar uma maneira de evitar o apocalipse de 2012. A narrativa principal se passa na América colonial do século 18, de 1754 a 1783, e segue dois personagens cujas histórias estão interconectadas: Haytham Kenway, um templário britânico que tenta construir uma presença para sua Ordem nas colônias durante a guerra francesa e indiana; e Ratonhnhaké:ton / Connor, filho meio-Mohawk de Haytham, que se torna um Assassino para proteger as terras de seu povo e vingar a morte de sua mãe, e luta contra as tentativas dos Templários de influenciar o resultado da Revolução Americana para seu próprio benefício.
Assassin's Creed III é ambientado em um mundo aberto e apresentado a partir da perspectiva de terceira pessoa com foco principal no uso das habilidades furtivas e de combate de cada personagem jogável para eliminar alvos e explorar o ambiente. Connor é capaz de explorar livremente Boston do século 18, a cidade de Nova York e a fronteira americana para completar missões secundárias fora do enredo principal. O jogo também apresenta um componente multijogador, permitindo aos jogadores competir online para completar objetivos individuais e em equipe, incluindo assassinatos e fuga de perseguidores. A Ubisoft desenvolveu um novo mecanismo de jogo, AnvilNext, para o jogo. Assassin's Creed III foi um dos primeiros grandes lançamentos de videogame a apresentar com destaque o povo Mohawk (Mohawk: Kanienʼkehá꞉ka, um povo indígena de língua iroquesa da América do Norte. A equipe procurou capturar a cultura Mohawk da forma mais autêntica possível e consultou especialistas culturais sobre a representação de Connor e outros personagens Mohawk. Vários pacotes de conteúdo para download (DLC) foram lançados para dar suporte a Assassin's Creed III, incluindo The Tyranny of King Washington, uma expansão de história ambientada em uma linha do tempo alternativa dos eventos do jogo base.
O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que o elogiaram por sua jogabilidade, narrativa, cenário e escala ambiciosa, enquanto as críticas foram direcionadas à mecânica de jogo, design de missão e ritmo desigualmente desenvolvidos. Foi um sucesso comercial, vendendo mais de 12 milhões de cópias em todo o mundo. Assassin's Creed III foi lançado junto com um spin-off para o PlayStation Vita intitulado Assassin's Creed III: Liberation. Uma sequência, Assassin's Creed IV: Black Flag, foi lançada em outubro de 2013. Enquanto sua narrativa moderna continua a partir dos eventos de Assassin's Creed III, o enredo principal se passa durante a Era de Ouro da Pirataria no início do século 18 e segue Haytham. pai e avô de Connor, Edward Kenway.
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Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Parte 17 - Terminado - Direto do XBOX 360
Kingdom Under Fire: Circle of Doom é um jogo de RPG de ação de 2007 desenvolvido pela Blueside e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox 360. É a quarta parcela da série Kingdom Under Fire. Cronologicamente, a história do jogo segue Kingdom Under Fire: The Crusaders lançado em 2004. Ao contrário dos jogos Kingdom Under Fire anteriores, Circle of Doom carece de elementos de estratégia em tempo real, com grande parte do foco da jogabilidade no combate hack and slash.
Foi lançado na Austrália em 5 de dezembro de 2007, no Japão em 13 de dezembro de 2007, na América do Norte em 8 de janeiro de 2008 e na Europa em 1 de fevereiro de 2008.
A história começa quando Nibel, o Senhor da Luz, fez um pacto com Encablossa, o Senhor das Trevas, sendo que cada senhor governará sua era e o outro esperará até que o outro termine seu governo. Mas as eras se passam e Nibel se cansa de ver suas criaturas se tornando monstros e sendo torturadas, então, quando a Era da Luz estava prestes a terminar, Nibel não deu seu governo a Encablossa. Encablossa ficou com raiva então ele reuniu sua Dark Legion e atacou o mundo, muitas eras se passaram, mas em Crusaders, os soldados de Walter destruíram o antigo coração (uma relíquia poderosa e o centro do conflito em 'Kingdom Under Fire') e Encablossa apareceu na forma de um grande demônio, mas ele é derrotado pelas forças de Kendal e Regnier, mas os heróis ficam presos na Dimensão de Encablossa como velhos heróis. Na campanha de Regnier, é explicado que a dimensão escura está prestes a explodir com a explosão resultante pronta para consumir ambas as dimensões.
