Mobile - God of War: Betrayal Kratos a queda livre
Kratos a queda livre
*God of War*: *Betrayal* é um jogo de celular de ação-aventura e Hack & Slash em 2D lançado em 20 de novembro de 2007. Ele foi publicado pela Sony Pictures Digital e baseado nos jogos anteriores da série God of War. Cronologicamente, ele se passa imediatamente após o God of War: Ghost of Sparta, continuando a última aventura de Kratos como um deus, antes de Zeus tirar seus poderes, fato que é contado em seu sucessor, God of War II. É considerado também como sequência de God of War, pois Ghost of Sparta é uma sequência imediata do primeiro jogo, contando as histórias e aventuras de Kratos depois de se tornar um Deus. O jogo foi aclamado pela crítica por sua fidelidade à série em termos de jogabilidade e estilo de arte.
Os gráficos também foram altamente elogiados pela prestação de um excelente ambiente de jogo
*Redes Sociais*
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Que coisa, não? #olegadodosfilosofos #games #residentevil
Parte da live de #ResidentEvil 5
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Resident Evil 5 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom. É o sétimo título principal da série Resident Evil, e foi anunciado em 2005 (o mesmo ano em que seu predecessor Resident Evil 4 foi lançado). Resident Evil 5 foi lançado para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360 em março de 2009 e para o Microsoft Windows em setembro do mesmo ano. A trama gira em torno da investigação dos agentes da B.S.A.A. Chris Redfield e Sheva Alomar de uma ameaça terrorista em Kijuju, uma região fictícia na África. Redfield logo descobre que precisará confrontar seu passado na forma de seu velho inimigo Albert Wesker e sua ex-parceira Jill Valentine.
A jogabilidade de Resident Evil 5 é semelhante à do jogo anterior, embora seja o primeiro título da série projetado para ter uma jogabilidade cooperativa de dois jogadores. Ele também foi considerado o primeiro jogo da série principal a afastar-se do gênero sobrevivência, com os críticos dizendo que tinha mais semelhanças com um jogo de ação. Capturas de movimento foram usadas para filmar as cutscenes, e foi o primeiro jogo a usar um sistema de câmera virtual. Vários membros da equipe de produção do primeiro Resident Evil trabalharam em Resident Evil 5. A versão de PC foi desenvolvida pela Mercenary Technology.
Resident Evil 5 recebeu uma recepção em grande parte positiva, embora tenha sido criticado por problemas com seus controles. O jogo também recebeu algumas queixas iniciais de racismo, mas uma investigação do British Board of Film Classification considerou as alegações infundadas. Resident Evil 5 foi relançado para o PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2016. Em dezembro de 2020, o jogo original vendeu mais de 7,8 milhões de unidades. Uma edição especial do jogo e lançamentos em outras plataformas venderam mais 4,3 milhões de unidades, elevando as vendas totais para 12,1 milhões, tornando-se o jogo mais vendido da franquia Resident Evil, e a sua versão original continuou sendo o lançamento individual da Capcom mais vendido até março de 2018, quando foi superado por Monster Hunter: World. Sua sequência, Resident Evil 6, foi lançada em 2012.
*Ordem Cronológica*
1. Resident Evil 0 (23 de Julho – 1998)
2. Resident Evil (24 de Julho – 1998)
3. Resident Evil 3 – Nemesis p.1 (28 de Setembro – 1998)
4. Resident Evil 2 (29 de Setembro – 1998)
5. Resident Evil 3 p.2 (1 de Outubro – 1998)
6. Resident Evil Code Veronica (30 de Dezembro – 1998)
7. Resident Evil 4 (2004)
*8. Resident Evil 5 (2008-09)*
9. Resident Evil 6 (2012-13)
10. Resident Evil 7 (2014-17)
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Mega Drive - Prince of Persia
Prince of Persia do Mega apresentou gráficos melhorados, a versão americana não tinha música nos estágios, já a versão europeia apresentava músicas em cada estágio.
*Prince of Persia* é uma série de jogos de video game do gênero aventura que foi criada por Jordan Mechner. Possuindo vários títulos, os jogos da série tem sido produzidos e distribuídos por várias empresas distintas. Os dois primeiros jogos da série, Prince of Persia e Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame foram desenvolvidos pela Brøderbund. Depois a Ubisoft comprou a Propriedade intelectual do jogo e passou a produzir os jogos, tendo iniciado o seu trabalho com Prince of Persia: The Sands of Time (2003). Apesar de adotar o gênero de plataforma em 2D, a série evoluiu para jogos tridimensionais de aventura. Foi produzido também um filme baseado neste jogo de 2003.
*Histórico de lançamentos*
Após o lançamento do primeiro jogo em 1989, Jordan Mechner criou a sequência em 1995 para DOS, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. Em seguida, o mesmo jogo foi lançado para Macintosh, Mega Drive e Super Nintendo. Ele foi uma inovação em relação ao primeiro jogo, mas não alcançou tanto sucesso. Foi então previsto o lançamento de um terceiro título, que nunca foi concluído. Em 1999, numa tentativa de relançar a série, Prince of Persia 3D foi lançado para PC, tendo sido produzido por um grupo de programadores que tiveram a autorização de Mechner e contando com gráficos tridimensionais, mas com uma jogabilidade considerada ruim.
Mais tarde, a Ubisoft comprou os direitos da série e iniciou a produção de mais um título: Prince of Persia: The Sands of Time, que foi lançado em 2003. O jogo continha gráficos tridimensionais "sólidos" e uma história bem elaborada. No ano seguinte, Prince of Persia: Warrior Within foi lançado como a sequência do primeiro, possuindo gráficos refeitos, história mais sombria e novos movimentos de ataque, dava margem para um terceiro título, como continuação das duas histórias passadas. No ano de 2005, a empresa lançou o Prince of Persia: The Two Thrones, que fechou a trilogia "Sands of Time". Recentemente, a Ubisoft lançou mais um título da série cujo nome é tratado somente como Prince of Persia. Este não possui ligação alguma com a trilogia anterior, e possui um DLC, o Prince of Persia Epilogue, uma expansão que esta disponível para PlayStation 3 e Xbox 360.
No dia 18 de março de 2010, foi lançado o jogo Prince of Persia: The Forgotten Sands. Ele é uma sequencia direta do jogo "As areias do tempo" (Sands of time) lançado em 2003. Os acontecimentos do game se passam entre o Prince of Persia: The Sands of Time e o Warrior Within.
