Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Parte 6 - Direto do XBOX 360
Kingdom Under Fire: Circle of Doom é um jogo de RPG de ação de 2007 desenvolvido pela Blueside e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox 360. É a quarta parcela da série Kingdom Under Fire. Cronologicamente, a história do jogo segue Kingdom Under Fire: The Crusaders lançado em 2004. Ao contrário dos jogos Kingdom Under Fire anteriores, Circle of Doom carece de elementos de estratégia em tempo real, com grande parte do foco da jogabilidade no combate hack and slash.
Foi lançado na Austrália em 5 de dezembro de 2007, no Japão em 13 de dezembro de 2007, na América do Norte em 8 de janeiro de 2008 e na Europa em 1 de fevereiro de 2008.
A história começa quando Nibel, o Senhor da Luz, fez um pacto com Encablossa, o Senhor das Trevas, sendo que cada senhor governará sua era e o outro esperará até que o outro termine seu governo. Mas as eras se passam e Nibel se cansa de ver suas criaturas se tornando monstros e sendo torturadas, então, quando a Era da Luz estava prestes a terminar, Nibel não deu seu governo a Encablossa. Encablossa ficou com raiva então ele reuniu sua Dark Legion e atacou o mundo, muitas eras se passaram, mas em Crusaders, os soldados de Walter destruíram o antigo coração (uma relíquia poderosa e o centro do conflito em 'Kingdom Under Fire') e Encablossa apareceu na forma de um grande demônio, mas ele é derrotado pelas forças de Kendal e Regnier, mas os heróis ficam presos na Dimensão de Encablossa como velhos heróis. Na campanha de Regnier, é explicado que a dimensão escura está prestes a explodir com a explosão resultante pronta para consumir ambas as dimensões.
Após o lançamento, Circle of Doom recebeu respostas mistas, com uma pontuação crítica média de 56% no GameRankings com base em 46 análises. A Official Xbox Magazine elogiou o jogo, aproveitando a falta de elementos RTS de seus antecessores, oferecendo uma "ação de hack-and-slash mais direta e pesada" que "consegue parecer adorável enquanto você dá um tapa em seus inimigos" enquanto a Play Magazine notou a variedade de itens utilizáveis para misturar a jogabilidade, que "você nunca se divertiu tanto mexendo com armas, feitiços e itens - eu garanto". os elementos de jogabilidade mais básicos, que mais jogadores da velha escola iriam gostar mais do que outros, que "Se você é um fã da fórmula de RPG de ação testada e comprovada, então este não irá decepcionar", mas se não então "pode não ser sua xícara de hidromel."
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Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Parte 5 - Direto do XBOX 360
Kingdom Under Fire: Circle of Doom é um jogo de RPG de ação de 2007 desenvolvido pela Blueside e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox 360. É a quarta parcela da série Kingdom Under Fire. Cronologicamente, a história do jogo segue Kingdom Under Fire: The Crusaders lançado em 2004. Ao contrário dos jogos Kingdom Under Fire anteriores, Circle of Doom carece de elementos de estratégia em tempo real, com grande parte do foco da jogabilidade no combate hack and slash.
Foi lançado na Austrália em 5 de dezembro de 2007, no Japão em 13 de dezembro de 2007, na América do Norte em 8 de janeiro de 2008 e na Europa em 1 de fevereiro de 2008.
A história começa quando Nibel, o Senhor da Luz, fez um pacto com Encablossa, o Senhor das Trevas, sendo que cada senhor governará sua era e o outro esperará até que o outro termine seu governo. Mas as eras se passam e Nibel se cansa de ver suas criaturas se tornando monstros e sendo torturadas, então, quando a Era da Luz estava prestes a terminar, Nibel não deu seu governo a Encablossa. Encablossa ficou com raiva então ele reuniu sua Dark Legion e atacou o mundo, muitas eras se passaram, mas em Crusaders, os soldados de Walter destruíram o antigo coração (uma relíquia poderosa e o centro do conflito em 'Kingdom Under Fire') e Encablossa apareceu na forma de um grande demônio, mas ele é derrotado pelas forças de Kendal e Regnier, mas os heróis ficam presos na Dimensão de Encablossa como velhos heróis. Na campanha de Regnier, é explicado que a dimensão escura está prestes a explodir com a explosão resultante pronta para consumir ambas as dimensões.
Após o lançamento, Circle of Doom recebeu respostas mistas, com uma pontuação crítica média de 56% no GameRankings com base em 46 análises. A Official Xbox Magazine elogiou o jogo, aproveitando a falta de elementos RTS de seus antecessores, oferecendo uma "ação de hack-and-slash mais direta e pesada" que "consegue parecer adorável enquanto você dá um tapa em seus inimigos" enquanto a Play Magazine notou a variedade de itens utilizáveis para misturar a jogabilidade, que "você nunca se divertiu tanto mexendo com armas, feitiços e itens - eu garanto". os elementos de jogabilidade mais básicos, que mais jogadores da velha escola iriam gostar mais do que outros, que "Se você é um fã da fórmula de RPG de ação testada e comprovada, então este não irá decepcionar", mas se não então "pode não ser sua xícara de hidromel."
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Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Parte 3 - Direto do XBOX 360
Kingdom Under Fire: Circle of Doom é um jogo de RPG de ação de 2007 desenvolvido pela Blueside e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox 360. É a quarta parcela da série Kingdom Under Fire. Cronologicamente, a história do jogo segue Kingdom Under Fire: The Crusaders lançado em 2004. Ao contrário dos jogos Kingdom Under Fire anteriores, Circle of Doom carece de elementos de estratégia em tempo real, com grande parte do foco da jogabilidade no combate hack and slash.
Foi lançado na Austrália em 5 de dezembro de 2007, no Japão em 13 de dezembro de 2007, na América do Norte em 8 de janeiro de 2008 e na Europa em 1 de fevereiro de 2008.
A história começa quando Nibel, o Senhor da Luz, fez um pacto com Encablossa, o Senhor das Trevas, sendo que cada senhor governará sua era e o outro esperará até que o outro termine seu governo. Mas as eras se passam e Nibel se cansa de ver suas criaturas se tornando monstros e sendo torturadas, então, quando a Era da Luz estava prestes a terminar, Nibel não deu seu governo a Encablossa. Encablossa ficou com raiva então ele reuniu sua Dark Legion e atacou o mundo, muitas eras se passaram, mas em Crusaders, os soldados de Walter destruíram o antigo coração (uma relíquia poderosa e o centro do conflito em 'Kingdom Under Fire') e Encablossa apareceu na forma de um grande demônio, mas ele é derrotado pelas forças de Kendal e Regnier, mas os heróis ficam presos na Dimensão de Encablossa como velhos heróis. Na campanha de Regnier, é explicado que a dimensão escura está prestes a explodir com a explosão resultante pronta para consumir ambas as dimensões.
