Sonic Generations - Parte 8 - Direto do XBOX 360
Sonic Generations é um jogo de plataforma de 2011 desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega para PlayStation 3, Xbox 360, Windows e Nintendo 3DS. Produzido em comemoração ao 20º aniversário da série Sonic the Hedgehog, o jogo segue Sonic e seu companheiro Tails enquanto eles formam uma aliança com seus eus modernos. Possui dois estilos de jogo: "Classic", que joga a partir de uma perspectiva de rolagem lateral como a dos jogos Sega Genesis Sonic originais, e "Modern", níveis 3D semelhantes aos de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010).
Sonic Generations é um jogo de plataforma no qual os jogadores controlam duas variantes de Sonic the Hedgehog: "Classic" ou "Modern". A jogabilidade do Sonic clássico é uma jogabilidade de rolagem lateral restrita, semelhante aos jogos Sonic the Hedgehog originais lançados na década de 1990, e exige que ele use movimentos como o Spin Dash e o Spin Attack. A jogabilidade de Modern Sonic segue o estilo de jogo de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010), apresentando uma fusão de perspectivas e técnicas de rolagem lateral e em terceira pessoa, como ataques de impulso e direção. Ambos os Sonics coletam anéis como uma forma de saúde, e power-ups, como escudos elementais, invencibilidade, sapatos de velocidade, skates ou Wisps. Os jogadores também podem personalizar as habilidades de cada Sonic e comprar habilidades adicionais em uma Skill Shop.
As versões para console e PC de Sonic Generations receberam "análises geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic. O jogo também teve sucesso comercial, vendendo 1,85 milhão de cópias em todo o mundo em todas as plataformas até 31 de março de 2012.
A apresentação do jogo foi bem recebida. Nathan Meunier da GameSpot chamou os gráficos de indiscutivelmente os melhores da série, elogiando os detalhes colocados na recriação de cada nível; esta afirmação foi repetida por Tim Turi da Game Informer. Jack DeVries e Brian Altano do IGN ofereceram elogios semelhantes aos visuais e descreveram suas faixas remixadas como "legais" e seus efeitos sonoros como "no local". Tom Bramwell, da Eurogamer, sentiu que Sonic Generations era um tributo digno à franquia Sonic, embora ainda considerasse a entrada anterior da franquia, Sonic Colors, melhor.
Sonic Generations - Parte 7 - Direto do XBOX 360
Sonic Generations é um jogo de plataforma de 2011 desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega para PlayStation 3, Xbox 360, Windows e Nintendo 3DS. Produzido em comemoração ao 20º aniversário da série Sonic the Hedgehog, o jogo segue Sonic e seu companheiro Tails enquanto eles formam uma aliança com seus eus modernos. Possui dois estilos de jogo: "Classic", que joga a partir de uma perspectiva de rolagem lateral como a dos jogos Sega Genesis Sonic originais, e "Modern", níveis 3D semelhantes aos de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010).
Sonic Generations é um jogo de plataforma no qual os jogadores controlam duas variantes de Sonic the Hedgehog: "Classic" ou "Modern". A jogabilidade do Sonic clássico é uma jogabilidade de rolagem lateral restrita, semelhante aos jogos Sonic the Hedgehog originais lançados na década de 1990, e exige que ele use movimentos como o Spin Dash e o Spin Attack. A jogabilidade de Modern Sonic segue o estilo de jogo de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010), apresentando uma fusão de perspectivas e técnicas de rolagem lateral e em terceira pessoa, como ataques de impulso e direção. Ambos os Sonics coletam anéis como uma forma de saúde, e power-ups, como escudos elementais, invencibilidade, sapatos de velocidade, skates ou Wisps. Os jogadores também podem personalizar as habilidades de cada Sonic e comprar habilidades adicionais em uma Skill Shop.
As versões para console e PC de Sonic Generations receberam "análises geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic. O jogo também teve sucesso comercial, vendendo 1,85 milhão de cópias em todo o mundo em todas as plataformas até 31 de março de 2012.
A apresentação do jogo foi bem recebida. Nathan Meunier da GameSpot chamou os gráficos de indiscutivelmente os melhores da série, elogiando os detalhes colocados na recriação de cada nível; esta afirmação foi repetida por Tim Turi da Game Informer. Jack DeVries e Brian Altano do IGN ofereceram elogios semelhantes aos visuais e descreveram suas faixas remixadas como "legais" e seus efeitos sonoros como "no local". Tom Bramwell, da Eurogamer, sentiu que Sonic Generations era um tributo digno à franquia Sonic, embora ainda considerasse a entrada anterior da franquia, Sonic Colors, melhor.
Sonic Generations - Parte 7 - Direto do XBOX 360
Sonic Generations é um jogo de plataforma de 2011 desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega para PlayStation 3, Xbox 360, Windows e Nintendo 3DS. Produzido em comemoração ao 20º aniversário da série Sonic the Hedgehog, o jogo segue Sonic e seu companheiro Tails enquanto eles formam uma aliança com seus eus modernos. Possui dois estilos de jogo: "Classic", que joga a partir de uma perspectiva de rolagem lateral como a dos jogos Sega Genesis Sonic originais, e "Modern", níveis 3D semelhantes aos de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010).
Sonic Generations é um jogo de plataforma no qual os jogadores controlam duas variantes de Sonic the Hedgehog: "Classic" ou "Modern". A jogabilidade do Sonic clássico é uma jogabilidade de rolagem lateral restrita, semelhante aos jogos Sonic the Hedgehog originais lançados na década de 1990, e exige que ele use movimentos como o Spin Dash e o Spin Attack. A jogabilidade de Modern Sonic segue o estilo de jogo de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010), apresentando uma fusão de perspectivas e técnicas de rolagem lateral e em terceira pessoa, como ataques de impulso e direção. Ambos os Sonics coletam anéis como uma forma de saúde, e power-ups, como escudos elementais, invencibilidade, sapatos de velocidade, skates ou Wisps. Os jogadores também podem personalizar as habilidades de cada Sonic e comprar habilidades adicionais em uma Skill Shop.
As versões para console e PC de Sonic Generations receberam "análises geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic. O jogo também teve sucesso comercial, vendendo 1,85 milhão de cópias em todo o mundo em todas as plataformas até 31 de março de 2012.
A apresentação do jogo foi bem recebida. Nathan Meunier da GameSpot chamou os gráficos de indiscutivelmente os melhores da série, elogiando os detalhes colocados na recriação de cada nível; esta afirmação foi repetida por Tim Turi da Game Informer. Jack DeVries e Brian Altano do IGN ofereceram elogios semelhantes aos visuais e descreveram suas faixas remixadas como "legais" e seus efeitos sonoros como "no local". Tom Bramwell, da Eurogamer, sentiu que Sonic Generations era um tributo digno à franquia Sonic, embora ainda considerasse a entrada anterior da franquia, Sonic Colors, melhor.