Em Janeiro de 2013, o CEO da Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, afirmou que a franquia está em pausa, para evitar que se esgote rapidamente.[1]
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Master System - Prince of Persia
*Prince of Persia* é uma série de jogos de video game do gênero aventura que foi criada por Jordan Mechner. Possuindo vários títulos, os jogos da série tem sido produzidos e distribuídos por várias empresas distintas. Os dois primeiros jogos da série, Prince of Persia e Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame foram desenvolvidos pela Brøderbund. Depois a Ubisoft comprou a Propriedade intelectual do jogo e passou a produzir os jogos, tendo iniciado o seu trabalho com Prince of Persia: The Sands of Time (2003). Apesar de adotar o gênero de plataforma em 2D, a série evoluiu para jogos tridimensionais de aventura. Foi produzido também um filme baseado neste jogo de 2003.
*Histórico de lançamentos*
Após o lançamento do primeiro jogo em 1989, Jordan Mechner criou a sequência em 1995 para DOS, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. Em seguida, o mesmo jogo foi lançado para Macintosh, Mega Drive e Super Nintendo. Ele foi uma inovação em relação ao primeiro jogo, mas não alcançou tanto sucesso. Foi então previsto o lançamento de um terceiro título, que nunca foi concluído. Em 1999, numa tentativa de relançar a série, Prince of Persia 3D foi lançado para PC, tendo sido produzido por um grupo de programadores que tiveram a autorização de Mechner e contando com gráficos tridimensionais, mas com uma jogabilidade considerada ruim.
Mais tarde, a Ubisoft comprou os direitos da série e iniciou a produção de mais um título: Prince of Persia: The Sands of Time, que foi lançado em 2003. O jogo continha gráficos tridimensionais "sólidos" e uma história bem elaborada. No ano seguinte, Prince of Persia: Warrior Within foi lançado como a sequência do primeiro, possuindo gráficos refeitos, história mais sombria e novos movimentos de ataque, dava margem para um terceiro título, como continuação das duas histórias passadas. No ano de 2005, a empresa lançou o Prince of Persia: The Two Thrones, que fechou a trilogia "Sands of Time". Recentemente, a Ubisoft lançou mais um título da série cujo nome é tratado somente como Prince of Persia. Este não possui ligação alguma com a trilogia anterior, e possui um DLC, o Prince of Persia Epilogue, uma expansão que esta disponível para PlayStation 3 e Xbox 360.
No dia 18 de março de 2010, foi lançado o jogo Prince of Persia: The Forgotten Sands. Ele é uma sequencia direta do jogo "As areias do tempo" (Sands of time) lançado em 2003. Os acontecimentos do game se passam entre o Prince of Persia: The Sands of Time e o Warrior Within.
Em Janeiro de 2013, o CEO da Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, afirmou que a franquia está em pausa, para evitar que se esgote rapidamente.[1]
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Mega Drive - Sonic 3D Blast
*Sonic 3D Blast* (ソニック3Dブラスト Sonikku 3D Burasuto?), chamado na Europa de Sonic 3D: Flickies' Island, é um jogo eletrônico de plataforma isométrica da série Sonic the Hedgehog. Foi desenvolvido no Reino Unido pela Traveller's Tales e públicado pela Sega. No Japão só a versão do Sega Saturn foi lançada.
*Jogabilidade*
Sonic 3D Blast é um jogo de plataforma apresentado a partir de uma perspectiva isométrica. O jogador controla Sonic the Hedgehog, cujo objetivo é salvar os Flickies, coletar as sete Esmeraldas do Caos e derrotar o Doutor Robotnik e seu exército de robôs.[1]
Sonic permanece com a maior parte de suas habilidades de jogos anteriores: ele pode pular e girar no ar para derrotar robôs ou pular em plataformas, executar o impulso no chão para ganhar velocidade e coletar anéis como forma de saúde. Além disso, Sonic também pode coletar modificadores, como escudos elementais, aumento de velocidade ou invencibilidade, quebrando monitores de televisão que os contêm.
*Lançamentos*
Além da versão original do Mega Drive, Sonic 3D também estava disponível para o Sega Saturn para compensar o cancelamento do Sonic X-treme, o qual pretendia ser um título matador para o fim de ano de 1996; o jogo foi portado em sete semanas, durante o desenvolvimento da versão do Mega Drive. Contendo FMV's, gráficos de alta qualidade incluindo um Special Stage em 3D real e uma trilha sonora em CD inteiramente nova, composta por Richard Jacques (que mais tarde produziu a trilha sonora de Sonic R. Um lançamento Europeu ocorreu em Fevereiro de 1997.
Em Setembro de 1997 um port da versão do Saturn foi lançado para PC na Europa e EUA, com vídeos e trilha sonora intactos, além de uma notável adição a de um sistema de saves, mas faltavam alguns dos efeitos do Saturn e com um special stage menos impressionante que misturava os Sprites 2D da versão do Mega Drive com a básica jogabilidade 3D da versão do Saturn. A versão do Saturn foi finalmente lançada no Japão no dia 14 de Outubro de 1999, a mesma data do Sonic Adventure International.
Só uma versão do jogo para Mega Drive foi lançada, com a tela título mudando dependendo se está sendo jogado em um console PAL ou NTSC. Nas regiões PAL o título é Sonic 3D: Flickies' Island, e nas regiões NTSC o título é Sonic 3D Blast. Isso causou confusão, porém quando a versão Mega Drive foi relançada no Sonic Mega Collection. devido ao recurso acima mencionado, o jogo é intitulado Sonic 3D Blast quando jogado em um sistema PAL 60 ou NTSC-J.
Embora o título da versão PC mude entre as regiões, seu executável foi intitulado de Sonic 3D Blast: Flickies' Island, uma combinação dos dois nomes. Além disso, Sonic 3D: Flickies' Island foi o título usado para a versão japonesa do Saturn, mas quando a versão do Mega Drive foi finalmente lançada no Japão como parte do Sonic Mega Collection, seu nome foi novamente mudado para "Sonic 3D Blast".
A versão japonesa do Saturn tinha o tempo de load melhorado se comparado com as versões PAL e NTSC-U. A artwork do manual foi influenciada pelo estilo mais tarde usado nos jogos Sonic Adventure e na maioria das artworks dos personagens subsequentes da série, ainda que retratando o estilo clássico dos personagens do Sonic nesse estilo.
Revista de Detonado: https://mega.nz/file/pvQEHYLJ#aHjxx6B5tVyWRn-IrdJq7IknpXS9xLcL1sS86dB0Mbw
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Os 30 jogos esperados para o Sega Mega Drive / Genesis em 2024
Projetos promissores já estão atraindo muita atenção.