Após o lançamento, Circle of Doom recebeu respostas mistas, com uma pontuação crítica média de 56% no GameRankings com base em 46 análises. A Official Xbox Magazine elogiou o jogo, aproveitando a falta de elementos RTS de seus antecessores, oferecendo uma "ação de hack-and-slash mais direta e pesada" que "consegue parecer adorável enquanto você dá um tapa em seus inimigos" enquanto a Play Magazine notou a variedade de itens utilizáveis para misturar a jogabilidade, que "você nunca se divertiu tanto mexendo com armas, feitiços e itens - eu garanto". os elementos de jogabilidade mais básicos, que mais jogadores da velha escola iriam gostar mais do que outros, que "Se você é um fã da fórmula de RPG de ação testada e comprovada, então este não irá decepcionar", mas se não então "pode não ser sua xícara de hidromel."
Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Parte 16 - Direto do XBOX 360
Kingdom Under Fire: Circle of Doom é um jogo de RPG de ação de 2007 desenvolvido pela Blueside e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox 360. É a quarta parcela da série Kingdom Under Fire. Cronologicamente, a história do jogo segue Kingdom Under Fire: The Crusaders lançado em 2004. Ao contrário dos jogos Kingdom Under Fire anteriores, Circle of Doom carece de elementos de estratégia em tempo real, com grande parte do foco da jogabilidade no combate hack and slash.
Foi lançado na Austrália em 5 de dezembro de 2007, no Japão em 13 de dezembro de 2007, na América do Norte em 8 de janeiro de 2008 e na Europa em 1 de fevereiro de 2008.
A história começa quando Nibel, o Senhor da Luz, fez um pacto com Encablossa, o Senhor das Trevas, sendo que cada senhor governará sua era e o outro esperará até que o outro termine seu governo. Mas as eras se passam e Nibel se cansa de ver suas criaturas se tornando monstros e sendo torturadas, então, quando a Era da Luz estava prestes a terminar, Nibel não deu seu governo a Encablossa. Encablossa ficou com raiva então ele reuniu sua Dark Legion e atacou o mundo, muitas eras se passaram, mas em Crusaders, os soldados de Walter destruíram o antigo coração (uma relíquia poderosa e o centro do conflito em 'Kingdom Under Fire') e Encablossa apareceu na forma de um grande demônio, mas ele é derrotado pelas forças de Kendal e Regnier, mas os heróis ficam presos na Dimensão de Encablossa como velhos heróis. Na campanha de Regnier, é explicado que a dimensão escura está prestes a explodir com a explosão resultante pronta para consumir ambas as dimensões.
Após o lançamento, Circle of Doom recebeu respostas mistas, com uma pontuação crítica média de 56% no GameRankings com base em 46 análises. A Official Xbox Magazine elogiou o jogo, aproveitando a falta de elementos RTS de seus antecessores, oferecendo uma "ação de hack-and-slash mais direta e pesada" que "consegue parecer adorável enquanto você dá um tapa em seus inimigos" enquanto a Play Magazine notou a variedade de itens utilizáveis para misturar a jogabilidade, que "você nunca se divertiu tanto mexendo com armas, feitiços e itens - eu garanto". os elementos de jogabilidade mais básicos, que mais jogadores da velha escola iriam gostar mais do que outros, que "Se você é um fã da fórmula de RPG de ação testada e comprovada, então este não irá decepcionar", mas se não então "pode não ser sua xícara de hidromel."
Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Parte 15 - Direto do XBOX 360
Kingdom Under Fire: Circle of Doom é um jogo de RPG de ação de 2007 desenvolvido pela Blueside e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox 360. É a quarta parcela da série Kingdom Under Fire. Cronologicamente, a história do jogo segue Kingdom Under Fire: The Crusaders lançado em 2004. Ao contrário dos jogos Kingdom Under Fire anteriores, Circle of Doom carece de elementos de estratégia em tempo real, com grande parte do foco da jogabilidade no combate hack and slash.
Foi lançado na Austrália em 5 de dezembro de 2007, no Japão em 13 de dezembro de 2007, na América do Norte em 8 de janeiro de 2008 e na Europa em 1 de fevereiro de 2008.
A história começa quando Nibel, o Senhor da Luz, fez um pacto com Encablossa, o Senhor das Trevas, sendo que cada senhor governará sua era e o outro esperará até que o outro termine seu governo. Mas as eras se passam e Nibel se cansa de ver suas criaturas se tornando monstros e sendo torturadas, então, quando a Era da Luz estava prestes a terminar, Nibel não deu seu governo a Encablossa. Encablossa ficou com raiva então ele reuniu sua Dark Legion e atacou o mundo, muitas eras se passaram, mas em Crusaders, os soldados de Walter destruíram o antigo coração (uma relíquia poderosa e o centro do conflito em 'Kingdom Under Fire') e Encablossa apareceu na forma de um grande demônio, mas ele é derrotado pelas forças de Kendal e Regnier, mas os heróis ficam presos na Dimensão de Encablossa como velhos heróis. Na campanha de Regnier, é explicado que a dimensão escura está prestes a explodir com a explosão resultante pronta para consumir ambas as dimensões.
Após o lançamento, Circle of Doom recebeu respostas mistas, com uma pontuação crítica média de 56% no GameRankings com base em 46 análises. A Official Xbox Magazine elogiou o jogo, aproveitando a falta de elementos RTS de seus antecessores, oferecendo uma "ação de hack-and-slash mais direta e pesada" que "consegue parecer adorável enquanto você dá um tapa em seus inimigos" enquanto a Play Magazine notou a variedade de itens utilizáveis para misturar a jogabilidade, que "você nunca se divertiu tanto mexendo com armas, feitiços e itens - eu garanto". os elementos de jogabilidade mais básicos, que mais jogadores da velha escola iriam gostar mais do que outros, que "Se você é um fã da fórmula de RPG de ação testada e comprovada, então este não irá decepcionar", mas se não então "pode não ser sua xícara de hidromel."
Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Parte 11 - Direto do XBOX 360
Kingdom Under Fire: Circle of Doom é um jogo de RPG de ação de 2007 desenvolvido pela Blueside e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox 360. É a quarta parcela da série Kingdom Under Fire. Cronologicamente, a história do jogo segue Kingdom Under Fire: The Crusaders lançado em 2004. Ao contrário dos jogos Kingdom Under Fire anteriores, Circle of Doom carece de elementos de estratégia em tempo real, com grande parte do foco da jogabilidade no combate hack and slash.
Foi lançado na Austrália em 5 de dezembro de 2007, no Japão em 13 de dezembro de 2007, na América do Norte em 8 de janeiro de 2008 e na Europa em 1 de fevereiro de 2008.
A história começa quando Nibel, o Senhor da Luz, fez um pacto com Encablossa, o Senhor das Trevas, sendo que cada senhor governará sua era e o outro esperará até que o outro termine seu governo. Mas as eras se passam e Nibel se cansa de ver suas criaturas se tornando monstros e sendo torturadas, então, quando a Era da Luz estava prestes a terminar, Nibel não deu seu governo a Encablossa. Encablossa ficou com raiva então ele reuniu sua Dark Legion e atacou o mundo, muitas eras se passaram, mas em Crusaders, os soldados de Walter destruíram o antigo coração (uma relíquia poderosa e o centro do conflito em 'Kingdom Under Fire') e Encablossa apareceu na forma de um grande demônio, mas ele é derrotado pelas forças de Kendal e Regnier, mas os heróis ficam presos na Dimensão de Encablossa como velhos heróis. Na campanha de Regnier, é explicado que a dimensão escura está prestes a explodir com a explosão resultante pronta para consumir ambas as dimensões.