Sonic Generations - Parte 6 - Direto do XBOX 360
Sonic Generations é um jogo de plataforma de 2011 desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega para PlayStation 3, Xbox 360, Windows e Nintendo 3DS. Produzido em comemoração ao 20º aniversário da série Sonic the Hedgehog, o jogo segue Sonic e seu companheiro Tails enquanto eles formam uma aliança com seus eus modernos. Possui dois estilos de jogo: "Classic", que joga a partir de uma perspectiva de rolagem lateral como a dos jogos Sega Genesis Sonic originais, e "Modern", níveis 3D semelhantes aos de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010).
Sonic Generations é um jogo de plataforma no qual os jogadores controlam duas variantes de Sonic the Hedgehog: "Classic" ou "Modern". A jogabilidade do Sonic clássico é uma jogabilidade de rolagem lateral restrita, semelhante aos jogos Sonic the Hedgehog originais lançados na década de 1990, e exige que ele use movimentos como o Spin Dash e o Spin Attack. A jogabilidade de Modern Sonic segue o estilo de jogo de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010), apresentando uma fusão de perspectivas e técnicas de rolagem lateral e em terceira pessoa, como ataques de impulso e direção. Ambos os Sonics coletam anéis como uma forma de saúde, e power-ups, como escudos elementais, invencibilidade, sapatos de velocidade, skates ou Wisps. Os jogadores também podem personalizar as habilidades de cada Sonic e comprar habilidades adicionais em uma Skill Shop.
As versões para console e PC de Sonic Generations receberam "análises geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic. O jogo também teve sucesso comercial, vendendo 1,85 milhão de cópias em todo o mundo em todas as plataformas até 31 de março de 2012.
A apresentação do jogo foi bem recebida. Nathan Meunier da GameSpot chamou os gráficos de indiscutivelmente os melhores da série, elogiando os detalhes colocados na recriação de cada nível; esta afirmação foi repetida por Tim Turi da Game Informer. Jack DeVries e Brian Altano do IGN ofereceram elogios semelhantes aos visuais e descreveram suas faixas remixadas como "legais" e seus efeitos sonoros como "no local". Tom Bramwell, da Eurogamer, sentiu que Sonic Generations era um tributo digno à franquia Sonic, embora ainda considerasse a entrada anterior da franquia, Sonic Colors, melhor.
Sonic Generations - Parte 5 - Direto do XBOX 360
Sonic Generations é um jogo de plataforma de 2011 desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega para PlayStation 3, Xbox 360, Windows e Nintendo 3DS. Produzido em comemoração ao 20º aniversário da série Sonic the Hedgehog, o jogo segue Sonic e seu companheiro Tails enquanto eles formam uma aliança com seus eus modernos. Possui dois estilos de jogo: "Classic", que joga a partir de uma perspectiva de rolagem lateral como a dos jogos Sega Genesis Sonic originais, e "Modern", níveis 3D semelhantes aos de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010).
Sonic Generations é um jogo de plataforma no qual os jogadores controlam duas variantes de Sonic the Hedgehog: "Classic" ou "Modern". A jogabilidade do Sonic clássico é uma jogabilidade de rolagem lateral restrita, semelhante aos jogos Sonic the Hedgehog originais lançados na década de 1990, e exige que ele use movimentos como o Spin Dash e o Spin Attack. A jogabilidade de Modern Sonic segue o estilo de jogo de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010), apresentando uma fusão de perspectivas e técnicas de rolagem lateral e em terceira pessoa, como ataques de impulso e direção. Ambos os Sonics coletam anéis como uma forma de saúde, e power-ups, como escudos elementais, invencibilidade, sapatos de velocidade, skates ou Wisps. Os jogadores também podem personalizar as habilidades de cada Sonic e comprar habilidades adicionais em uma Skill Shop.
As versões para console e PC de Sonic Generations receberam "análises geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic. O jogo também teve sucesso comercial, vendendo 1,85 milhão de cópias em todo o mundo em todas as plataformas até 31 de março de 2012.
A apresentação do jogo foi bem recebida. Nathan Meunier da GameSpot chamou os gráficos de indiscutivelmente os melhores da série, elogiando os detalhes colocados na recriação de cada nível; esta afirmação foi repetida por Tim Turi da Game Informer. Jack DeVries e Brian Altano do IGN ofereceram elogios semelhantes aos visuais e descreveram suas faixas remixadas como "legais" e seus efeitos sonoros como "no local". Tom Bramwell, da Eurogamer, sentiu que Sonic Generations era um tributo digno à franquia Sonic, embora ainda considerasse a entrada anterior da franquia, Sonic Colors, melhor.
Sonic Generations - Parte 4 - Direto do XBOX 360
Sonic Generations é um jogo de plataforma de 2011 desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega para PlayStation 3, Xbox 360, Windows e Nintendo 3DS. Produzido em comemoração ao 20º aniversário da série Sonic the Hedgehog, o jogo segue Sonic e seu companheiro Tails enquanto eles formam uma aliança com seus eus modernos. Possui dois estilos de jogo: "Classic", que joga a partir de uma perspectiva de rolagem lateral como a dos jogos Sega Genesis Sonic originais, e "Modern", níveis 3D semelhantes aos de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010).
Sonic Generations é um jogo de plataforma no qual os jogadores controlam duas variantes de Sonic the Hedgehog: "Classic" ou "Modern". A jogabilidade do Sonic clássico é uma jogabilidade de rolagem lateral restrita, semelhante aos jogos Sonic the Hedgehog originais lançados na década de 1990, e exige que ele use movimentos como o Spin Dash e o Spin Attack. A jogabilidade de Modern Sonic segue o estilo de jogo de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010), apresentando uma fusão de perspectivas e técnicas de rolagem lateral e em terceira pessoa, como ataques de impulso e direção. Ambos os Sonics coletam anéis como uma forma de saúde, e power-ups, como escudos elementais, invencibilidade, sapatos de velocidade, skates ou Wisps. Os jogadores também podem personalizar as habilidades de cada Sonic e comprar habilidades adicionais em uma Skill Shop.
As versões para console e PC de Sonic Generations receberam "análises geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic. O jogo também teve sucesso comercial, vendendo 1,85 milhão de cópias em todo o mundo em todas as plataformas até 31 de março de 2012.
A apresentação do jogo foi bem recebida. Nathan Meunier da GameSpot chamou os gráficos de indiscutivelmente os melhores da série, elogiando os detalhes colocados na recriação de cada nível; esta afirmação foi repetida por Tim Turi da Game Informer. Jack DeVries e Brian Altano do IGN ofereceram elogios semelhantes aos visuais e descreveram suas faixas remixadas como "legais" e seus efeitos sonoros como "no local". Tom Bramwell, da Eurogamer, sentiu que Sonic Generations era um tributo digno à franquia Sonic, embora ainda considerasse a entrada anterior da franquia, Sonic Colors, melhor.