1 Yie Ar Kung Fu Tribute
2 CobJandom
3 Mega Slow Mole
4 Phantom Gear
5 ZPF
6 Under The Shrine of Death
7 Astebros
8 Heroes of Loot
9 Reknum Fantasy of Dreams
10 Mega SplatBomb
11 Planet B (Teaser)
12 Captain Commando Demake (Port)
13 Dino Fighters
14 Daemon Claw
15 Zabu
16 Black Jewel Reborn
17 Hunter Girls
18 True Galactic Mission
19 Gun Slugs
20 Mega Armalyte
21 Criatura
22 Bio Evil
23 DarkStalkers
24 Street Fighter Zero
25 Metroid Mega Mission
26 Irena Genesis Metal Fury
27 Life On Earth: Reimagined
28 Journey To Oblivion
29 Affinity Sorrow
30 Kunid No Nekktsu: School Fighters
Mega Drive (メガドライブ Mega Doraibu?), conhecido como Sega Genesis na América do Norte, é um console de videogame de 16 bits desenvolvido e comercializado pela Sega sendo um sucessor do Master System. O console foi lançado em 1988 no Japão como Mega Drive e em 1989 na América do Norte como Genesis. No ano de 1990, foi distribuído na Europa pela Virgin Mastertronic, na Nova Zelândia e Austrália pela Ozisoft e pela Tec Toy no Brasil. Na Coreia do Sul, foi distribuído pela Samsung com o nome Super Gam*Boy e posteriormente como Super Aladdin Boy. Na Rússia, foi distribuído pela Forrus.[9]
O console vendeu menos unidades no Japão em comparação aos seus dois outros concorrentes, o Super Famicom e o PC Engine mas obteve um sucesso considerável na América do Norte, Brasil e Europa. Devido a imensa popularidade da série Sonic the Hedgehog, dos relançamentos de jogos de fliperama para o console de mesa, de uma variedade de jogos esportivos e do forte marketing voltado ao público juvenil, o Mega Drive teve uma grande adoção entre os consumidores adolescentes e adultos.
Após o lançamento norte-americano do Super Nintendo Entertainment System foi iniciada uma batalha por participação de mercado nos Estados Unidos e na Europa conhecida como a "guerra dos consoles". A controvérsia em torno de jogos violentos lançados no console como Night Trap e Mortal Kombat levou a Sega a criar o Videogame Rating Council, um antecessor do Entertainment Software Rating Board.
O Mega Drive vendeu 30.75 milhões de unidades em todo mundo. A empresa Tec Toy afirmou que 3 milhões unidades foram vendidos no Brasil. Diversos títulos de sua biblioteca foram relançados em forma de coletâneas ou em serviços online de outras empresas de videogame. O Genesis foi substituído pelo Sega Saturn.
Em 2004 a Tec Toy revelou os jogos mais vendidos de seus consoles. No Mega Drive eram:
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Mortal Kombat 3
Mortal Kombat 2
Super Monaco GP
Castle of Illusion
Ultimate Mortal Kombat 3
Ayrton Senna's Super Monaco GP II
FIFA Soccer '97 Gold
Moonwalker
Sonic Spinball
Streets of Rage 2
Streets of Rage
Top Gear 2
Super Street Fighter 2
Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
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PlayStation 3 - Resident Evil 6 Campanha Jake & Sherry com @MistykahPlayer
Se inscrevam no canal de @MistykahPlayer
"Jogar RE6 é como sofrer uma morte de mil cortes", disse. Afirmou ainda que "Resident Evil 6 pode ser o pior jogo mais ricamente produzido da história"
Resident Evil 6, chamado no Japão de Biohazard 6 (バイオハザード 6 Baiohazādo Shikkusu?), é um videojogo do gênero ação jogado em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom. Apesar do nome é o nono jogo da série principal Resident Evil e foi lançado em 2 de outubro de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360. A versão para Microsoft Windows foi lançada no dia 22 de março de 2013. O game também ganhou uma versão completa com todas as DLC para PlayStation 4 e Xbox One em 29 de março de 2016.
A história é contada a partir das perspectivas de Chris Redfield, membro e fundador da BSAA traumatizado por ter falhado em uma missão; Leon S. Kennedy, um sobrevivente de Raccoon City e agente especial do governo; Jake Muller, filho ilegítimo de Albert Wesker e associado de Sherry Birkin; e Ada Wong, uma agente solitária com ligações aos ataques bio-terroristas pela Neo-Umbrella.
O conceito do jogo começou em 2009, mas começou a ser produzido no ano seguinte sobre a supervisão de Hiroyuki Kobayashi, que já tinha produzido Resident Evil 4. A equipe de produção acabou por crescer e tornou-se na maior de sempre a trabalhar num jogo da série Resident Evil. Resident Evil 6 foi apresentado durante uma campanha de divulgação viral na página NoHopeLeft.com.
Resident Evil 6 recebeu críticas negativas aquando do lançamento da demo devido aos problemas nos controles e críticas muito diversas devido à mudança drástica da jogabilidade encontrada na versão final do jogo, sendo um ponto de elogio e também de contraste nas diferentes análises. Os sites de críticas agregadas GameRankings e Metacritic deram à versão PlayStation 3 73,55% e 74/100, à versão Xbox 360 69,03% e 67/100 e à versão PC 68,73% e 68/100, respectivamente. Apesar de não ter sido bem recebido tanto pela imprensa especializada como pelos jogadores, Resident Evil 6 vendeu mais de 5,2 milhões de unidades, tornando-se no terceiro jogo mais vendido de sempre da Capcom, depois de Resident Evil 5 e Street Fighter II.
Revista de Games: https://mega.nz/file/4mBxVBLY#5j1Dz7WL2WGuBzTxBpR-E08Pn4vkk1x1hYdrpwzNHZw
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Street Fighter 2 de Rodoviária
Ah, o bom e velho "Street Fighter" de rodoviária! Apesar do apelido, as famosas versões "levemente" alteradas de "Street Fighter II" ficaram conhecidas em todo o Brasil pela presença constante em barzinhos de qualidade duvidosa ou em fliperamas de baixo custo. Mas afinal, qual é a história por trás dessas variantes de um dos jogos de luta mais populares de todos os tempos? Bom, tudo começa pela engenharia criada para o "SF II": ele é feito com o sistema CPS1, uma placa para games arcade que possui chips RAM e ROM para armazenamento e leitura de dados, com as informações do jogo. A origem das versões diferentes são justamente as placas alteradas, também chamadas de 'bootlegs', com o mesmo formato original para se encaixar à máquina e aos outros chips. Isso possibilitou uma série de mudanças e versões diferentes de "Street Fighter II" - a "de rodoviária" que conhecemos tem o nome "oficial" de Rainbow Edition. Um dos primeiros modelos 'de rodoviária' de "Street Fighter II" foi feito em Hong Kong, onde eram realizadas as trocas dos chips ROM na placa. As placas alteradas eram muito mais baratas, justificando a popularidade dessas versões em rodoviárias, bares e outros lugares Brasil afora - isso sem falar dos outros países que também recebiam mercadoria do mercado asiático. É por isso que em algumas dessas versões, os jogadores conseguem soltar Hadoukens curvados, mudar de personagem bem no meio da luta apenas apertando 'Start', entre outras modificações que deixam as partidas mais eletrizantes e, claro, roubadas. Enquanto que a placa CPS1 não tinha uma proteção muito forte.