Após o lançamento, Circle of Doom recebeu respostas mistas, com uma pontuação crítica média de 56% no GameRankings com base em 46 análises. A Official Xbox Magazine elogiou o jogo, aproveitando a falta de elementos RTS de seus antecessores, oferecendo uma "ação de hack-and-slash mais direta e pesada" que "consegue parecer adorável enquanto você dá um tapa em seus inimigos" enquanto a Play Magazine notou a variedade de itens utilizáveis para misturar a jogabilidade, que "você nunca se divertiu tanto mexendo com armas, feitiços e itens - eu garanto". os elementos de jogabilidade mais básicos, que mais jogadores da velha escola iriam gostar mais do que outros, que "Se você é um fã da fórmula de RPG de ação testada e comprovada, então este não irá decepcionar", mas se não então "pode não ser sua xícara de hidromel."
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Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Parte 2 - Direto do XBOX 360
Kingdom Under Fire: Circle of Doom é um jogo de RPG de ação de 2007 desenvolvido pela Blueside e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox 360. É a quarta parcela da série Kingdom Under Fire. Cronologicamente, a história do jogo segue Kingdom Under Fire: The Crusaders lançado em 2004. Ao contrário dos jogos Kingdom Under Fire anteriores, Circle of Doom carece de elementos de estratégia em tempo real, com grande parte do foco da jogabilidade no combate hack and slash.
Foi lançado na Austrália em 5 de dezembro de 2007, no Japão em 13 de dezembro de 2007, na América do Norte em 8 de janeiro de 2008 e na Europa em 1 de fevereiro de 2008.
A história começa quando Nibel, o Senhor da Luz, fez um pacto com Encablossa, o Senhor das Trevas, sendo que cada senhor governará sua era e o outro esperará até que o outro termine seu governo. Mas as eras se passam e Nibel se cansa de ver suas criaturas se tornando monstros e sendo torturadas, então, quando a Era da Luz estava prestes a terminar, Nibel não deu seu governo a Encablossa. Encablossa ficou com raiva então ele reuniu sua Dark Legion e atacou o mundo, muitas eras se passaram, mas em Crusaders, os soldados de Walter destruíram o antigo coração (uma relíquia poderosa e o centro do conflito em 'Kingdom Under Fire') e Encablossa apareceu na forma de um grande demônio, mas ele é derrotado pelas forças de Kendal e Regnier, mas os heróis ficam presos na Dimensão de Encablossa como velhos heróis. Na campanha de Regnier, é explicado que a dimensão escura está prestes a explodir com a explosão resultante pronta para consumir ambas as dimensões.
Após o lançamento, Circle of Doom recebeu respostas mistas, com uma pontuação crítica média de 56% no GameRankings com base em 46 análises. A Official Xbox Magazine elogiou o jogo, aproveitando a falta de elementos RTS de seus antecessores, oferecendo uma "ação de hack-and-slash mais direta e pesada" que "consegue parecer adorável enquanto você dá um tapa em seus inimigos" enquanto a Play Magazine notou a variedade de itens utilizáveis para misturar a jogabilidade, que "você nunca se divertiu tanto mexendo com armas, feitiços e itens - eu garanto". os elementos de jogabilidade mais básicos, que mais jogadores da velha escola iriam gostar mais do que outros, que "Se você é um fã da fórmula de RPG de ação testada e comprovada, então este não irá decepcionar", mas se não então "pode não ser sua xícara de hidromel."
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Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Parte 1 - Direto do XBOX 360
Kingdom Under Fire: Circle of Doom é um jogo de RPG de ação de 2007 desenvolvido pela Blueside e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox 360. É a quarta parcela da série Kingdom Under Fire. Cronologicamente, a história do jogo segue Kingdom Under Fire: The Crusaders lançado em 2004. Ao contrário dos jogos Kingdom Under Fire anteriores, Circle of Doom carece de elementos de estratégia em tempo real, com grande parte do foco da jogabilidade no combate hack and slash.
Foi lançado na Austrália em 5 de dezembro de 2007, no Japão em 13 de dezembro de 2007, na América do Norte em 8 de janeiro de 2008 e na Europa em 1 de fevereiro de 2008.
A história começa quando Nibel, o Senhor da Luz, fez um pacto com Encablossa, o Senhor das Trevas, sendo que cada senhor governará sua era e o outro esperará até que o outro termine seu governo. Mas as eras se passam e Nibel se cansa de ver suas criaturas se tornando monstros e sendo torturadas, então, quando a Era da Luz estava prestes a terminar, Nibel não deu seu governo a Encablossa. Encablossa ficou com raiva então ele reuniu sua Dark Legion e atacou o mundo, muitas eras se passaram, mas em Crusaders, os soldados de Walter destruíram o antigo coração (uma relíquia poderosa e o centro do conflito em 'Kingdom Under Fire') e Encablossa apareceu na forma de um grande demônio, mas ele é derrotado pelas forças de Kendal e Regnier, mas os heróis ficam presos na Dimensão de Encablossa como velhos heróis. Na campanha de Regnier, é explicado que a dimensão escura está prestes a explodir com a explosão resultante pronta para consumir ambas as dimensões.
Após o lançamento, Circle of Doom recebeu respostas mistas, com uma pontuação crítica média de 56% no GameRankings com base em 46 análises. A Official Xbox Magazine elogiou o jogo, aproveitando a falta de elementos RTS de seus antecessores, oferecendo uma "ação de hack-and-slash mais direta e pesada" que "consegue parecer adorável enquanto você dá um tapa em seus inimigos" enquanto a Play Magazine notou a variedade de itens utilizáveis para misturar a jogabilidade, que "você nunca se divertiu tanto mexendo com armas, feitiços e itens - eu garanto". os elementos de jogabilidade mais básicos, que mais jogadores da velha escola iriam gostar mais do que outros, que "Se você é um fã da fórmula de RPG de ação testada e comprovada, então este não irá decepcionar", mas se não então "pode não ser sua xícara de hidromel."