Após o lançamento, Circle of Doom recebeu respostas mistas, com uma pontuação crítica média de 56% no GameRankings com base em 46 análises. A Official Xbox Magazine elogiou o jogo, aproveitando a falta de elementos RTS de seus antecessores, oferecendo uma "ação de hack-and-slash mais direta e pesada" que "consegue parecer adorável enquanto você dá um tapa em seus inimigos" enquanto a Play Magazine notou a variedade de itens utilizáveis para misturar a jogabilidade, que "você nunca se divertiu tanto mexendo com armas, feitiços e itens - eu garanto". os elementos de jogabilidade mais básicos, que mais jogadores da velha escola iriam gostar mais do que outros, que "Se você é um fã da fórmula de RPG de ação testada e comprovada, então este não irá decepcionar", mas se não então "pode não ser sua xícara de hidromel."
Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Parte 11 - Direto do XBOX 360
Kingdom Under Fire: Circle of Doom é um jogo de RPG de ação de 2007 desenvolvido pela Blueside e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox 360. É a quarta parcela da série Kingdom Under Fire. Cronologicamente, a história do jogo segue Kingdom Under Fire: The Crusaders lançado em 2004. Ao contrário dos jogos Kingdom Under Fire anteriores, Circle of Doom carece de elementos de estratégia em tempo real, com grande parte do foco da jogabilidade no combate hack and slash.
Foi lançado na Austrália em 5 de dezembro de 2007, no Japão em 13 de dezembro de 2007, na América do Norte em 8 de janeiro de 2008 e na Europa em 1 de fevereiro de 2008.
A história começa quando Nibel, o Senhor da Luz, fez um pacto com Encablossa, o Senhor das Trevas, sendo que cada senhor governará sua era e o outro esperará até que o outro termine seu governo. Mas as eras se passam e Nibel se cansa de ver suas criaturas se tornando monstros e sendo torturadas, então, quando a Era da Luz estava prestes a terminar, Nibel não deu seu governo a Encablossa. Encablossa ficou com raiva então ele reuniu sua Dark Legion e atacou o mundo, muitas eras se passaram, mas em Crusaders, os soldados de Walter destruíram o antigo coração (uma relíquia poderosa e o centro do conflito em 'Kingdom Under Fire') e Encablossa apareceu na forma de um grande demônio, mas ele é derrotado pelas forças de Kendal e Regnier, mas os heróis ficam presos na Dimensão de Encablossa como velhos heróis. Na campanha de Regnier, é explicado que a dimensão escura está prestes a explodir com a explosão resultante pronta para consumir ambas as dimensões.
Após o lançamento, Circle of Doom recebeu respostas mistas, com uma pontuação crítica média de 56% no GameRankings com base em 46 análises. A Official Xbox Magazine elogiou o jogo, aproveitando a falta de elementos RTS de seus antecessores, oferecendo uma "ação de hack-and-slash mais direta e pesada" que "consegue parecer adorável enquanto você dá um tapa em seus inimigos" enquanto a Play Magazine notou a variedade de itens utilizáveis para misturar a jogabilidade, que "você nunca se divertiu tanto mexendo com armas, feitiços e itens - eu garanto". os elementos de jogabilidade mais básicos, que mais jogadores da velha escola iriam gostar mais do que outros, que "Se você é um fã da fórmula de RPG de ação testada e comprovada, então este não irá decepcionar", mas se não então "pode não ser sua xícara de hidromel."
Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Parte 10 - Direto do XBOX 360
Kingdom Under Fire: Circle of Doom é um jogo de RPG de ação de 2007 desenvolvido pela Blueside e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox 360. É a quarta parcela da série Kingdom Under Fire. Cronologicamente, a história do jogo segue Kingdom Under Fire: The Crusaders lançado em 2004. Ao contrário dos jogos Kingdom Under Fire anteriores, Circle of Doom carece de elementos de estratégia em tempo real, com grande parte do foco da jogabilidade no combate hack and slash.
Foi lançado na Austrália em 5 de dezembro de 2007, no Japão em 13 de dezembro de 2007, na América do Norte em 8 de janeiro de 2008 e na Europa em 1 de fevereiro de 2008.
A história começa quando Nibel, o Senhor da Luz, fez um pacto com Encablossa, o Senhor das Trevas, sendo que cada senhor governará sua era e o outro esperará até que o outro termine seu governo. Mas as eras se passam e Nibel se cansa de ver suas criaturas se tornando monstros e sendo torturadas, então, quando a Era da Luz estava prestes a terminar, Nibel não deu seu governo a Encablossa. Encablossa ficou com raiva então ele reuniu sua Dark Legion e atacou o mundo, muitas eras se passaram, mas em Crusaders, os soldados de Walter destruíram o antigo coração (uma relíquia poderosa e o centro do conflito em 'Kingdom Under Fire') e Encablossa apareceu na forma de um grande demônio, mas ele é derrotado pelas forças de Kendal e Regnier, mas os heróis ficam presos na Dimensão de Encablossa como velhos heróis. Na campanha de Regnier, é explicado que a dimensão escura está prestes a explodir com a explosão resultante pronta para consumir ambas as dimensões.
Após o lançamento, Circle of Doom recebeu respostas mistas, com uma pontuação crítica média de 56% no GameRankings com base em 46 análises. A Official Xbox Magazine elogiou o jogo, aproveitando a falta de elementos RTS de seus antecessores, oferecendo uma "ação de hack-and-slash mais direta e pesada" que "consegue parecer adorável enquanto você dá um tapa em seus inimigos" enquanto a Play Magazine notou a variedade de itens utilizáveis para misturar a jogabilidade, que "você nunca se divertiu tanto mexendo com armas, feitiços e itens - eu garanto". os elementos de jogabilidade mais básicos, que mais jogadores da velha escola iriam gostar mais do que outros, que "Se você é um fã da fórmula de RPG de ação testada e comprovada, então este não irá decepcionar", mas se não então "pode não ser sua xícara de hidromel."
Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Parte 8 - Direto do XBOX 360
Kingdom Under Fire: Circle of Doom é um jogo de RPG de ação de 2007 desenvolvido pela Blueside e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox 360. É a quarta parcela da série Kingdom Under Fire. Cronologicamente, a história do jogo segue Kingdom Under Fire: The Crusaders lançado em 2004. Ao contrário dos jogos Kingdom Under Fire anteriores, Circle of Doom carece de elementos de estratégia em tempo real, com grande parte do foco da jogabilidade no combate hack and slash.
Foi lançado na Austrália em 5 de dezembro de 2007, no Japão em 13 de dezembro de 2007, na América do Norte em 8 de janeiro de 2008 e na Europa em 1 de fevereiro de 2008.
A história começa quando Nibel, o Senhor da Luz, fez um pacto com Encablossa, o Senhor das Trevas, sendo que cada senhor governará sua era e o outro esperará até que o outro termine seu governo. Mas as eras se passam e Nibel se cansa de ver suas criaturas se tornando monstros e sendo torturadas, então, quando a Era da Luz estava prestes a terminar, Nibel não deu seu governo a Encablossa. Encablossa ficou com raiva então ele reuniu sua Dark Legion e atacou o mundo, muitas eras se passaram, mas em Crusaders, os soldados de Walter destruíram o antigo coração (uma relíquia poderosa e o centro do conflito em 'Kingdom Under Fire') e Encablossa apareceu na forma de um grande demônio, mas ele é derrotado pelas forças de Kendal e Regnier, mas os heróis ficam presos na Dimensão de Encablossa como velhos heróis. Na campanha de Regnier, é explicado que a dimensão escura está prestes a explodir com a explosão resultante pronta para consumir ambas as dimensões.