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"Jogar RE6 é como sofrer uma morte de mil cortes", disse. Afirmou ainda que "Resident Evil 6 pode ser o pior jogo mais ricamente produzido da história"
Resident Evil 6, chamado no Japão de Biohazard 6 (バイオハザード 6 Baiohazādo Shikkusu?), é um videojogo do gênero ação jogado em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom. Apesar do nome é o nono jogo da série principal Resident Evil e foi lançado em 2 de outubro de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360. A versão para Microsoft Windows foi lançada no dia 22 de março de 2013. O game também ganhou uma versão completa com todas as DLC para PlayStation 4 e Xbox One em 29 de março de 2016.
A história é contada a partir das perspectivas de Chris Redfield, membro e fundador da BSAA traumatizado por ter falhado em uma missão; Leon S. Kennedy, um sobrevivente de Raccoon City e agente especial do governo; Jake Muller, filho ilegítimo de Albert Wesker e associado de Sherry Birkin; e Ada Wong, uma agente solitária com ligações aos ataques bio-terroristas pela Neo-Umbrella.
O conceito do jogo começou em 2009, mas começou a ser produzido no ano seguinte sobre a supervisão de Hiroyuki Kobayashi, que já tinha produzido Resident Evil 4. A equipe de produção acabou por crescer e tornou-se na maior de sempre a trabalhar num jogo da série Resident Evil. Resident Evil 6 foi apresentado durante uma campanha de divulgação viral na página NoHopeLeft.com.
Resident Evil 6 recebeu críticas negativas aquando do lançamento da demo devido aos problemas nos controles e críticas muito diversas devido à mudança drástica da jogabilidade encontrada na versão final do jogo, sendo um ponto de elogio e também de contraste nas diferentes análises. Os sites de críticas agregadas GameRankings e Metacritic deram à versão PlayStation 3 73,55% e 74/100, à versão Xbox 360 69,03% e 67/100 e à versão PC 68,73% e 68/100, respectivamente. Apesar de não ter sido bem recebido tanto pela imprensa especializada como pelos jogadores, Resident Evil 6 vendeu mais de 5,2 milhões de unidades, tornando-se no terceiro jogo mais vendido de sempre da Capcom, depois de Resident Evil 5 e Street Fighter II.
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Master System - Sonic The Hedgehog 2 (8-bit)
*Sonic the Hedgehog 2 (ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 Sonikku za Hejjihoggu Tsū?)* é um videojogo de plataforma lançado pela Sega para a Master System e a Game Gear. A versão Master System foi lançada no Brasil a 25 de Outubro de 1992, e na Europa por volta da mesma altura. A versão Game Gear foi lançada na Europa a 29 de Outubro de 1992, na América do Norte a 17 de Novembro de 1992 e no Japão a 21 de Novembro de 1992. Por ter sido lançado antes da versão 16-bit da Mega Drive, as edições 8-bit de Sonic the Hedgehog 2 representam a estreia do personagem Tails, raposa de cauda dupla e melhor amigo de longa data de Sonic que se tornou uma presença habitual na série e um dos personagens mais amados pelos fãs, além de ser um dos personagens mais importantes da história dos videogames.
*Jogabilidade*
O jogo difere-se do antecessor em relação a chefes (apenas na última fase é o próprio Robotnik), algumas habilidades(se pode pegar os anéis perdidos ao se machucar e atropelar certas paredes) e em um gráfico (a cápsula cheia de animais no fim da fase).
Em certas fases há de se pilotar carrinhos de mina e asa delta (esta com fiéis leis da física).
Cada fase tem 3 atos, porém o último ato só possui o chefe (e não há anéis para ajudar). As Esmeraldas, assim como no primeiro, estão espalhadas pelo segundo ato de cada fase. Se todas as 5 são conseguidas ao se enfrentar Silver Sonic em Scrambled Egg Zone, ao derrotá-lo ganha-se a sexta e entra-se na última fase para enfrentar Robotnik. Se não, após derrotar Silver Sonic, o jogo acaba com o "final ruim", que presume a morte de Tails pelo Dr. Robotnik.
*História*
Sonic decide viajar em busca de aventuras. Quando volta para casa, descobre o lugar quase deserto, e apenas uma pista sobre o desaparecimento: uma nota escrita pelo seu amigo raposa, Miles "Tails" Prower, em que este dizia ter sido sequestrado pelo Dr. Robotnik. O resgate de Tails eram as 6 Esmeraldas do Caos, a serem entregues a 6 chefes-robôs.
Essa é a história no manual. A abertura do jogo contradiz, por mostrar Sonic perseguindo Robotnik, carregando Tails em sua nave.
Com as esmeraldas, ocorrerá o final bom, onde Sonic libertará Tails! Depois mostrará Tails correndo muito contente e feliz junto com Sonic. Já no final ruim, Tails morre. Depois de aparecer Sonic correndo solitário, aparecerá estrelas no céu formando a figura de Tails triste.
Manual Sonic 2: https://mega.nz/file/tjJ00RrD#67o6r1ofkbrGD5mXzYKRUYyGwhInr0Cs5Br6lzLzj2I
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Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge com @REDPlayGamesOficial
Canal RedPlay Games: https://www.youtube.com/c/REDPlayGamesOficial/
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge é um jogo eletrônico beat 'em up desenvolvido pela Tribute Games e publicado pela Dotemu. Foi lançado em 16 de junho de 2022 para Linux, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo é baseado na franquia de mídia Tartarugas Ninja, e inspirado na série animada Teenage Mutant Ninja Turtles de 1987, onde pega emprestado os aspectos estilísticos dos jogos de consoles e arcade desenvolvidos pela Konami durante as décadas de 1980 e 1990.