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Mass Effect - Parte 8 - Terminado - Direto do XBOX 360
Mass Effect é um RPG de ação desenvolvido pela BioWare e lançado originalmente para o Xbox 360 em 2007. É o primeiro jogo da série Mass Effect e se passa na Via Láctea no ano de 2183, onde a civilização está ameaçada. por uma raça de máquinas altamente avançada conhecida como Reapers. O jogador assume o papel do Comandante Shepard, um soldado humano de elite que deve impedir um agente desonesto de realizar a invasão galáctica dos Reapers. O jogo envolve a conclusão de várias missões que geralmente envolvem exploração espacial, esquadrão e combate veicular e interação com personagens não-jogadores.
Mass Effect se passa na Via Láctea no ano de 2183, onde a viagem interestelar é possível através do uso de dispositivos de trânsito em massa chamados Mass Relays, uma tecnologia que se acredita ter sido construída por uma raça alienígena extinta conhecida como Protheans. O termo "Mass Effect" é definido como uma forma de tecnologia de negação de massa, permitindo a criação de fenômenos físicos, como gravidade artificial ou viagens FTL. Um conglomerado de governos conhecido como Conselho da Cidadela controla uma grande porcentagem da galáxia e é responsável por manter a lei e a ordem entre as raças da comunidade galáctica. As raças que pertencem ao Conselho da Cidadela incluem humanos, asari, salarians e turians. Outras raças alienígenas vistas no jogo incluem o krogan reptiliano, os quarians adequados ao ambiente e uma raça hostil de inteligências artificiais em rede chamada geth. A humanidade é representada pela Systems Alliance, um corpo organizado que se juntou à comunidade galáctica em 2157.
Após o lançamento, Mass Effect recebeu aclamação da crítica de publicações de videogames. A narrativa interativa e o design cinematográfico do jogo foram destacados de forma muito positiva, enquanto o combate e a navegação do veículo foram geralmente vistos como os recursos mais fracos do jogo. Kevin VanOrd, da GameSpot, descreveu Mass Effect como "um grande jogo com momentos de brilhantismo e uma série de obstáculos pequenos, mas significativos, que o impedem de atingir seu verdadeiro potencial". suas partes, afirmando que embora Mass Effect apresente inúmeros problemas técnicos, a maior parte do jogo "é entregue com tanta habilidade que pode transcender suas fraquezas.
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Mass Effect - Parte 6 - Direto do XBOX 360
Mass Effect é um RPG de ação desenvolvido pela BioWare e lançado originalmente para o Xbox 360 em 2007. É o primeiro jogo da série Mass Effect e se passa na Via Láctea no ano de 2183, onde a civilização está ameaçada. por uma raça de máquinas altamente avançada conhecida como Reapers. O jogador assume o papel do Comandante Shepard, um soldado humano de elite que deve impedir um agente desonesto de realizar a invasão galáctica dos Reapers. O jogo envolve a conclusão de várias missões que geralmente envolvem exploração espacial, esquadrão e combate veicular e interação com personagens não-jogadores.
Mass Effect se passa na Via Láctea no ano de 2183, onde a viagem interestelar é possível através do uso de dispositivos de trânsito em massa chamados Mass Relays, uma tecnologia que se acredita ter sido construída por uma raça alienígena extinta conhecida como Protheans. O termo "Mass Effect" é definido como uma forma de tecnologia de negação de massa, permitindo a criação de fenômenos físicos, como gravidade artificial ou viagens FTL. Um conglomerado de governos conhecido como Conselho da Cidadela controla uma grande porcentagem da galáxia e é responsável por manter a lei e a ordem entre as raças da comunidade galáctica. As raças que pertencem ao Conselho da Cidadela incluem humanos, asari, salarians e turians. Outras raças alienígenas vistas no jogo incluem o krogan reptiliano, os quarians adequados ao ambiente e uma raça hostil de inteligências artificiais em rede chamada geth. A humanidade é representada pela Systems Alliance, um corpo organizado que se juntou à comunidade galáctica em 2157.
Após o lançamento, Mass Effect recebeu aclamação da crítica de publicações de videogames. A narrativa interativa e o design cinematográfico do jogo foram destacados de forma muito positiva, enquanto o combate e a navegação do veículo foram geralmente vistos como os recursos mais fracos do jogo. Kevin VanOrd, da GameSpot, descreveu Mass Effect como "um grande jogo com momentos de brilhantismo e uma série de obstáculos pequenos, mas significativos, que o impedem de atingir seu verdadeiro potencial". suas partes, afirmando que embora Mass Effect apresente inúmeros problemas técnicos, a maior parte do jogo "é entregue com tanta habilidade que pode transcender suas fraquezas.
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Mass Effect - Parte 5 - Direto do XBOX 360
Mass Effect é um RPG de ação desenvolvido pela BioWare e lançado originalmente para o Xbox 360 em 2007. É o primeiro jogo da série Mass Effect e se passa na Via Láctea no ano de 2183, onde a civilização está ameaçada. por uma raça de máquinas altamente avançada conhecida como Reapers. O jogador assume o papel do Comandante Shepard, um soldado humano de elite que deve impedir um agente desonesto de realizar a invasão galáctica dos Reapers. O jogo envolve a conclusão de várias missões que geralmente envolvem exploração espacial, esquadrão e combate veicular e interação com personagens não-jogadores.
Mass Effect se passa na Via Láctea no ano de 2183, onde a viagem interestelar é possível através do uso de dispositivos de trânsito em massa chamados Mass Relays, uma tecnologia que se acredita ter sido construída por uma raça alienígena extinta conhecida como Protheans. O termo "Mass Effect" é definido como uma forma de tecnologia de negação de massa, permitindo a criação de fenômenos físicos, como gravidade artificial ou viagens FTL. Um conglomerado de governos conhecido como Conselho da Cidadela controla uma grande porcentagem da galáxia e é responsável por manter a lei e a ordem entre as raças da comunidade galáctica. As raças que pertencem ao Conselho da Cidadela incluem humanos, asari, salarians e turians. Outras raças alienígenas vistas no jogo incluem o krogan reptiliano, os quarians adequados ao ambiente e uma raça hostil de inteligências artificiais em rede chamada geth. A humanidade é representada pela Systems Alliance, um corpo organizado que se juntou à comunidade galáctica em 2157.
Após o lançamento, Mass Effect recebeu aclamação da crítica de publicações de videogames. A narrativa interativa e o design cinematográfico do jogo foram destacados de forma muito positiva, enquanto o combate e a navegação do veículo foram geralmente vistos como os recursos mais fracos do jogo. Kevin VanOrd, da GameSpot, descreveu Mass Effect como "um grande jogo com momentos de brilhantismo e uma série de obstáculos pequenos, mas significativos, que o impedem de atingir seu verdadeiro potencial". suas partes, afirmando que embora Mass Effect apresente inúmeros problemas técnicos, a maior parte do jogo "é entregue com tanta habilidade que pode transcender suas fraquezas.