Após o lançamento, Circle of Doom recebeu respostas mistas, com uma pontuação crítica média de 56% no GameRankings com base em 46 análises. A Official Xbox Magazine elogiou o jogo, aproveitando a falta de elementos RTS de seus antecessores, oferecendo uma "ação de hack-and-slash mais direta e pesada" que "consegue parecer adorável enquanto você dá um tapa em seus inimigos" enquanto a Play Magazine notou a variedade de itens utilizáveis para misturar a jogabilidade, que "você nunca se divertiu tanto mexendo com armas, feitiços e itens - eu garanto". os elementos de jogabilidade mais básicos, que mais jogadores da velha escola iriam gostar mais do que outros, que "Se você é um fã da fórmula de RPG de ação testada e comprovada, então este não irá decepcionar", mas se não então "pode não ser sua xícara de hidromel."
Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Parte 7 - Direto do XBOX 360
Kingdom Under Fire: Circle of Doom é um jogo de RPG de ação de 2007 desenvolvido pela Blueside e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox 360. É a quarta parcela da série Kingdom Under Fire. Cronologicamente, a história do jogo segue Kingdom Under Fire: The Crusaders lançado em 2004. Ao contrário dos jogos Kingdom Under Fire anteriores, Circle of Doom carece de elementos de estratégia em tempo real, com grande parte do foco da jogabilidade no combate hack and slash.
Foi lançado na Austrália em 5 de dezembro de 2007, no Japão em 13 de dezembro de 2007, na América do Norte em 8 de janeiro de 2008 e na Europa em 1 de fevereiro de 2008.
A história começa quando Nibel, o Senhor da Luz, fez um pacto com Encablossa, o Senhor das Trevas, sendo que cada senhor governará sua era e o outro esperará até que o outro termine seu governo. Mas as eras se passam e Nibel se cansa de ver suas criaturas se tornando monstros e sendo torturadas, então, quando a Era da Luz estava prestes a terminar, Nibel não deu seu governo a Encablossa. Encablossa ficou com raiva então ele reuniu sua Dark Legion e atacou o mundo, muitas eras se passaram, mas em Crusaders, os soldados de Walter destruíram o antigo coração (uma relíquia poderosa e o centro do conflito em 'Kingdom Under Fire') e Encablossa apareceu na forma de um grande demônio, mas ele é derrotado pelas forças de Kendal e Regnier, mas os heróis ficam presos na Dimensão de Encablossa como velhos heróis. Na campanha de Regnier, é explicado que a dimensão escura está prestes a explodir com a explosão resultante pronta para consumir ambas as dimensões.
Após o lançamento, Circle of Doom recebeu respostas mistas, com uma pontuação crítica média de 56% no GameRankings com base em 46 análises. A Official Xbox Magazine elogiou o jogo, aproveitando a falta de elementos RTS de seus antecessores, oferecendo uma "ação de hack-and-slash mais direta e pesada" que "consegue parecer adorável enquanto você dá um tapa em seus inimigos" enquanto a Play Magazine notou a variedade de itens utilizáveis para misturar a jogabilidade, que "você nunca se divertiu tanto mexendo com armas, feitiços e itens - eu garanto". os elementos de jogabilidade mais básicos, que mais jogadores da velha escola iriam gostar mais do que outros, que "Se você é um fã da fórmula de RPG de ação testada e comprovada, então este não irá decepcionar", mas se não então "pode não ser sua xícara de hidromel."
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