Os dubladores das tartarugas da série animada de 1987 reprisam seus papéis. A trilha sonora foi composta por Tee Lopes, com contribuições do guitarrista Jonny Atma, do rapper Mega Ran, do cantor Mike Patton, e Ghostface Killah e Raekwon do grupo de hip hop Wu-Tang Clan. Shredder's Revenge recebeu avaliações geralmente positivas da crítica, que elogiou seus visuais em pixel art, lista de personagens jogáveis e mecânicas de combate, mas criticou a qualidade do áudio e a curta duração do modo história.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge é um jogo eletrônico beat 'em up visto de uma perspectiva de rolagem lateral com um estilo de arte pixelado. No jogo, o jogador assume o controle de Leonardo, Donatello, Michelangelo, Raphael, April O'Neil, Mestre Splinter e o personagem desbloqueável Casey Jones, enquanto que combatem oponentes, incluindo o Clã do Pé, Krang, Bebop e Rocksteady, e Shredder em locais que vão desde os esgotos da cidade de Nova Iorque até a Dimensão X. Cada personagem possui seus próprios atributos (alcance, velocidade e poder) e estilos de jogabilidade. Eles também possuem super movimentos e provocações únicas. À medida que o jogador progride em cada fase, ele encontrará caixas de pizza, que podem ser usadas para curar o jogador, e outras tortas que concedem aos jogadores força extra e medidor especial por um breve período de tempo.
O jogo apresenta dois modos diferentes: modo arcade padrão e modo história. No modo arcade, os jogadores possuem apenas uma quantidade limitada de vidas, e o jogo deve ser concluído de uma só vez. O modo história permite que os jogadores convertam pontos acumulados em saúde, vidas extras, movimentos de combate adicionais e uma habilidade especial conhecida como Modo Radical, que aprimora temporariamente as habilidades de combate do personagem do jogador. No modo história, cada fase também possui conteúdo secundário opcional, desafios e colecionáveis. Além do modo para um jogador, o jogo suporta modo multijogador cooperativo local para até quatro jogadores, e para seis jogadores on-line.[5] Os jogadores podem fazer high-five para compartilharem pontos de vida ou trabalharem juntos para realizar certos movimentos.
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Super Nintendo - Sonic 4 The Hedgehog
Sonic the Hedgehog 4 é um jogo não autorizado para o Super Nintendo Entertainment System , que tem seus gráficos retirados dos jogos Sonic the Hedgehog ocupando a jogabilidade do jogo Speedy Gonzales (Ligeirinho no Brasil). O jogo foi criado pelo Twin Eagles Group, um grupo de desenvolvedores de videogames do Peru.
Devido à falta de "ritmo acelerado" nos jogos para Super NES, os designers acharam apropriado substituir Speedy Gonzales por Sonic The Hedgehog. Não mudou muita coisa em comparação com o jogo original. No entanto, todos os vestígios da jogabilidade de Speedy Gonzalez foram removidos e todos os níveis foram reorganizados. A música foi retirada inteiramente do jogo original e a ordem da playlist foi alterada. O jogo utiliza os sprites de 16 bits dos jogos Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 e Sonic the Hedgehog 3. Novos efeitos sonoros e gravações de voz foram feitos pelos designers deste jogo. Quando Sonic pega os Hyper-Speed Shoes, o jogador ouve as palavras "Sonic, Sonic!" com uma voz estridente e a música acelera. Três fases do jogo Speedy Gonzales original foram eliminadas deste hack por razões desconhecidas. É possível acessá-los carregando os estados salvos do jogo Speedy Gonzales original. Esses níveis são (no jogo original) "Fiesta City", "Snowy Cabin" e "Sleepy Rock - Part 2". O objetivo de Sonic é salvar Mario. Mantendo a jogabilidade original, os clones de Mario ficam trancados em gaiolas durante todo o jogo (que também funcionam como pontos de salvamento). Ao resgatar um clone do Mario, o jogador ouve a palavra "Mario!" com uma voz estridente. O último clone do Mario a ser resgatado poderia ser considerado o “verdadeiro Mario”. Após cada nível, uma imagem do Sonic com uma paleta de cores estranha cruza horizontalmente a tela quatro vezes e a pontuação total é tabulada. Ao contrário de outros jogos do Sonic , os inimigos são derrotados com chutes em vez de pularem sobre suas cabeças. Não há Spin Dash, rolar ou mover em forma de bola. Sonic tem uma saúde de até cinco corações que se esgotam em vez de perder todos os seus anéis, quando atingido. Ao contrário de um verdadeiro jogo do Sonic, os espinhos irão matá-lo imediatamente, os poços sem fundo também matam o Sonic e estão constantemente presentes durante todo o jogo.
Este jogo é considerado um dos jogos piratas mais conhecidos da história. Os cartuchos originais foram encontrados em Hong Kong e no Brasil . O jogo é considerado aceitável para um videogame não licenciado. Até a música parece ser popularmente reconhecida como sendo deste hack , já que a maioria das pessoas associa a trilha sonora a esta versão pirata, e não ao jogo Speedy Gonzales original
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Mega Drive - Sonic 2 The Hedgehog
Sonic The Hedgehog 2 (ソニック・ザ・ヘッジホッグ2ツー Sonikku za Hejjihoggu Tsū?) é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Sega Technical Institute e publicado pela Sega para o Mega Drive. É o segundo jogo da série Sonic The Hedgehog para o referido console. Introduziu o amigo do protagonista, Miles "Tails" Prower, controlável por um segundo jogador. Na história, Sonic e Tails devem parar o antagonista da série, o Dr. Eggman, de roubar as Esmeraldas do Caos para alimentar sua estação espacial, o Death Egg.
O desenvolvimento começou em novembro de 1991. Sua equipe foi composta por japoneses e americanos, diferentemente do primeiro jogo da franquia, que foi produzida apenas por japoneses. O jogo foi dirigido por Masaharu Yoshii e produzido por Shinobu Toyoda. O design do jogo foi liderado por Hirokazu Yasuhara e a música foi composta por Masato Nakamura.
Sonic The Hedgehog 2 vendeu mais de seis milhões de cópias, tornando-se o segundo jogo mais vendido do Mega Drive, atrás apenas do primeiro jogo da franquia. É citado como um dos melhores jogos eletrônicos de todos os tempos, recebendo elogios por seu design de nível, visual e música, embora seu modo multijogador tenha sido criticado. Foi relançado em várias plataformas; uma versão remasterizada desenvolvida usando o Retro Engine foi lançada para iOS e Android em dezembro de 2013. Duas sequências diretas foram feitas: Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles, lançadas em 1994.
Revista: https://mega.nz/file/pvJmQZoA#sQTtFbjoERXvwlvRJ15PXDVnmtGdwdtzhdu2k9zY7z4
Pôster: https://mega.nz/file/krhiAKaa#EK7Aezc6A-yLWyylOSMUOixF4sJC1PlK3e-CjgCM4oY
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Mega Drive - Sonic 1 The Hedgehog
Sonic The Hedgehog é uma série de jogos e uma franquia multimídia japonesa criada pelo Sonic Team e produzida pela Sega. A franquia segue Sonic, cuja vida pacífica é sempre interrompida pelo antagonista principal da série, Dr. Eggman (nome real: Dr. Ivo Robotnik). Sonic - normalmente junto de um de seus aliados, como Tails e Knuckles - se aventuram para parar o vilão insano e seus planos para dominação mundial. O primeiro jogo da série Sonic, lançado em 1991, Mas antes apareceu em Rad Mobile em 1990, foi concebido pela divisão da Sega, Sonic Team após um pedido para um novo mascote. O título foi um sucesso, e foi renovado para várias sequelas, que levaram a Sega a liderança no rumo dos consoles de video-game da era 16-bit do começo até a metade dos anos 90. Atualmente, é uma das franquias mais famosas e mais lucrativas da indústria dos videogames.