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Mass Effect - Parte 4 - Direto do XBOX 360
Mass Effect é um RPG de ação desenvolvido pela BioWare e lançado originalmente para o Xbox 360 em 2007. É o primeiro jogo da série Mass Effect e se passa na Via Láctea no ano de 2183, onde a civilização está ameaçada. por uma raça de máquinas altamente avançada conhecida como Reapers. O jogador assume o papel do Comandante Shepard, um soldado humano de elite que deve impedir um agente desonesto de realizar a invasão galáctica dos Reapers. O jogo envolve a conclusão de várias missões que geralmente envolvem exploração espacial, esquadrão e combate veicular e interação com personagens não-jogadores.
Mass Effect se passa na Via Láctea no ano de 2183, onde a viagem interestelar é possível através do uso de dispositivos de trânsito em massa chamados Mass Relays, uma tecnologia que se acredita ter sido construída por uma raça alienígena extinta conhecida como Protheans. O termo "Mass Effect" é definido como uma forma de tecnologia de negação de massa, permitindo a criação de fenômenos físicos, como gravidade artificial ou viagens FTL. Um conglomerado de governos conhecido como Conselho da Cidadela controla uma grande porcentagem da galáxia e é responsável por manter a lei e a ordem entre as raças da comunidade galáctica. As raças que pertencem ao Conselho da Cidadela incluem humanos, asari, salarians e turians. Outras raças alienígenas vistas no jogo incluem o krogan reptiliano, os quarians adequados ao ambiente e uma raça hostil de inteligências artificiais em rede chamada geth. A humanidade é representada pela Systems Alliance, um corpo organizado que se juntou à comunidade galáctica em 2157.
Após o lançamento, Mass Effect recebeu aclamação da crítica de publicações de videogames. A narrativa interativa e o design cinematográfico do jogo foram destacados de forma muito positiva, enquanto o combate e a navegação do veículo foram geralmente vistos como os recursos mais fracos do jogo. Kevin VanOrd, da GameSpot, descreveu Mass Effect como "um grande jogo com momentos de brilhantismo e uma série de obstáculos pequenos, mas significativos, que o impedem de atingir seu verdadeiro potencial". suas partes, afirmando que embora Mass Effect apresente inúmeros problemas técnicos, a maior parte do jogo "é entregue com tanta habilidade que pode transcender suas fraquezas.
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Mass Effect - Parte 3 - Direto do XBOX 360
Mass Effect é um RPG de ação desenvolvido pela BioWare e lançado originalmente para o Xbox 360 em 2007. É o primeiro jogo da série Mass Effect e se passa na Via Láctea no ano de 2183, onde a civilização está ameaçada. por uma raça de máquinas altamente avançada conhecida como Reapers. O jogador assume o papel do Comandante Shepard, um soldado humano de elite que deve impedir um agente desonesto de realizar a invasão galáctica dos Reapers. O jogo envolve a conclusão de várias missões que geralmente envolvem exploração espacial, esquadrão e combate veicular e interação com personagens não-jogadores.
Mass Effect se passa na Via Láctea no ano de 2183, onde a viagem interestelar é possível através do uso de dispositivos de trânsito em massa chamados Mass Relays, uma tecnologia que se acredita ter sido construída por uma raça alienígena extinta conhecida como Protheans. O termo "Mass Effect" é definido como uma forma de tecnologia de negação de massa, permitindo a criação de fenômenos físicos, como gravidade artificial ou viagens FTL. Um conglomerado de governos conhecido como Conselho da Cidadela controla uma grande porcentagem da galáxia e é responsável por manter a lei e a ordem entre as raças da comunidade galáctica. As raças que pertencem ao Conselho da Cidadela incluem humanos, asari, salarians e turians. Outras raças alienígenas vistas no jogo incluem o krogan reptiliano, os quarians adequados ao ambiente e uma raça hostil de inteligências artificiais em rede chamada geth. A humanidade é representada pela Systems Alliance, um corpo organizado que se juntou à comunidade galáctica em 2157.
Após o lançamento, Mass Effect recebeu aclamação da crítica de publicações de videogames. A narrativa interativa e o design cinematográfico do jogo foram destacados de forma muito positiva, enquanto o combate e a navegação do veículo foram geralmente vistos como os recursos mais fracos do jogo. Kevin VanOrd, da GameSpot, descreveu Mass Effect como "um grande jogo com momentos de brilhantismo e uma série de obstáculos pequenos, mas significativos, que o impedem de atingir seu verdadeiro potencial". suas partes, afirmando que embora Mass Effect apresente inúmeros problemas técnicos, a maior parte do jogo "é entregue com tanta habilidade que pode transcender suas fraquezas.
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Mass Effect - Parte 1 - Direto do XBOX 360
Mass Effect é um RPG de ação desenvolvido pela BioWare e lançado originalmente para o Xbox 360 em 2007. É o primeiro jogo da série Mass Effect e se passa na Via Láctea no ano de 2183, onde a civilização está ameaçada. por uma raça de máquinas altamente avançada conhecida como Reapers. O jogador assume o papel do Comandante Shepard, um soldado humano de elite que deve impedir um agente desonesto de realizar a invasão galáctica dos Reapers. O jogo envolve a conclusão de várias missões que geralmente envolvem exploração espacial, esquadrão e combate veicular e interação com personagens não-jogadores.
Mass Effect se passa na Via Láctea no ano de 2183, onde a viagem interestelar é possível através do uso de dispositivos de trânsito em massa chamados Mass Relays, uma tecnologia que se acredita ter sido construída por uma raça alienígena extinta conhecida como Protheans. O termo "Mass Effect" é definido como uma forma de tecnologia de negação de massa, permitindo a criação de fenômenos físicos, como gravidade artificial ou viagens FTL. Um conglomerado de governos conhecido como Conselho da Cidadela controla uma grande porcentagem da galáxia e é responsável por manter a lei e a ordem entre as raças da comunidade galáctica. As raças que pertencem ao Conselho da Cidadela incluem humanos, asari, salarians e turians. Outras raças alienígenas vistas no jogo incluem o krogan reptiliano, os quarians adequados ao ambiente e uma raça hostil de inteligências artificiais em rede chamada geth. A humanidade é representada pela Systems Alliance, um corpo organizado que se juntou à comunidade galáctica em 2157.