Sonic Generations - Parte 3 - Direto do XBOX 360
Sonic Generations é um jogo de plataforma de 2011 desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega para PlayStation 3, Xbox 360, Windows e Nintendo 3DS. Produzido em comemoração ao 20º aniversário da série Sonic the Hedgehog, o jogo segue Sonic e seu companheiro Tails enquanto eles formam uma aliança com seus eus modernos. Possui dois estilos de jogo: "Classic", que joga a partir de uma perspectiva de rolagem lateral como a dos jogos Sega Genesis Sonic originais, e "Modern", níveis 3D semelhantes aos de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010).
Sonic Generations é um jogo de plataforma no qual os jogadores controlam duas variantes de Sonic the Hedgehog: "Classic" ou "Modern". A jogabilidade do Sonic clássico é uma jogabilidade de rolagem lateral restrita, semelhante aos jogos Sonic the Hedgehog originais lançados na década de 1990, e exige que ele use movimentos como o Spin Dash e o Spin Attack. A jogabilidade de Modern Sonic segue o estilo de jogo de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010), apresentando uma fusão de perspectivas e técnicas de rolagem lateral e em terceira pessoa, como ataques de impulso e direção. Ambos os Sonics coletam anéis como uma forma de saúde, e power-ups, como escudos elementais, invencibilidade, sapatos de velocidade, skates ou Wisps. Os jogadores também podem personalizar as habilidades de cada Sonic e comprar habilidades adicionais em uma Skill Shop.
As versões para console e PC de Sonic Generations receberam "análises geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic. O jogo também teve sucesso comercial, vendendo 1,85 milhão de cópias em todo o mundo em todas as plataformas até 31 de março de 2012.
A apresentação do jogo foi bem recebida. Nathan Meunier da GameSpot chamou os gráficos de indiscutivelmente os melhores da série, elogiando os detalhes colocados na recriação de cada nível; esta afirmação foi repetida por Tim Turi da Game Informer. Jack DeVries e Brian Altano do IGN ofereceram elogios semelhantes aos visuais e descreveram suas faixas remixadas como "legais" e seus efeitos sonoros como "no local". Tom Bramwell, da Eurogamer, sentiu que Sonic Generations era um tributo digno à franquia Sonic, embora ainda considerasse a entrada anterior da franquia, Sonic Colors, melhor.
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Sonic Generations - Parte 2 - Direto do XBOX 360
Sonic Generations é um jogo de plataforma de 2011 desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega para PlayStation 3, Xbox 360, Windows e Nintendo 3DS. Produzido em comemoração ao 20º aniversário da série Sonic the Hedgehog, o jogo segue Sonic e seu companheiro Tails enquanto eles formam uma aliança com seus eus modernos. Possui dois estilos de jogo: "Classic", que joga a partir de uma perspectiva de rolagem lateral como a dos jogos Sega Genesis Sonic originais, e "Modern", níveis 3D semelhantes aos de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010).
Sonic Generations é um jogo de plataforma no qual os jogadores controlam duas variantes de Sonic the Hedgehog: "Classic" ou "Modern". A jogabilidade do Sonic clássico é uma jogabilidade de rolagem lateral restrita, semelhante aos jogos Sonic the Hedgehog originais lançados na década de 1990, e exige que ele use movimentos como o Spin Dash e o Spin Attack. A jogabilidade de Modern Sonic segue o estilo de jogo de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010), apresentando uma fusão de perspectivas e técnicas de rolagem lateral e em terceira pessoa, como ataques de impulso e direção. Ambos os Sonics coletam anéis como uma forma de saúde, e power-ups, como escudos elementais, invencibilidade, sapatos de velocidade, skates ou Wisps. Os jogadores também podem personalizar as habilidades de cada Sonic e comprar habilidades adicionais em uma Skill Shop.
As versões para console e PC de Sonic Generations receberam "análises geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic. O jogo também teve sucesso comercial, vendendo 1,85 milhão de cópias em todo o mundo em todas as plataformas até 31 de março de 2012.
A apresentação do jogo foi bem recebida. Nathan Meunier da GameSpot chamou os gráficos de indiscutivelmente os melhores da série, elogiando os detalhes colocados na recriação de cada nível; esta afirmação foi repetida por Tim Turi da Game Informer. Jack DeVries e Brian Altano do IGN ofereceram elogios semelhantes aos visuais e descreveram suas faixas remixadas como "legais" e seus efeitos sonoros como "no local". Tom Bramwell, da Eurogamer, sentiu que Sonic Generations era um tributo digno à franquia Sonic, embora ainda considerasse a entrada anterior da franquia, Sonic Colors, melhor.
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Sonic Generations - Parte 1 - Direto do XBOX 360
Sonic Generations é um jogo de plataforma de 2011 desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega para PlayStation 3, Xbox 360, Windows e Nintendo 3DS. Produzido em comemoração ao 20º aniversário da série Sonic the Hedgehog, o jogo segue Sonic e seu companheiro Tails enquanto eles formam uma aliança com seus eus modernos. Possui dois estilos de jogo: "Classic", que joga a partir de uma perspectiva de rolagem lateral como a dos jogos Sega Genesis Sonic originais, e "Modern", níveis 3D semelhantes aos de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010).
Sonic Generations é um jogo de plataforma no qual os jogadores controlam duas variantes de Sonic the Hedgehog: "Classic" ou "Modern". A jogabilidade do Sonic clássico é uma jogabilidade de rolagem lateral restrita, semelhante aos jogos Sonic the Hedgehog originais lançados na década de 1990, e exige que ele use movimentos como o Spin Dash e o Spin Attack. A jogabilidade de Modern Sonic segue o estilo de jogo de Sonic Unleashed (2008) e Sonic Colors (2010), apresentando uma fusão de perspectivas e técnicas de rolagem lateral e em terceira pessoa, como ataques de impulso e direção. Ambos os Sonics coletam anéis como uma forma de saúde, e power-ups, como escudos elementais, invencibilidade, sapatos de velocidade, skates ou Wisps. Os jogadores também podem personalizar as habilidades de cada Sonic e comprar habilidades adicionais em uma Skill Shop.
As versões para console e PC de Sonic Generations receberam "análises geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic. O jogo também teve sucesso comercial, vendendo 1,85 milhão de cópias em todo o mundo em todas as plataformas até 31 de março de 2012.
A apresentação do jogo foi bem recebida. Nathan Meunier da GameSpot chamou os gráficos de indiscutivelmente os melhores da série, elogiando os detalhes colocados na recriação de cada nível; esta afirmação foi repetida por Tim Turi da Game Informer. Jack DeVries e Brian Altano do IGN ofereceram elogios semelhantes aos visuais e descreveram suas faixas remixadas como "legais" e seus efeitos sonoros como "no local". Tom Bramwell, da Eurogamer, sentiu que Sonic Generations era um tributo digno à franquia Sonic, embora ainda considerasse a entrada anterior da franquia, Sonic Colors, melhor.