Enquanto os primeiros jogos da série eram jogos de plataforma em side-scrolling, posteriormente os jogos da série foram expandidos em vários outros gêneros e sub-séries, como Mario & Sonic at the Olympic Games e a série Sonic Boom. Até 2016, a série vendeu mais de 80 milhões de cópias físicas de jogos, e mais de 350 milhões de unidades quando combinados com relançamentos e downloads para celulares. Fora dos video-games, a franquia também já foi divulgada em outras mídias, incluindo desenhos animados, anime e uma longa série de histórias em quadrinhos, que foi reconhecida como a mais longa história em quadrinhos baseada em um video-game já publicada pelo Guinness World Records.
Revista: https://mega.nz/file/p6wHSB4b#KlJKL4XBqxBCiCnzNAZMT-0Mcv18B7JH_oKGRfhr1co
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PlayStation 3 - Resident Evil 5 com @MistykahPlayer encontramos a Jill!!!
Canal da Meg: https://www.youtube.com/@MistykahPlayer
Resident Evil 5 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom. É o sétimo título principal da série Resident Evil, e foi anunciado em 2005 (o mesmo ano em que seu predecessor Resident Evil 4 foi lançado). Resident Evil 5 foi lançado para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360 em março de 2009 e para o Microsoft Windows em setembro do mesmo ano. A trama gira em torno da investigação dos agentes da B.S.A.A. Chris Redfield e Sheva Alomar de uma ameaça terrorista em Kijuju, uma região fictícia na África. Redfield logo descobre que precisará confrontar seu passado na forma de seu velho inimigo Albert Wesker e sua ex-parceira Jill Valentine.
A jogabilidade de Resident Evil 5 é semelhante à do jogo anterior, embora seja o primeiro título da série projetado para ter uma jogabilidade cooperativa de dois jogadores. Ele também foi considerado o primeiro jogo da série principal a afastar-se do gênero sobrevivência, com os críticos dizendo que tinha mais semelhanças com um jogo de ação. Capturas de movimento foram usadas para filmar as cutscenes, e foi o primeiro jogo a usar um sistema de câmera virtual. Vários membros da equipe de produção do primeiro Resident Evil trabalharam em Resident Evil 5. A versão de PC foi desenvolvida pela Mercenary Technology.
Resident Evil 5 recebeu uma recepção em grande parte positiva, embora tenha sido criticado por problemas com seus controles. O jogo também recebeu algumas queixas iniciais de racismo, mas uma investigação do British Board of Film Classification considerou as alegações infundadas. Resident Evil 5 foi relançado para o PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2016. Em dezembro de 2020, o jogo original vendeu mais de 7,8 milhões de unidades. Uma edição especial do jogo e lançamentos em outras plataformas venderam mais 4,3 milhões de unidades, elevando as vendas totais para 12,1 milhões, tornando-se o jogo mais vendido da franquia Resident Evil, e a sua versão original continuou sendo o lançamento individual da Capcom mais vendido até março de 2018, quando foi superado por Monster Hunter: World. Sua sequência, Resident Evil 6, foi lançada em 2012.
Revista Detonado: https://mega.nz/file/MqATBDzL#c557jYPCEatrKy9xWkn7rGw7dlL67MgiEVMEChzNdSQ
*Ordem Cronológica*
1. Resident Evil 0 (23 de Julho – 1998)
2. Resident Evil (24 de Julho – 1998)
3. Resident Evil 3 – Nemesis p.1 (28 de Setembro – 1998)
4. Resident Evil 2 (29 de Setembro – 1998)
5. Resident Evil 3 p.2 (1 de Outubro – 1998)
6. Resident Evil Code Veronica (30 de Dezembro – 1998)
7. Resident Evil 4 (2004)
*8. Resident Evil 5 (2008-09)*
9. Resident Evil 6 (2012-13)
10. Resident Evil 7 (2014-17)
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PlayStation 3 - Metal Gear 3 HD #003 Depois de conhecer Eva
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (メタルギアソリッド3 スネーク・イーター Metaru Gia Soriddo 3 Sunēku Ītā?) é um jogo de espionagem e ação dirigido por Hideo Kojima. Snake Eater foi desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Japan e publicado pela Konami para o PlayStation 2, sendo lançado em 17 de novembro de 2004 na América do Norte; 16 de dezembro do mesmo ano no Japão; 4 de março de 2005 na Europa; e em 17 de março de 2005 na Austrália e em 2011 recebeu uma versão HD para PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo, que serve como uma prequela a toda série Metal Gear, foi seguido por uma sequência intitulada Metal Gear Solid: Portable Ops.
Ambientado na Rússia da época da Guerra Fria, a história se centra no agente da unidade FOX Naked Snake, cujas missões são resgatar um fabricador de armas e sabotar uma superarma experimental. Enquanto que os jogos anteriores se passavam em ambiente urbano, Snake Eater adota uma ambientação em uma floresta soviética dos anos 1960, com as armadilhas semi-futurísticas de alta tecnologia dos antigos jogos Metal Gear Solid sendo substituídas pela natureza. Enquanto que o ambiente mudou, o foco de sua jogabilidade ainda permanece no stealth e infiltração, além de também manter o senso de humor autoreferenciado tradicional da série, que quebra a quarta parede. A história de Snake Eater é contada através de numerosas cenas cinematográficas e conversas pelo rádio.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi bem recebido pública e criticamente, vendendo 3,6 milhões de cópias ao redor do mundo e recebendo uma média de 91% nos websites de análises agregadas Game Rankings e Metacritic.