Após o lançamento, Mass Effect recebeu aclamação da crítica de publicações de videogames. A narrativa interativa e o design cinematográfico do jogo foram destacados de forma muito positiva, enquanto o combate e a navegação do veículo foram geralmente vistos como os recursos mais fracos do jogo. Kevin VanOrd, da GameSpot, descreveu Mass Effect como "um grande jogo com momentos de brilhantismo e uma série de obstáculos pequenos, mas significativos, que o impedem de atingir seu verdadeiro potencial". suas partes, afirmando que embora Mass Effect apresente inúmeros problemas técnicos, a maior parte do jogo "é entregue com tanta habilidade que pode transcender suas fraquezas.
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Knights Contract - Parte 10 - Terminado - Direto do XBOX 360
Knights Contract (ナイツコントラクト, Naitsu Kontorakuto) é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Game Republic e publicado pela Namco Bandai Games. O jogo foi lançado em fevereiro de 2011 para os sistemas PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo contém personagens vagamente baseados e nomeados após personagens da lenda de Fausto, bem como vários contos de fadas.
O cenário de Knights Contract é uma Europa fictícia durante a Idade Média, com características de fantasia sombria, envolvendo bruxaria, feitiçaria e monstros de outro mundo. Um ódio supersticioso por bruxas é a norma para a sociedade. Como resultado, as pessoas empregam caçadores de bruxas e executores de bruxas. O jogo segue Heinrich Hofmann, um experiente carrasco de bruxas atormentado por uma maldição, e uma jovem chamada Gretchen, que é a reencarnação de uma bruxa que Heinrich executou sob as ordens do Dr. Faust. No que inicialmente parece um ato de vingança por sua execução, Gretchen amaldiçoa Heinrich com a imortalidade.
A versão para PlayStation 3 recebeu críticas "mistas", enquanto a versão para Xbox 360 recebeu críticas "geralmente desfavoráveis", de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic. No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 28 em 40, enquanto a Famitsu X360 deu à versão do Xbox 360 uma pontuação de um seis, um oito e dois setes.
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Knights Contract - Parte 9 - Direto do XBOX 360
Knights Contract (ナイツコントラクト, Naitsu Kontorakuto) é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Game Republic e publicado pela Namco Bandai Games. O jogo foi lançado em fevereiro de 2011 para os sistemas PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo contém personagens vagamente baseados e nomeados após personagens da lenda de Fausto, bem como vários contos de fadas.
O cenário de Knights Contract é uma Europa fictícia durante a Idade Média, com características de fantasia sombria, envolvendo bruxaria, feitiçaria e monstros de outro mundo. Um ódio supersticioso por bruxas é a norma para a sociedade. Como resultado, as pessoas empregam caçadores de bruxas e executores de bruxas. O jogo segue Heinrich Hofmann, um experiente carrasco de bruxas atormentado por uma maldição, e uma jovem chamada Gretchen, que é a reencarnação de uma bruxa que Heinrich executou sob as ordens do Dr. Faust. No que inicialmente parece um ato de vingança por sua execução, Gretchen amaldiçoa Heinrich com a imortalidade.
A versão para PlayStation 3 recebeu críticas "mistas", enquanto a versão para Xbox 360 recebeu críticas "geralmente desfavoráveis", de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic. No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 28 em 40, enquanto a Famitsu X360 deu à versão do Xbox 360 uma pontuação de um seis, um oito e dois setes.
Knights Contract - Parte 7 - Direto do XBOX 360
Knights Contract (ナイツコントラクト, Naitsu Kontorakuto) é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Game Republic e publicado pela Namco Bandai Games. O jogo foi lançado em fevereiro de 2011 para os sistemas PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo contém personagens vagamente baseados e nomeados após personagens da lenda de Fausto, bem como vários contos de fadas.
O cenário de Knights Contract é uma Europa fictícia durante a Idade Média, com características de fantasia sombria, envolvendo bruxaria, feitiçaria e monstros de outro mundo. Um ódio supersticioso por bruxas é a norma para a sociedade. Como resultado, as pessoas empregam caçadores de bruxas e executores de bruxas. O jogo segue Heinrich Hofmann, um experiente carrasco de bruxas atormentado por uma maldição, e uma jovem chamada Gretchen, que é a reencarnação de uma bruxa que Heinrich executou sob as ordens do Dr. Faust. No que inicialmente parece um ato de vingança por sua execução, Gretchen amaldiçoa Heinrich com a imortalidade.
A versão para PlayStation 3 recebeu críticas "mistas", enquanto a versão para Xbox 360 recebeu críticas "geralmente desfavoráveis", de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic. No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 28 em 40, enquanto a Famitsu X360 deu à versão do Xbox 360 uma pontuação de um seis, um oito e dois setes.
Knights Contract - Parte 7 - Direto do XBOX 360
Knights Contract (ナイツコントラクト, Naitsu Kontorakuto) é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Game Republic e publicado pela Namco Bandai Games. O jogo foi lançado em fevereiro de 2011 para os sistemas PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo contém personagens vagamente baseados e nomeados após personagens da lenda de Fausto, bem como vários contos de fadas.
O cenário de Knights Contract é uma Europa fictícia durante a Idade Média, com características de fantasia sombria, envolvendo bruxaria, feitiçaria e monstros de outro mundo. Um ódio supersticioso por bruxas é a norma para a sociedade. Como resultado, as pessoas empregam caçadores de bruxas e executores de bruxas. O jogo segue Heinrich Hofmann, um experiente carrasco de bruxas atormentado por uma maldição, e uma jovem chamada Gretchen, que é a reencarnação de uma bruxa que Heinrich executou sob as ordens do Dr. Faust. No que inicialmente parece um ato de vingança por sua execução, Gretchen amaldiçoa Heinrich com a imortalidade.
A versão para PlayStation 3 recebeu críticas "mistas", enquanto a versão para Xbox 360 recebeu críticas "geralmente desfavoráveis", de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic. No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 28 em 40, enquanto a Famitsu X360 deu à versão do Xbox 360 uma pontuação de um seis, um oito e dois setes.
Knights Contract - Parte 5 - Direto do XBOX 360
Knights Contract (ナイツコントラクト, Naitsu Kontorakuto) é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Game Republic e publicado pela Namco Bandai Games. O jogo foi lançado em fevereiro de 2011 para os sistemas PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo contém personagens vagamente baseados e nomeados após personagens da lenda de Fausto, bem como vários contos de fadas.