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Bulletstorm - Parte 10 - Direto do XBOX 360
Bulletstorm é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2011 desenvolvido pela People Can Fly e Epic Games e publicado pela Electronic Arts (EA). O jogo se distingue por seu sistema de recompensar os jogadores com "pontos de habilidade" por realizar mortes cada vez mais criativas. O Bulletstorm não possui nenhum modo multijogador competitivo, preferindo incluir modos cooperativos de jogo online e ataque de pontuação. Situado no século 26, a história do jogo segue Grayson Hunt, um pirata espacial e ex-soldado de operações negras que é abatido em um planeta devastado pela guerra enquanto tentava se vingar do General Sarrano, seu ex-comandante que enganou ele e seus homens para cometer crimes de guerra e assassinar inocentes.
Como um jogo de tiro em primeira pessoa, Bulletstorm se concentra no combate. O jogo apresenta oito armas, cada uma com seus próprios comportamentos distintos. Além das armas de fogo padrão, como espingardas e rifles de assalto, o jogo apresenta armas incomuns, como o "Bouncer", que atira balas de canhão explosivas, e o "Flailgun", um canhão que atira bolas pesadas por granadas. Cada arma tem um modo de disparo alternativo que usa "cargas" por exemplo, o "tiro de carga" do revólver Screamer transforma a arma em um sinalizador que incendeia um inimigo e os envia para o ar.
Bulletstorm ocorre no século 26, onde o universo é administrado pela "Confederação de Planetas". Grayson Hunt (Steven Blum) é o líder do Dead Echo, uma equipe de operações negras sob o comando do General da Confederação Victor Sarrano (Anthony De Longis). Dead Echo assassina um homem chamado Bryce Novak e acessa seus arquivos pessoais; eles descobrem que Novak não era um "separatista" criminoso como haviam sido informados, mas um repórter civil, documentando evidências da corrupção de Sarrano e seu uso de Dead Echo para eliminar seus inimigos políticos e pessoais. Quando Sarrano tenta matá-los por questioná-lo, Grayson e sua equipe desertam, fogem para os confins do universo e se tornam piratas.
Dez anos depois, o navio que transportava Grayson (agora lutando contra o alcoolismo) e seus camaradas Ishi Sato (Andrew Kishino), Rell Julian (Chris Cox) e Dr. Whit Oliver (Robin Atkin Downes) é interceptado pelo Ulysses, a nau capitânia de Sarrano. , perto do planeta arruinado de Stygia. Em uma fúria bêbada, Grayson tenta um ataque suicida a Ulysses. Ambos os navios pousam na Stygia, ferindo Ishi mortalmente. Oliver envia Grayson e Rell para encontrar uma célula de energia para alimentar o equipamento médico da nave para que ele possa operar. Grayson localiza uma cápsula de fuga de Ulysses e recupera sua célula de energia e um dispositivo chamado "coleira do instinto". Eles voltam com o celular, e Doc consegue substituir a maior parte do corpo de Ishi por cibernética, incluindo um processador de IA para partes de seu cérebro. Porém, no meio da operação, saqueadores invadem a nave; Doc e Rell são mortos e, enquanto Ishi sobrevive, ele fica permanentemente desfigurado pela cirurgia incompleta.
O combate do jogo foi aclamado. Escrevendo para GameSpot, Kevin VanOrd descreveu o jogo como "às vezes ridículo e muitas vezes ridiculamente divertido". Ele elogiou a mecânica do tiro de habilidade por vincular o sistema de atualização, pois isso deu aos jogadores um incentivo para usá-los durante o combate. Ele também gostou das armas, que permitem aos jogadores lutar contra os inimigos de maneiras "intrigantes". Tim Turi da Game Informer elogiou o jogo por oferecer aos jogadores muita liberdade ao controlar Grayson, comparando o jogo favoravelmente com Mirror's Edge. Ele também aplaudiu como o jogo permitia aos jogadores combinar diferentes movimentos livremente. Rich McCormick, da PC Gamer, também gostou do sistema de skillshot por permitir que os jogadores usem sua criatividade para eliminar os inimigos. No entanto, ele observou que esse loop de combate cai durante a última parte do jogo, onde os jogadores combatem inimigos mutantes mais ágeis. Arthur Gies, um crítico do IGN, descreveu o jogo como "violentamente charmoso". Ele sentiu que o sistema de tiro de habilidade, as armas e o tiroteio responsivo transformaram o combate de Bulletstorm em um sucesso. Ele observou, no entanto, que no final do jogo, o combate se tornou monótono e repetitivo, pois o jogo falhou em oferecer encontros de combate mais diversos. David Houghton da GamesRadar comparou o jogo a um "jogo de quebra-cabeça 3D" e um "jogo de estratégia em alta velocidade". Ele descreveu o jogo como "um design muito inteligente, altamente intrincado e com nuances suntuosas, disfarçado de um grande jogo de ação idiota" e reconheceu que sua jogabilidade ajudou a evoluir o gênero FPS.
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Bulletstorm - Parte 9 - Direto do XBOX 360
Bulletstorm é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2011 desenvolvido pela People Can Fly e Epic Games e publicado pela Electronic Arts (EA). O jogo se distingue por seu sistema de recompensar os jogadores com "pontos de habilidade" por realizar mortes cada vez mais criativas. O Bulletstorm não possui nenhum modo multijogador competitivo, preferindo incluir modos cooperativos de jogo online e ataque de pontuação. Situado no século 26, a história do jogo segue Grayson Hunt, um pirata espacial e ex-soldado de operações negras que é abatido em um planeta devastado pela guerra enquanto tentava se vingar do General Sarrano, seu ex-comandante que enganou ele e seus homens para cometer crimes de guerra e assassinar inocentes.
Como um jogo de tiro em primeira pessoa, Bulletstorm se concentra no combate. O jogo apresenta oito armas, cada uma com seus próprios comportamentos distintos. Além das armas de fogo padrão, como espingardas e rifles de assalto, o jogo apresenta armas incomuns, como o "Bouncer", que atira balas de canhão explosivas, e o "Flailgun", um canhão que atira bolas pesadas por granadas. Cada arma tem um modo de disparo alternativo que usa "cargas" por exemplo, o "tiro de carga" do revólver Screamer transforma a arma em um sinalizador que incendeia um inimigo e os envia para o ar.
Bulletstorm ocorre no século 26, onde o universo é administrado pela "Confederação de Planetas". Grayson Hunt (Steven Blum) é o líder do Dead Echo, uma equipe de operações negras sob o comando do General da Confederação Victor Sarrano (Anthony De Longis). Dead Echo assassina um homem chamado Bryce Novak e acessa seus arquivos pessoais; eles descobrem que Novak não era um "separatista" criminoso como haviam sido informados, mas um repórter civil, documentando evidências da corrupção de Sarrano e seu uso de Dead Echo para eliminar seus inimigos políticos e pessoais. Quando Sarrano tenta matá-los por questioná-lo, Grayson e sua equipe desertam, fogem para os confins do universo e se tornam piratas.