Revista Detonado: https://mega.nz/file/N8hkESyC#8s0FQANMRix1DL20NzGPDhLoTr0kNl-XAYnRAU0oOMs
Ordem Cronológica:
01. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
*02. Metal Gear Solid: Portable Ops**
03. Metal Gear Solid: Peace Walker
04. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
05. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
06. Metal Gear (MSX)
*07. Metal Gear (NES)**
08. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX)
*09. Snake's Revenge: Metal Gear 2 (NES)**
10. Metal Gear Solid (PS1)
*11. Metal Gear Solid: The Twin Snake (NGC)**
*12. Metal Gear Solid: Ghost Babel (NGB)**
13. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
14. Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots
**Não fazem parte da franquia principal.*
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PlayStation 3 - Metal Gear 3 HD #002 Snake Eater
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (メタルギアソリッド3 スネーク・イーター Metaru Gia Soriddo 3 Sunēku Ītā?) é um jogo de espionagem e ação dirigido por Hideo Kojima. Snake Eater foi desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Japan e publicado pela Konami para o PlayStation 2, sendo lançado em 17 de novembro de 2004 na América do Norte; 16 de dezembro do mesmo ano no Japão; 4 de março de 2005 na Europa; e em 17 de março de 2005 na Austrália e em 2011 recebeu uma versão HD para PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo, que serve como uma prequela a toda série Metal Gear, foi seguido por uma sequência intitulada Metal Gear Solid: Portable Ops.
Ambientado na Rússia da época da Guerra Fria, a história se centra no agente da unidade FOX Naked Snake, cujas missões são resgatar um fabricador de armas e sabotar uma superarma experimental. Enquanto que os jogos anteriores se passavam em ambiente urbano, Snake Eater adota uma ambientação em uma floresta soviética dos anos 1960, com as armadilhas semi-futurísticas de alta tecnologia dos antigos jogos Metal Gear Solid sendo substituídas pela natureza. Enquanto que o ambiente mudou, o foco de sua jogabilidade ainda permanece no stealth e infiltração, além de também manter o senso de humor autoreferenciado tradicional da série, que quebra a quarta parede. A história de Snake Eater é contada através de numerosas cenas cinematográficas e conversas pelo rádio.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi bem recebido pública e criticamente, vendendo 3,6 milhões de cópias ao redor do mundo e recebendo uma média de 91% nos websites de análises agregadas Game Rankings e Metacritic.
Revista Detonado: https://mega.nz/file/N8hkESyC#8s0FQANMRix1DL20NzGPDhLoTr0kNl-XAYnRAU0oOMs
Ordem Cronológica:
01. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
*02. Metal Gear Solid: Portable Ops**
03. Metal Gear Solid: Peace Walker
04. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
05. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
06. Metal Gear (MSX)
*07. Metal Gear (NES)**
08. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX)
*09. Snake's Revenge: Metal Gear 2 (NES)**
10. Metal Gear Solid (PS1)
*11. Metal Gear Solid: The Twin Snake (NGC)**
*12. Metal Gear Solid: Ghost Babel (NGB)**
13. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
14. Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots
**Não fazem parte da franquia principal.*
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PlayStation 3 - Metal Gear 3 HD #001 Introdução
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (メタルギアソリッド3 スネーク・イーター Metaru Gia Soriddo 3 Sunēku Ītā?) é um jogo de espionagem e ação dirigido por Hideo Kojima. Snake Eater foi desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Japan e publicado pela Konami para o PlayStation 2, sendo lançado em 17 de novembro de 2004 na América do Norte; 16 de dezembro do mesmo ano no Japão; 4 de março de 2005 na Europa; e em 17 de março de 2005 na Austrália e em 2011 recebeu uma versão HD para PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo, que serve como uma prequela a toda série Metal Gear, foi seguido por uma sequência intitulada Metal Gear Solid: Portable Ops.
Ambientado na Rússia da época da Guerra Fria, a história se centra no agente da unidade FOX Naked Snake, cujas missões são resgatar um fabricador de armas e sabotar uma superarma experimental. Enquanto que os jogos anteriores se passavam em ambiente urbano, Snake Eater adota uma ambientação em uma floresta soviética dos anos 1960, com as armadilhas semi-futurísticas de alta tecnologia dos antigos jogos Metal Gear Solid sendo substituídas pela natureza. Enquanto que o ambiente mudou, o foco de sua jogabilidade ainda permanece no stealth e infiltração, além de também manter o senso de humor autoreferenciado tradicional da série, que quebra a quarta parede. A história de Snake Eater é contada através de numerosas cenas cinematográficas e conversas pelo rádio.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi bem recebido pública e criticamente, vendendo 3,6 milhões de cópias ao redor do mundo e recebendo uma média de 91% nos websites de análises agregadas Game Rankings e Metacritic.
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*02. Metal Gear Solid: Portable Ops**
03. Metal Gear Solid: Peace Walker
04. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
05. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
06. Metal Gear (MSX)
*07. Metal Gear (NES)**
08. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX)
*09. Snake's Revenge: Metal Gear 2 (NES)**
10. Metal Gear Solid (PS1)
*11. Metal Gear Solid: The Twin Snake (NGC)**
*12. Metal Gear Solid: Ghost Babel (NGB)**
13. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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PlayStation 3 - Resident Evil 5 com @MistykahPlayer em busca de Jill?
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Resident Evil 5 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom. É o sétimo título principal da série Resident Evil, e foi anunciado em 2005 (o mesmo ano em que seu predecessor Resident Evil 4 foi lançado). Resident Evil 5 foi lançado para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360 em março de 2009 e para o Microsoft Windows em setembro do mesmo ano. A trama gira em torno da investigação dos agentes da B.S.A.A. Chris Redfield e Sheva Alomar de uma ameaça terrorista em Kijuju, uma região fictícia na África. Redfield logo descobre que precisará confrontar seu passado na forma de seu velho inimigo Albert Wesker e sua ex-parceira Jill Valentine.
A jogabilidade de Resident Evil 5 é semelhante à do jogo anterior, embora seja o primeiro título da série projetado para ter uma jogabilidade cooperativa de dois jogadores. Ele também foi considerado o primeiro jogo da série principal a afastar-se do gênero sobrevivência, com os críticos dizendo que tinha mais semelhanças com um jogo de ação. Capturas de movimento foram usadas para filmar as cutscenes, e foi o primeiro jogo a usar um sistema de câmera virtual. Vários membros da equipe de produção do primeiro Resident Evil trabalharam em Resident Evil 5. A versão de PC foi desenvolvida pela Mercenary Technology.
Resident Evil 5 recebeu uma recepção em grande parte positiva, embora tenha sido criticado por problemas com seus controles. O jogo também recebeu algumas queixas iniciais de racismo, mas uma investigação do British Board of Film Classification considerou as alegações infundadas. Resident Evil 5 foi relançado para o PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2016. Em dezembro de 2020, o jogo original vendeu mais de 7,8 milhões de unidades. Uma edição especial do jogo e lançamentos em outras plataformas venderam mais 4,3 milhões de unidades, elevando as vendas totais para 12,1 milhões, tornando-se o jogo mais vendido da franquia Resident Evil, e a sua versão original continuou sendo o lançamento individual da Capcom mais vendido até março de 2018, quando foi superado por Monster Hunter: World. Sua sequência, Resident Evil 6, foi lançada em 2012.