O cenário de Knights Contract é uma Europa fictícia durante a Idade Média, com características de fantasia sombria, envolvendo bruxaria, feitiçaria e monstros de outro mundo. Um ódio supersticioso por bruxas é a norma para a sociedade. Como resultado, as pessoas empregam caçadores de bruxas e executores de bruxas. O jogo segue Heinrich Hofmann, um experiente carrasco de bruxas atormentado por uma maldição, e uma jovem chamada Gretchen, que é a reencarnação de uma bruxa que Heinrich executou sob as ordens do Dr. Faust. No que inicialmente parece um ato de vingança por sua execução, Gretchen amaldiçoa Heinrich com a imortalidade.
A versão para PlayStation 3 recebeu críticas "mistas", enquanto a versão para Xbox 360 recebeu críticas "geralmente desfavoráveis", de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic. No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 28 em 40, enquanto a Famitsu X360 deu à versão do Xbox 360 uma pontuação de um seis, um oito e dois setes.
Knights Contract - Parte 4 - Direto do XBOX 360
Knights Contract (ナイツコントラクト, Naitsu Kontorakuto) é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Game Republic e publicado pela Namco Bandai Games. O jogo foi lançado em fevereiro de 2011 para os sistemas PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo contém personagens vagamente baseados e nomeados após personagens da lenda de Fausto, bem como vários contos de fadas.
O cenário de Knights Contract é uma Europa fictícia durante a Idade Média, com características de fantasia sombria, envolvendo bruxaria, feitiçaria e monstros de outro mundo. Um ódio supersticioso por bruxas é a norma para a sociedade. Como resultado, as pessoas empregam caçadores de bruxas e executores de bruxas. O jogo segue Heinrich Hofmann, um experiente carrasco de bruxas atormentado por uma maldição, e uma jovem chamada Gretchen, que é a reencarnação de uma bruxa que Heinrich executou sob as ordens do Dr. Faust. No que inicialmente parece um ato de vingança por sua execução, Gretchen amaldiçoa Heinrich com a imortalidade.
A versão para PlayStation 3 recebeu críticas "mistas", enquanto a versão para Xbox 360 recebeu críticas "geralmente desfavoráveis", de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic. No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 28 em 40, enquanto a Famitsu X360 deu à versão do Xbox 360 uma pontuação de um seis, um oito e dois setes.
Knights Contract - Parte 2 - Direto do XBOX 360
Knights Contract (ナイツコントラクト, Naitsu Kontorakuto) é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Game Republic e publicado pela Namco Bandai Games. O jogo foi lançado em fevereiro de 2011 para os sistemas PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo contém personagens vagamente baseados e nomeados após personagens da lenda de Fausto, bem como vários contos de fadas.
O cenário de Knights Contract é uma Europa fictícia durante a Idade Média, com características de fantasia sombria, envolvendo bruxaria, feitiçaria e monstros de outro mundo. Um ódio supersticioso por bruxas é a norma para a sociedade. Como resultado, as pessoas empregam caçadores de bruxas e executores de bruxas. O jogo segue Heinrich Hofmann, um experiente carrasco de bruxas atormentado por uma maldição, e uma jovem chamada Gretchen, que é a reencarnação de uma bruxa que Heinrich executou sob as ordens do Dr. Faust. No que inicialmente parece um ato de vingança por sua execução, Gretchen amaldiçoa Heinrich com a imortalidade.
A versão para PlayStation 3 recebeu críticas "mistas", enquanto a versão para Xbox 360 recebeu críticas "geralmente desfavoráveis", de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic. No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 28 em 40, enquanto a Famitsu X360 deu à versão do Xbox 360 uma pontuação de um seis, um oito e dois setes.
Spec Ops: The Line - Parte 5 - Direto do XBOX 360
Spec Ops: The Line é um jogo de tiro em terceira pessoa de 2012 desenvolvido pelo estúdio alemão Yager Development e publicado pela 2K Games. É o décimo título, bem como uma reinicialização, da série Spec Ops. No jogo, os jogadores podem se esconder atrás de uma cobertura, saltar sobre obstáculos e atirar em inimigos enquanto utilizam uma variedade de dispositivos. Incluído no jogo está um modo multijogador online, desenvolvido separadamente pela Darkside Game Studios, permitindo que os jogadores participem de jogos cooperativos e competitivos. O jogador controla o capitão Martin Walker, que é enviado para uma Dubai pós-catástrofe com uma equipe de elite da Força Delta em uma missão de reconhecimento. Conforme a história avança, a sanidade de Walker começa a se deteriorar quando ele começa a ter alucinações e lentamente percebe o horror da guerra.
O jogo começa in medias res com Walker, Adams e Lugo voando em um helicóptero passando pelos arranha-céus de Dubai, abatendo vários helicópteros perseguidores até que uma tempestade de areia repentina se forma, fazendo com que um dos perseguidores girasse fora de controle e colidisse com o trio. A história então volta ao início, com Delta atravessando a parede da tempestade até os arredores de um Dubai quase enterrado. Mais tarde, eles entram em contato e envolvem um grupo de insurgentes (que acreditam que eles estejam com o 33º) liderados pelo agente da CIA Castavin. Os insurgentes aparentemente renovaram o conflito com o que resta do 33º. Durante o resto de sua jornada, a equipe ouve as transmissões do Radioman (Jake Busey), um ex-jornalista que se tornou DJ que já foi incorporado ao 33º e agora fala em seu nome. Deduzindo que o 33º pode ter se rebelado, Walker então decide desobedecer às ordens e encontrar Konrad.
As análises de Spec Ops: The Line foram em sua maioria positivas, com muitos críticos elogiando a narrativa, os temas e a abordagem provocativa da violência nos videogames, mas observaram que falhou em inovar ou apresentar um forte componente multijogador. Muitos críticos consideram o jogo subestimado, ou esquecido. As prévias do jogo, assim como o jogo em si, foram proibidas nos Emirados Árabes Unidos pela representação de Dubai em estado de destruição.
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Spec Ops: The Line - Parte 4 - Direto do XBOX 360
Spec Ops: The Line é um jogo de tiro em terceira pessoa de 2012 desenvolvido pelo estúdio alemão Yager Development e publicado pela 2K Games. É o décimo título, bem como uma reinicialização, da série Spec Ops. No jogo, os jogadores podem se esconder atrás de uma cobertura, saltar sobre obstáculos e atirar em inimigos enquanto utilizam uma variedade de dispositivos. Incluído no jogo está um modo multijogador online, desenvolvido separadamente pela Darkside Game Studios, permitindo que os jogadores participem de jogos cooperativos e competitivos. O jogador controla o capitão Martin Walker, que é enviado para uma Dubai pós-catástrofe com uma equipe de elite da Força Delta em uma missão de reconhecimento. Conforme a história avança, a sanidade de Walker começa a se deteriorar quando ele começa a ter alucinações e lentamente percebe o horror da guerra.