Dez anos depois, o navio que transportava Grayson (agora lutando contra o alcoolismo) e seus camaradas Ishi Sato (Andrew Kishino), Rell Julian (Chris Cox) e Dr. Whit Oliver (Robin Atkin Downes) é interceptado pelo Ulysses, a nau capitânia de Sarrano. , perto do planeta arruinado de Stygia. Em uma fúria bêbada, Grayson tenta um ataque suicida a Ulysses. Ambos os navios pousam na Stygia, ferindo Ishi mortalmente. Oliver envia Grayson e Rell para encontrar uma célula de energia para alimentar o equipamento médico da nave para que ele possa operar. Grayson localiza uma cápsula de fuga de Ulysses e recupera sua célula de energia e um dispositivo chamado "coleira do instinto". Eles voltam com o celular, e Doc consegue substituir a maior parte do corpo de Ishi por cibernética, incluindo um processador de IA para partes de seu cérebro. Porém, no meio da operação, saqueadores invadem a nave; Doc e Rell são mortos e, enquanto Ishi sobrevive, ele fica permanentemente desfigurado pela cirurgia incompleta.
O combate do jogo foi aclamado. Escrevendo para GameSpot, Kevin VanOrd descreveu o jogo como "às vezes ridículo e muitas vezes ridiculamente divertido". Ele elogiou a mecânica do tiro de habilidade por vincular o sistema de atualização, pois isso deu aos jogadores um incentivo para usá-los durante o combate. Ele também gostou das armas, que permitem aos jogadores lutar contra os inimigos de maneiras "intrigantes". Tim Turi da Game Informer elogiou o jogo por oferecer aos jogadores muita liberdade ao controlar Grayson, comparando o jogo favoravelmente com Mirror's Edge. Ele também aplaudiu como o jogo permitia aos jogadores combinar diferentes movimentos livremente. Rich McCormick, da PC Gamer, também gostou do sistema de skillshot por permitir que os jogadores usem sua criatividade para eliminar os inimigos. No entanto, ele observou que esse loop de combate cai durante a última parte do jogo, onde os jogadores combatem inimigos mutantes mais ágeis. Arthur Gies, um crítico do IGN, descreveu o jogo como "violentamente charmoso". Ele sentiu que o sistema de tiro de habilidade, as armas e o tiroteio responsivo transformaram o combate de Bulletstorm em um sucesso. Ele observou, no entanto, que no final do jogo, o combate se tornou monótono e repetitivo, pois o jogo falhou em oferecer encontros de combate mais diversos. David Houghton da GamesRadar comparou o jogo a um "jogo de quebra-cabeça 3D" e um "jogo de estratégia em alta velocidade". Ele descreveu o jogo como "um design muito inteligente, altamente intrincado e com nuances suntuosas, disfarçado de um grande jogo de ação idiota" e reconheceu que sua jogabilidade ajudou a evoluir o gênero FPS.
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Bulletstorm - Parte 7 - Direto do XBOX 360
Bulletstorm é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2011 desenvolvido pela People Can Fly e Epic Games e publicado pela Electronic Arts (EA). O jogo se distingue por seu sistema de recompensar os jogadores com "pontos de habilidade" por realizar mortes cada vez mais criativas. O Bulletstorm não possui nenhum modo multijogador competitivo, preferindo incluir modos cooperativos de jogo online e ataque de pontuação. Situado no século 26, a história do jogo segue Grayson Hunt, um pirata espacial e ex-soldado de operações negras que é abatido em um planeta devastado pela guerra enquanto tentava se vingar do General Sarrano, seu ex-comandante que enganou ele e seus homens para cometer crimes de guerra e assassinar inocentes.
Como um jogo de tiro em primeira pessoa, Bulletstorm se concentra no combate. O jogo apresenta oito armas, cada uma com seus próprios comportamentos distintos. Além das armas de fogo padrão, como espingardas e rifles de assalto, o jogo apresenta armas incomuns, como o "Bouncer", que atira balas de canhão explosivas, e o "Flailgun", um canhão que atira bolas pesadas por granadas. Cada arma tem um modo de disparo alternativo que usa "cargas" por exemplo, o "tiro de carga" do revólver Screamer transforma a arma em um sinalizador que incendeia um inimigo e os envia para o ar.
Bulletstorm ocorre no século 26, onde o universo é administrado pela "Confederação de Planetas". Grayson Hunt (Steven Blum) é o líder do Dead Echo, uma equipe de operações negras sob o comando do General da Confederação Victor Sarrano (Anthony De Longis). Dead Echo assassina um homem chamado Bryce Novak e acessa seus arquivos pessoais; eles descobrem que Novak não era um "separatista" criminoso como haviam sido informados, mas um repórter civil, documentando evidências da corrupção de Sarrano e seu uso de Dead Echo para eliminar seus inimigos políticos e pessoais. Quando Sarrano tenta matá-los por questioná-lo, Grayson e sua equipe desertam, fogem para os confins do universo e se tornam piratas.
Dez anos depois, o navio que transportava Grayson (agora lutando contra o alcoolismo) e seus camaradas Ishi Sato (Andrew Kishino), Rell Julian (Chris Cox) e Dr. Whit Oliver (Robin Atkin Downes) é interceptado pelo Ulysses, a nau capitânia de Sarrano. , perto do planeta arruinado de Stygia. Em uma fúria bêbada, Grayson tenta um ataque suicida a Ulysses. Ambos os navios pousam na Stygia, ferindo Ishi mortalmente. Oliver envia Grayson e Rell para encontrar uma célula de energia para alimentar o equipamento médico da nave para que ele possa operar. Grayson localiza uma cápsula de fuga de Ulysses e recupera sua célula de energia e um dispositivo chamado "coleira do instinto". Eles voltam com o celular, e Doc consegue substituir a maior parte do corpo de Ishi por cibernética, incluindo um processador de IA para partes de seu cérebro. Porém, no meio da operação, saqueadores invadem a nave; Doc e Rell são mortos e, enquanto Ishi sobrevive, ele fica permanentemente desfigurado pela cirurgia incompleta.