O jogo começa in medias res com Walker, Adams e Lugo voando em um helicóptero passando pelos arranha-céus de Dubai, abatendo vários helicópteros perseguidores até que uma tempestade de areia repentina se forma, fazendo com que um dos perseguidores girasse fora de controle e colidisse com o trio. A história então volta ao início, com Delta atravessando a parede da tempestade até os arredores de um Dubai quase enterrado. Mais tarde, eles entram em contato e envolvem um grupo de insurgentes (que acreditam que eles estejam com o 33º) liderados pelo agente da CIA Castavin. Os insurgentes aparentemente renovaram o conflito com o que resta do 33º. Durante o resto de sua jornada, a equipe ouve as transmissões do Radioman (Jake Busey), um ex-jornalista que se tornou DJ que já foi incorporado ao 33º e agora fala em seu nome. Deduzindo que o 33º pode ter se rebelado, Walker então decide desobedecer às ordens e encontrar Konrad.
As análises de Spec Ops: The Line foram em sua maioria positivas, com muitos críticos elogiando a narrativa, os temas e a abordagem provocativa da violência nos videogames, mas observaram que falhou em inovar ou apresentar um forte componente multijogador. Muitos críticos consideram o jogo subestimado, ou esquecido. As prévias do jogo, assim como o jogo em si, foram proibidas nos Emirados Árabes Unidos pela representação de Dubai em estado de destruição.
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Spec Ops: The Line - Parte 3 - Direto do XBOX 360
Spec Ops: The Line é um jogo de tiro em terceira pessoa de 2012 desenvolvido pelo estúdio alemão Yager Development e publicado pela 2K Games. É o décimo título, bem como uma reinicialização, da série Spec Ops. No jogo, os jogadores podem se esconder atrás de uma cobertura, saltar sobre obstáculos e atirar em inimigos enquanto utilizam uma variedade de dispositivos. Incluído no jogo está um modo multijogador online, desenvolvido separadamente pela Darkside Game Studios, permitindo que os jogadores participem de jogos cooperativos e competitivos. O jogador controla o capitão Martin Walker, que é enviado para uma Dubai pós-catástrofe com uma equipe de elite da Força Delta em uma missão de reconhecimento. Conforme a história avança, a sanidade de Walker começa a se deteriorar quando ele começa a ter alucinações e lentamente percebe o horror da guerra.
O jogo começa in medias res com Walker, Adams e Lugo voando em um helicóptero passando pelos arranha-céus de Dubai, abatendo vários helicópteros perseguidores até que uma tempestade de areia repentina se forma, fazendo com que um dos perseguidores girasse fora de controle e colidisse com o trio. A história então volta ao início, com Delta atravessando a parede da tempestade até os arredores de um Dubai quase enterrado. Mais tarde, eles entram em contato e envolvem um grupo de insurgentes (que acreditam que eles estejam com o 33º) liderados pelo agente da CIA Castavin. Os insurgentes aparentemente renovaram o conflito com o que resta do 33º. Durante o resto de sua jornada, a equipe ouve as transmissões do Radioman (Jake Busey), um ex-jornalista que se tornou DJ que já foi incorporado ao 33º e agora fala em seu nome. Deduzindo que o 33º pode ter se rebelado, Walker então decide desobedecer às ordens e encontrar Konrad.
As análises de Spec Ops: The Line foram em sua maioria positivas, com muitos críticos elogiando a narrativa, os temas e a abordagem provocativa da violência nos videogames, mas observaram que falhou em inovar ou apresentar um forte componente multijogador. Muitos críticos consideram o jogo subestimado, ou esquecido. As prévias do jogo, assim como o jogo em si, foram proibidas nos Emirados Árabes Unidos pela representação de Dubai em estado de destruição.
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Spec Ops: The Line - Parte 1 - Direto do XBOX 360
Spec Ops: The Line é um jogo de tiro em terceira pessoa de 2012 desenvolvido pelo estúdio alemão Yager Development e publicado pela 2K Games. É o décimo título, bem como uma reinicialização, da série Spec Ops. No jogo, os jogadores podem se esconder atrás de uma cobertura, saltar sobre obstáculos e atirar em inimigos enquanto utilizam uma variedade de dispositivos. Incluído no jogo está um modo multijogador online, desenvolvido separadamente pela Darkside Game Studios, permitindo que os jogadores participem de jogos cooperativos e competitivos. O jogador controla o capitão Martin Walker, que é enviado para uma Dubai pós-catástrofe com uma equipe de elite da Força Delta em uma missão de reconhecimento. Conforme a história avança, a sanidade de Walker começa a se deteriorar quando ele começa a ter alucinações e lentamente percebe o horror da guerra.
O jogo começa in medias res com Walker, Adams e Lugo voando em um helicóptero passando pelos arranha-céus de Dubai, abatendo vários helicópteros perseguidores até que uma tempestade de areia repentina se forma, fazendo com que um dos perseguidores girasse fora de controle e colidisse com o trio. A história então volta ao início, com Delta atravessando a parede da tempestade até os arredores de um Dubai quase enterrado. Mais tarde, eles entram em contato e envolvem um grupo de insurgentes (que acreditam que eles estejam com o 33º) liderados pelo agente da CIA Castavin. Os insurgentes aparentemente renovaram o conflito com o que resta do 33º. Durante o resto de sua jornada, a equipe ouve as transmissões do Radioman (Jake Busey), um ex-jornalista que se tornou DJ que já foi incorporado ao 33º e agora fala em seu nome. Deduzindo que o 33º pode ter se rebelado, Walker então decide desobedecer às ordens e encontrar Konrad.
As análises de Spec Ops: The Line foram em sua maioria positivas, com muitos críticos elogiando a narrativa, os temas e a abordagem provocativa da violência nos videogames, mas observaram que falhou em inovar ou apresentar um forte componente multijogador. Muitos críticos consideram o jogo subestimado, ou esquecido. As prévias do jogo, assim como o jogo em si, foram proibidas nos Emirados Árabes Unidos pela representação de Dubai em estado de destruição.