O combate do jogo foi aclamado. Escrevendo para GameSpot, Kevin VanOrd descreveu o jogo como "às vezes ridículo e muitas vezes ridiculamente divertido". Ele elogiou a mecânica do tiro de habilidade por vincular o sistema de atualização, pois isso deu aos jogadores um incentivo para usá-los durante o combate. Ele também gostou das armas, que permitem aos jogadores lutar contra os inimigos de maneiras "intrigantes". Tim Turi da Game Informer elogiou o jogo por oferecer aos jogadores muita liberdade ao controlar Grayson, comparando o jogo favoravelmente com Mirror's Edge. Ele também aplaudiu como o jogo permitia aos jogadores combinar diferentes movimentos livremente. Rich McCormick, da PC Gamer, também gostou do sistema de skillshot por permitir que os jogadores usem sua criatividade para eliminar os inimigos. No entanto, ele observou que esse loop de combate cai durante a última parte do jogo, onde os jogadores combatem inimigos mutantes mais ágeis. Arthur Gies, um crítico do IGN, descreveu o jogo como "violentamente charmoso". Ele sentiu que o sistema de tiro de habilidade, as armas e o tiroteio responsivo transformaram o combate de Bulletstorm em um sucesso. Ele observou, no entanto, que no final do jogo, o combate se tornou monótono e repetitivo, pois o jogo falhou em oferecer encontros de combate mais diversos. David Houghton da GamesRadar comparou o jogo a um "jogo de quebra-cabeça 3D" e um "jogo de estratégia em alta velocidade". Ele descreveu o jogo como "um design muito inteligente, altamente intrincado e com nuances suntuosas, disfarçado de um grande jogo de ação idiota" e reconheceu que sua jogabilidade ajudou a evoluir o gênero FPS.
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Bulletstorm - Parte 8 - Direto do XBOX 360
Bulletstorm é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2011 desenvolvido pela People Can Fly e Epic Games e publicado pela Electronic Arts (EA). O jogo se distingue por seu sistema de recompensar os jogadores com "pontos de habilidade" por realizar mortes cada vez mais criativas. O Bulletstorm não possui nenhum modo multijogador competitivo, preferindo incluir modos cooperativos de jogo online e ataque de pontuação. Situado no século 26, a história do jogo segue Grayson Hunt, um pirata espacial e ex-soldado de operações negras que é abatido em um planeta devastado pela guerra enquanto tentava se vingar do General Sarrano, seu ex-comandante que enganou ele e seus homens para cometer crimes de guerra e assassinar inocentes.
Como um jogo de tiro em primeira pessoa, Bulletstorm se concentra no combate. O jogo apresenta oito armas, cada uma com seus próprios comportamentos distintos. Além das armas de fogo padrão, como espingardas e rifles de assalto, o jogo apresenta armas incomuns, como o "Bouncer", que atira balas de canhão explosivas, e o "Flailgun", um canhão que atira bolas pesadas por granadas. Cada arma tem um modo de disparo alternativo que usa "cargas" por exemplo, o "tiro de carga" do revólver Screamer transforma a arma em um sinalizador que incendeia um inimigo e os envia para o ar.
Bulletstorm ocorre no século 26, onde o universo é administrado pela "Confederação de Planetas". Grayson Hunt (Steven Blum) é o líder do Dead Echo, uma equipe de operações negras sob o comando do General da Confederação Victor Sarrano (Anthony De Longis). Dead Echo assassina um homem chamado Bryce Novak e acessa seus arquivos pessoais; eles descobrem que Novak não era um "separatista" criminoso como haviam sido informados, mas um repórter civil, documentando evidências da corrupção de Sarrano e seu uso de Dead Echo para eliminar seus inimigos políticos e pessoais. Quando Sarrano tenta matá-los por questioná-lo, Grayson e sua equipe desertam, fogem para os confins do universo e se tornam piratas.
Dez anos depois, o navio que transportava Grayson (agora lutando contra o alcoolismo) e seus camaradas Ishi Sato (Andrew Kishino), Rell Julian (Chris Cox) e Dr. Whit Oliver (Robin Atkin Downes) é interceptado pelo Ulysses, a nau capitânia de Sarrano. , perto do planeta arruinado de Stygia. Em uma fúria bêbada, Grayson tenta um ataque suicida a Ulysses. Ambos os navios pousam na Stygia, ferindo Ishi mortalmente. Oliver envia Grayson e Rell para encontrar uma célula de energia para alimentar o equipamento médico da nave para que ele possa operar. Grayson localiza uma cápsula de fuga de Ulysses e recupera sua célula de energia e um dispositivo chamado "coleira do instinto". Eles voltam com o celular, e Doc consegue substituir a maior parte do corpo de Ishi por cibernética, incluindo um processador de IA para partes de seu cérebro. Porém, no meio da operação, saqueadores invadem a nave; Doc e Rell são mortos e, enquanto Ishi sobrevive, ele fica permanentemente desfigurado pela cirurgia incompleta.
O combate do jogo foi aclamado. Escrevendo para GameSpot, Kevin VanOrd descreveu o jogo como "às vezes ridículo e muitas vezes ridiculamente divertido". Ele elogiou a mecânica do tiro de habilidade por vincular o sistema de atualização, pois isso deu aos jogadores um incentivo para usá-los durante o combate. Ele também gostou das armas, que permitem aos jogadores lutar contra os inimigos de maneiras "intrigantes". Tim Turi da Game Informer elogiou o jogo por oferecer aos jogadores muita liberdade ao controlar Grayson, comparando o jogo favoravelmente com Mirror's Edge. Ele também aplaudiu como o jogo permitia aos jogadores combinar diferentes movimentos livremente. Rich McCormick, da PC Gamer, também gostou do sistema de skillshot por permitir que os jogadores usem sua criatividade para eliminar os inimigos. No entanto, ele observou que esse loop de combate cai durante a última parte do jogo, onde os jogadores combatem inimigos mutantes mais ágeis. Arthur Gies, um crítico do IGN, descreveu o jogo como "violentamente charmoso". Ele sentiu que o sistema de tiro de habilidade, as armas e o tiroteio responsivo transformaram o combate de Bulletstorm em um sucesso. Ele observou, no entanto, que no final do jogo, o combate se tornou monótono e repetitivo, pois o jogo falhou em oferecer encontros de combate mais diversos. David Houghton da GamesRadar comparou o jogo a um "jogo de quebra-cabeça 3D" e um "jogo de estratégia em alta velocidade". Ele descreveu o jogo como "um design muito inteligente, altamente intrincado e com nuances suntuosas, disfarçado de um grande jogo de ação idiota" e reconheceu que sua jogabilidade ajudou a evoluir o gênero FPS.
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Bulletstorm - Parte 6 - Direto do XBOX 360
Bulletstorm é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2011 desenvolvido pela People Can Fly e Epic Games e publicado pela Electronic Arts (EA). O jogo se distingue por seu sistema de recompensar os jogadores com "pontos de habilidade" por realizar mortes cada vez mais criativas. O Bulletstorm não possui nenhum modo multijogador competitivo, preferindo incluir modos cooperativos de jogo online e ataque de pontuação. Situado no século 26, a história do jogo segue Grayson Hunt, um pirata espacial e ex-soldado de operações negras que é abatido em um planeta devastado pela guerra enquanto tentava se vingar do General Sarrano, seu ex-comandante que enganou ele e seus homens para cometer crimes de guerra e assassinar inocentes.
Como um jogo de tiro em primeira pessoa, Bulletstorm se concentra no combate. O jogo apresenta oito armas, cada uma com seus próprios comportamentos distintos. Além das armas de fogo padrão, como espingardas e rifles de assalto, o jogo apresenta armas incomuns, como o "Bouncer", que atira balas de canhão explosivas, e o "Flailgun", um canhão que atira bolas pesadas por granadas. Cada arma tem um modo de disparo alternativo que usa "cargas" por exemplo, o "tiro de carga" do revólver Screamer transforma a arma em um sinalizador que incendeia um inimigo e os envia para o ar.
Bulletstorm ocorre no século 26, onde o universo é administrado pela "Confederação de Planetas". Grayson Hunt (Steven Blum) é o líder do Dead Echo, uma equipe de operações negras sob o comando do General da Confederação Victor Sarrano (Anthony De Longis). Dead Echo assassina um homem chamado Bryce Novak e acessa seus arquivos pessoais; eles descobrem que Novak não era um "separatista" criminoso como haviam sido informados, mas um repórter civil, documentando evidências da corrupção de Sarrano e seu uso de Dead Echo para eliminar seus inimigos políticos e pessoais. Quando Sarrano tenta matá-los por questioná-lo, Grayson e sua equipe desertam, fogem para os confins do universo e se tornam piratas.
Dez anos depois, o navio que transportava Grayson (agora lutando contra o alcoolismo) e seus camaradas Ishi Sato (Andrew Kishino), Rell Julian (Chris Cox) e Dr. Whit Oliver (Robin Atkin Downes) é interceptado pelo Ulysses, a nau capitânia de Sarrano. , perto do planeta arruinado de Stygia. Em uma fúria bêbada, Grayson tenta um ataque suicida a Ulysses. Ambos os navios pousam na Stygia, ferindo Ishi mortalmente. Oliver envia Grayson e Rell para encontrar uma célula de energia para alimentar o equipamento médico da nave para que ele possa operar. Grayson localiza uma cápsula de fuga de Ulysses e recupera sua célula de energia e um dispositivo chamado "coleira do instinto". Eles voltam com o celular, e Doc consegue substituir a maior parte do corpo de Ishi por cibernética, incluindo um processador de IA para partes de seu cérebro. Porém, no meio da operação, saqueadores invadem a nave; Doc e Rell são mortos e, enquanto Ishi sobrevive, ele fica permanentemente desfigurado pela cirurgia incompleta.
O combate do jogo foi aclamado. Escrevendo para GameSpot, Kevin VanOrd descreveu o jogo como "às vezes ridículo e muitas vezes ridiculamente divertido". Ele elogiou a mecânica do tiro de habilidade por vincular o sistema de atualização, pois isso deu aos jogadores um incentivo para usá-los durante o combate. Ele também gostou das armas, que permitem aos jogadores lutar contra os inimigos de maneiras "intrigantes". Tim Turi da Game Informer elogiou o jogo por oferecer aos jogadores muita liberdade ao controlar Grayson, comparando o jogo favoravelmente com Mirror's Edge. Ele também aplaudiu como o jogo permitia aos jogadores combinar diferentes movimentos livremente. Rich McCormick, da PC Gamer, também gostou do sistema de skillshot por permitir que os jogadores usem sua criatividade para eliminar os inimigos. No entanto, ele observou que esse loop de combate cai durante a última parte do jogo, onde os jogadores combatem inimigos mutantes mais ágeis. Arthur Gies, um crítico do IGN, descreveu o jogo como "violentamente charmoso". Ele sentiu que o sistema de tiro de habilidade, as armas e o tiroteio responsivo transformaram o combate de Bulletstorm em um sucesso. Ele observou, no entanto, que no final do jogo, o combate se tornou monótono e repetitivo, pois o jogo falhou em oferecer encontros de combate mais diversos. David Houghton da GamesRadar comparou o jogo a um "jogo de quebra-cabeça 3D" e um "jogo de estratégia em alta velocidade". Ele descreveu o jogo como "um design muito inteligente, altamente intrincado e com nuances suntuosas, disfarçado de um grande jogo de ação idiota" e reconheceu que sua jogabilidade ajudou a evoluir o gênero FPS.
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Bulletstorm - Parte 5 - Direto do XBOX 360
Bulletstorm é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2011 desenvolvido pela People Can Fly e Epic Games e publicado pela Electronic Arts (EA). O jogo se distingue por seu sistema de recompensar os jogadores com "pontos de habilidade" por realizar mortes cada vez mais criativas. O Bulletstorm não possui nenhum modo multijogador competitivo, preferindo incluir modos cooperativos de jogo online e ataque de pontuação. Situado no século 26, a história do jogo segue Grayson Hunt, um pirata espacial e ex-soldado de operações negras que é abatido em um planeta devastado pela guerra enquanto tentava se vingar do General Sarrano, seu ex-comandante que enganou ele e seus homens para cometer crimes de guerra e assassinar inocentes.
Como um jogo de tiro em primeira pessoa, Bulletstorm se concentra no combate. O jogo apresenta oito armas, cada uma com seus próprios comportamentos distintos. Além das armas de fogo padrão, como espingardas e rifles de assalto, o jogo apresenta armas incomuns, como o "Bouncer", que atira balas de canhão explosivas, e o "Flailgun", um canhão que atira bolas pesadas por granadas. Cada arma tem um modo de disparo alternativo que usa "cargas" por exemplo, o "tiro de carga" do revólver Screamer transforma a arma em um sinalizador que incendeia um inimigo e os envia para o ar.
Bulletstorm ocorre no século 26, onde o universo é administrado pela "Confederação de Planetas". Grayson Hunt (Steven Blum) é o líder do Dead Echo, uma equipe de operações negras sob o comando do General da Confederação Victor Sarrano (Anthony De Longis). Dead Echo assassina um homem chamado Bryce Novak e acessa seus arquivos pessoais; eles descobrem que Novak não era um "separatista" criminoso como haviam sido informados, mas um repórter civil, documentando evidências da corrupção de Sarrano e seu uso de Dead Echo para eliminar seus inimigos políticos e pessoais. Quando Sarrano tenta matá-los por questioná-lo, Grayson e sua equipe desertam, fogem para os confins do universo e se tornam piratas.
Dez anos depois, o navio que transportava Grayson (agora lutando contra o alcoolismo) e seus camaradas Ishi Sato (Andrew Kishino), Rell Julian (Chris Cox) e Dr. Whit Oliver (Robin Atkin Downes) é interceptado pelo Ulysses, a nau capitânia de Sarrano. , perto do planeta arruinado de Stygia. Em uma fúria bêbada, Grayson tenta um ataque suicida a Ulysses. Ambos os navios pousam na Stygia, ferindo Ishi mortalmente. Oliver envia Grayson e Rell para encontrar uma célula de energia para alimentar o equipamento médico da nave para que ele possa operar. Grayson localiza uma cápsula de fuga de Ulysses e recupera sua célula de energia e um dispositivo chamado "coleira do instinto". Eles voltam com o celular, e Doc consegue substituir a maior parte do corpo de Ishi por cibernética, incluindo um processador de IA para partes de seu cérebro. Porém, no meio da operação, saqueadores invadem a nave; Doc e Rell são mortos e, enquanto Ishi sobrevive, ele fica permanentemente desfigurado pela cirurgia incompleta.