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Spec Ops: The Line - Parte 2 - Direto do XBOX 360
Spec Ops: The Line é um jogo de tiro em terceira pessoa de 2012 desenvolvido pelo estúdio alemão Yager Development e publicado pela 2K Games. É o décimo título, bem como uma reinicialização, da série Spec Ops. No jogo, os jogadores podem se esconder atrás de uma cobertura, saltar sobre obstáculos e atirar em inimigos enquanto utilizam uma variedade de dispositivos. Incluído no jogo está um modo multijogador online, desenvolvido separadamente pela Darkside Game Studios, permitindo que os jogadores participem de jogos cooperativos e competitivos. O jogador controla o capitão Martin Walker, que é enviado para uma Dubai pós-catástrofe com uma equipe de elite da Força Delta em uma missão de reconhecimento. Conforme a história avança, a sanidade de Walker começa a se deteriorar quando ele começa a ter alucinações e lentamente percebe o horror da guerra.
O jogo começa in medias res com Walker, Adams e Lugo voando em um helicóptero passando pelos arranha-céus de Dubai, abatendo vários helicópteros perseguidores até que uma tempestade de areia repentina se forma, fazendo com que um dos perseguidores girasse fora de controle e colidisse com o trio. A história então volta ao início, com Delta atravessando a parede da tempestade até os arredores de um Dubai quase enterrado. Mais tarde, eles entram em contato e envolvem um grupo de insurgentes (que acreditam que eles estejam com o 33º) liderados pelo agente da CIA Castavin. Os insurgentes aparentemente renovaram o conflito com o que resta do 33º. Durante o resto de sua jornada, a equipe ouve as transmissões do Radioman (Jake Busey), um ex-jornalista que se tornou DJ que já foi incorporado ao 33º e agora fala em seu nome. Deduzindo que o 33º pode ter se rebelado, Walker então decide desobedecer às ordens e encontrar Konrad.
As análises de Spec Ops: The Line foram em sua maioria positivas, com muitos críticos elogiando a narrativa, os temas e a abordagem provocativa da violência nos videogames, mas observaram que falhou em inovar ou apresentar um forte componente multijogador. Muitos críticos consideram o jogo subestimado, ou esquecido. As prévias do jogo, assim como o jogo em si, foram proibidas nos Emirados Árabes Unidos pela representação de Dubai em estado de destruição.
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Castlevania: Lords of Shadow 2 - Parte 8 - Terminado - Direto do XBOX 360
Castlevania: Lords of Shadow 2 é um jogo de ação e aventura, a sequência do jogo de 2010 Castlevania: Lords of Shadow, e parte da franquia Castlevania. O jogo foi desenvolvido pela MercurySteam e publicado pela Konami. Foi lançado no final de fevereiro de 2014 na América do Norte e na Europa e em março de 2014 na Austrália. Lords of Shadow 2 foi lançado em 4 de setembro de 2014, no Japão. Um capítulo para download também foi lançado em março do mesmo ano.
A história se passa nos mundos medieval e moderno e segue um Drácula enfraquecido em uma missão para derrotar seu antigo inimigo, Satanás. A jogabilidade ocorre após o Lords of Shadow original, mas desta vez em um mundo aberto. O jogador controla Drácula, que usa vários poderes e armas para atingir seus objetivos. Lords of Shadow 2 recebeu opiniões mistas dos críticos, enquanto foi elogiado por seu combate e visual, a narrativa e a jogabilidade furtiva forçada foram criticadas.
Mil anos se passaram e Drácula acorda em uma catedral nos tempos modernos, fraco pela fome e sem memória das circunstâncias que o levaram a estar ali. Ele é avisado por seu antigo inimigo, Zobek (Patrick Stewart), sobre o retorno de Satanás, que até então era impedido de fazê-lo pelo próprio Drácula. Zobek oferece a ele sua velha arma, a Vampire Killer (a Cruz de Combate do primeiro jogo), a única relíquia capaz de acabar com sua existência amaldiçoada, em troca dele derrotar os "acólitos" que tentam trazer Satanás (Jason Isaacs) de volta. A chave para ele recuperar seu poder está em seu castelo, que o sangue amaldiçoado que o manteve vivo por séculos tenta impedir Drácula de sua busca. Ao longo de sua jornada, Drácula é auxiliado por vários aliados, incluindo o guarda-costas de Zobek e os espectros de sua falecida esposa Marie (Natascha McElhone) e um jovem Trevor. Ele também encontra a Irmandade da Luz e seu atual líder, Victor Belmont.
O jogo recebeu uma recepção geralmente mista dos críticos, o site de agregação de críticas Metacritic pontuou o jogo 58/100, 63/100 e 70/100 nas três plataformas.
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Castlevania: Lords of Shadow 2 - Parte 7 - Direto do XBOX 360
Castlevania: Lords of Shadow 2 é um jogo de ação e aventura, a sequência do jogo de 2010 Castlevania: Lords of Shadow, e parte da franquia Castlevania. O jogo foi desenvolvido pela MercurySteam e publicado pela Konami. Foi lançado no final de fevereiro de 2014 na América do Norte e na Europa e em março de 2014 na Austrália. Lords of Shadow 2 foi lançado em 4 de setembro de 2014, no Japão. Um capítulo para download também foi lançado em março do mesmo ano.
A história se passa nos mundos medieval e moderno e segue um Drácula enfraquecido em uma missão para derrotar seu antigo inimigo, Satanás. A jogabilidade ocorre após o Lords of Shadow original, mas desta vez em um mundo aberto. O jogador controla Drácula, que usa vários poderes e armas para atingir seus objetivos. Lords of Shadow 2 recebeu opiniões mistas dos críticos, enquanto foi elogiado por seu combate e visual, a narrativa e a jogabilidade furtiva forçada foram criticadas.
Mil anos se passaram e Drácula acorda em uma catedral nos tempos modernos, fraco pela fome e sem memória das circunstâncias que o levaram a estar ali. Ele é avisado por seu antigo inimigo, Zobek (Patrick Stewart), sobre o retorno de Satanás, que até então era impedido de fazê-lo pelo próprio Drácula. Zobek oferece a ele sua velha arma, a Vampire Killer (a Cruz de Combate do primeiro jogo), a única relíquia capaz de acabar com sua existência amaldiçoada, em troca dele derrotar os "acólitos" que tentam trazer Satanás (Jason Isaacs) de volta. A chave para ele recuperar seu poder está em seu castelo, que o sangue amaldiçoado que o manteve vivo por séculos tenta impedir Drácula de sua busca. Ao longo de sua jornada, Drácula é auxiliado por vários aliados, incluindo o guarda-costas de Zobek e os espectros de sua falecida esposa Marie (Natascha McElhone) e um jovem Trevor. Ele também encontra a Irmandade da Luz e seu atual líder, Victor Belmont.
O jogo recebeu uma recepção geralmente mista dos críticos, o site de agregação de críticas Metacritic pontuou o jogo 58/100, 63/100 e 70/100 nas três plataformas.
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