O combate do jogo foi aclamado. Escrevendo para GameSpot, Kevin VanOrd descreveu o jogo como "às vezes ridículo e muitas vezes ridiculamente divertido". Ele elogiou a mecânica do tiro de habilidade por vincular o sistema de atualização, pois isso deu aos jogadores um incentivo para usá-los durante o combate. Ele também gostou das armas, que permitem aos jogadores lutar contra os inimigos de maneiras "intrigantes". Tim Turi da Game Informer elogiou o jogo por oferecer aos jogadores muita liberdade ao controlar Grayson, comparando o jogo favoravelmente com Mirror's Edge. Ele também aplaudiu como o jogo permitia aos jogadores combinar diferentes movimentos livremente. Rich McCormick, da PC Gamer, também gostou do sistema de skillshot por permitir que os jogadores usem sua criatividade para eliminar os inimigos. No entanto, ele observou que esse loop de combate cai durante a última parte do jogo, onde os jogadores combatem inimigos mutantes mais ágeis. Arthur Gies, um crítico do IGN, descreveu o jogo como "violentamente charmoso". Ele sentiu que o sistema de tiro de habilidade, as armas e o tiroteio responsivo transformaram o combate de Bulletstorm em um sucesso. Ele observou, no entanto, que no final do jogo, o combate se tornou monótono e repetitivo, pois o jogo falhou em oferecer encontros de combate mais diversos. David Houghton da GamesRadar comparou o jogo a um "jogo de quebra-cabeça 3D" e um "jogo de estratégia em alta velocidade". Ele descreveu o jogo como "um design muito inteligente, altamente intrincado e com nuances suntuosas, disfarçado de um grande jogo de ação idiota" e reconheceu que sua jogabilidade ajudou a evoluir o gênero FPS.
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Bulletstorm - Parte 6 - Direto do XBOX 360
Bulletstorm é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2011 desenvolvido pela People Can Fly e Epic Games e publicado pela Electronic Arts (EA). O jogo se distingue por seu sistema de recompensar os jogadores com "pontos de habilidade" por realizar mortes cada vez mais criativas. O Bulletstorm não possui nenhum modo multijogador competitivo, preferindo incluir modos cooperativos de jogo online e ataque de pontuação. Situado no século 26, a história do jogo segue Grayson Hunt, um pirata espacial e ex-soldado de operações negras que é abatido em um planeta devastado pela guerra enquanto tentava se vingar do General Sarrano, seu ex-comandante que enganou ele e seus homens para cometer crimes de guerra e assassinar inocentes.
Como um jogo de tiro em primeira pessoa, Bulletstorm se concentra no combate. O jogo apresenta oito armas, cada uma com seus próprios comportamentos distintos. Além das armas de fogo padrão, como espingardas e rifles de assalto, o jogo apresenta armas incomuns, como o "Bouncer", que atira balas de canhão explosivas, e o "Flailgun", um canhão que atira bolas pesadas por granadas. Cada arma tem um modo de disparo alternativo que usa "cargas" por exemplo, o "tiro de carga" do revólver Screamer transforma a arma em um sinalizador que incendeia um inimigo e os envia para o ar.
Bulletstorm ocorre no século 26, onde o universo é administrado pela "Confederação de Planetas". Grayson Hunt (Steven Blum) é o líder do Dead Echo, uma equipe de operações negras sob o comando do General da Confederação Victor Sarrano (Anthony De Longis). Dead Echo assassina um homem chamado Bryce Novak e acessa seus arquivos pessoais; eles descobrem que Novak não era um "separatista" criminoso como haviam sido informados, mas um repórter civil, documentando evidências da corrupção de Sarrano e seu uso de Dead Echo para eliminar seus inimigos políticos e pessoais. Quando Sarrano tenta matá-los por questioná-lo, Grayson e sua equipe desertam, fogem para os confins do universo e se tornam piratas.
Dez anos depois, o navio que transportava Grayson (agora lutando contra o alcoolismo) e seus camaradas Ishi Sato (Andrew Kishino), Rell Julian (Chris Cox) e Dr. Whit Oliver (Robin Atkin Downes) é interceptado pelo Ulysses, a nau capitânia de Sarrano. , perto do planeta arruinado de Stygia. Em uma fúria bêbada, Grayson tenta um ataque suicida a Ulysses. Ambos os navios pousam na Stygia, ferindo Ishi mortalmente. Oliver envia Grayson e Rell para encontrar uma célula de energia para alimentar o equipamento médico da nave para que ele possa operar. Grayson localiza uma cápsula de fuga de Ulysses e recupera sua célula de energia e um dispositivo chamado "coleira do instinto". Eles voltam com o celular, e Doc consegue substituir a maior parte do corpo de Ishi por cibernética, incluindo um processador de IA para partes de seu cérebro. Porém, no meio da operação, saqueadores invadem a nave; Doc e Rell são mortos e, enquanto Ishi sobrevive, ele fica permanentemente desfigurado pela cirurgia incompleta.
O combate do jogo foi aclamado. Escrevendo para GameSpot, Kevin VanOrd descreveu o jogo como "às vezes ridículo e muitas vezes ridiculamente divertido". Ele elogiou a mecânica do tiro de habilidade por vincular o sistema de atualização, pois isso deu aos jogadores um incentivo para usá-los durante o combate. Ele também gostou das armas, que permitem aos jogadores lutar contra os inimigos de maneiras "intrigantes". Tim Turi da Game Informer elogiou o jogo por oferecer aos jogadores muita liberdade ao controlar Grayson, comparando o jogo favoravelmente com Mirror's Edge. Ele também aplaudiu como o jogo permitia aos jogadores combinar diferentes movimentos livremente. Rich McCormick, da PC Gamer, também gostou do sistema de skillshot por permitir que os jogadores usem sua criatividade para eliminar os inimigos. No entanto, ele observou que esse loop de combate cai durante a última parte do jogo, onde os jogadores combatem inimigos mutantes mais ágeis. Arthur Gies, um crítico do IGN, descreveu o jogo como "violentamente charmoso". Ele sentiu que o sistema de tiro de habilidade, as armas e o tiroteio responsivo transformaram o combate de Bulletstorm em um sucesso. Ele observou, no entanto, que no final do jogo, o combate se tornou monótono e repetitivo, pois o jogo falhou em oferecer encontros de combate mais diversos. David Houghton da GamesRadar comparou o jogo a um "jogo de quebra-cabeça 3D" e um "jogo de estratégia em alta velocidade". Ele descreveu o jogo como "um design muito inteligente, altamente intrincado e com nuances suntuosas, disfarçado de um grande jogo de ação idiota" e reconheceu que sua jogabilidade ajudou a evoluir o gênero FPS.
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