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*Ordem Cronológica*
1. Resident Evil 0 (23 de Julho – 1998)
2. Resident Evil (24 de Julho – 1998)
3. Resident Evil 3 – Nemesis p.1 (28 de Setembro – 1998)
4. Resident Evil 2 (29 de Setembro – 1998)
5. Resident Evil 3 p.2 (1 de Outubro – 1998)
6. Resident Evil Code Veronica (30 de Dezembro – 1998)
7. Resident Evil 4 (2004)
*8. Resident Evil 5 (2008-09)*
9. Resident Evil 6 (2012-13)
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PlayStation 3 - Resident Evil 5 com @MistykahPlayer e o Chá de Aparição
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Resident Evil 5 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom. É o sétimo título principal da série Resident Evil, e foi anunciado em 2005 (o mesmo ano em que seu predecessor Resident Evil 4 foi lançado). Resident Evil 5 foi lançado para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360 em março de 2009 e para o Microsoft Windows em setembro do mesmo ano. A trama gira em torno da investigação dos agentes da B.S.A.A. Chris Redfield e Sheva Alomar de uma ameaça terrorista em Kijuju, uma região fictícia na África. Redfield logo descobre que precisará confrontar seu passado na forma de seu velho inimigo Albert Wesker e sua ex-parceira Jill Valentine.
A jogabilidade de Resident Evil 5 é semelhante à do jogo anterior, embora seja o primeiro título da série projetado para ter uma jogabilidade cooperativa de dois jogadores. Ele também foi considerado o primeiro jogo da série principal a afastar-se do gênero sobrevivência, com os críticos dizendo que tinha mais semelhanças com um jogo de ação. Capturas de movimento foram usadas para filmar as cutscenes, e foi o primeiro jogo a usar um sistema de câmera virtual. Vários membros da equipe de produção do primeiro Resident Evil trabalharam em Resident Evil 5. A versão de PC foi desenvolvida pela Mercenary Technology.
Resident Evil 5 recebeu uma recepção em grande parte positiva, embora tenha sido criticado por problemas com seus controles. O jogo também recebeu algumas queixas iniciais de racismo, mas uma investigação do British Board of Film Classification considerou as alegações infundadas. Resident Evil 5 foi relançado para o PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2016. Em dezembro de 2020, o jogo original vendeu mais de 7,8 milhões de unidades. Uma edição especial do jogo e lançamentos em outras plataformas venderam mais 4,3 milhões de unidades, elevando as vendas totais para 12,1 milhões, tornando-se o jogo mais vendido da franquia Resident Evil, e a sua versão original continuou sendo o lançamento individual da Capcom mais vendido até março de 2018, quando foi superado por Monster Hunter: World. Sua sequência, Resident Evil 6, foi lançada em 2012.
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Ordem Cronológica
1. Resident Evil 0 (23 de Julho – 1998)
2. Resident Evil (24 de Julho – 1998)
3. Resident Evil 3 – Nemesis p.1 (28 de Setembro – 1998)
4. Resident Evil 2 (29 de Setembro – 1998)
5. Resident Evil 3 p.2 (1 de Outubro – 1998)
6. Resident Evil Code Veronica (30 de Dezembro – 1998)
7. Resident Evil 4 (2004)
8. Resident Evil 5 (2008-09)
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PlayStation 3 - Resident Evil 5 Profissional com @MistykahPlayer
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Resident Evil 5 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom. É o sétimo título principal da série Resident Evil, e foi anunciado em 2005 (o mesmo ano em que seu predecessor Resident Evil 4 foi lançado). Resident Evil 5 foi lançado para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360 em março de 2009 e para o Microsoft Windows em setembro do mesmo ano. A trama gira em torno da investigação dos agentes da B.S.A.A. Chris Redfield e Sheva Alomar de uma ameaça terrorista em Kijuju, uma região fictícia na África. Redfield logo descobre que precisará confrontar seu passado na forma de seu velho inimigo Albert Wesker e sua ex-parceira Jill Valentine.
A jogabilidade de Resident Evil 5 é semelhante à do jogo anterior, embora seja o primeiro título da série projetado para ter uma jogabilidade cooperativa de dois jogadores. Ele também foi considerado o primeiro jogo da série principal a afastar-se do gênero sobrevivência, com os críticos dizendo que tinha mais semelhanças com um jogo de ação. Capturas de movimento foram usadas para filmar as cutscenes, e foi o primeiro jogo a usar um sistema de câmera virtual. Vários membros da equipe de produção do primeiro Resident Evil trabalharam em Resident Evil 5. A versão de PC foi desenvolvida pela Mercenary Technology.
Resident Evil 5 recebeu uma recepção em grande parte positiva, embora tenha sido criticado por problemas com seus controles. O jogo também recebeu algumas queixas iniciais de racismo, mas uma investigação do British Board of Film Classification considerou as alegações infundadas. Resident Evil 5 foi relançado para o PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2016. Em dezembro de 2020, o jogo original vendeu mais de 7,8 milhões de unidades. Uma edição especial do jogo e lançamentos em outras plataformas venderam mais 4,3 milhões de unidades, elevando as vendas totais para 12,1 milhões, tornando-se o jogo mais vendido da franquia Resident Evil, e a sua versão original continuou sendo o lançamento individual da Capcom mais vendido até março de 2018, quando foi superado por Monster Hunter: World. Sua sequência, Resident Evil 6, foi lançada em 2012.
Revista Detonado: https://mega.nz/file/MqATBDzL#c557jYPCEatrKy9xWkn7rGw7dlL67MgiEVMEChzNdSQ
*Ordem Cronológica*
1. Resident Evil 0 (23 de Julho – 1998)
2. Resident Evil (24 de Julho – 1998)
3. Resident Evil 3 – Nemesis p.1 (28 de Setembro – 1998)
4. Resident Evil 2 (29 de Setembro – 1998)
5. Resident Evil 3 p.2 (1 de Outubro – 1998)
6. Resident Evil Code Veronica (30 de Dezembro – 1998)
7. Resident Evil 4 (2004)
*8. Resident Evil 5 (2008-09)*
9. Resident Evil 6 (2012-13)
10. Resident Evil 7 (2014-17)
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PlayStation 3 - Resident Evil 5 com @MISTYKAH PLAYER
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Resident Evil 5 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom. É o sétimo título principal da série Resident Evil, e foi anunciado em 2005 (o mesmo ano em que seu predecessor Resident Evil 4 foi lançado). Resident Evil 5 foi lançado para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360 em março de 2009 e para o Microsoft Windows em setembro do mesmo ano. A trama gira em torno da investigação dos agentes da B.S.A.A. Chris Redfield e Sheva Alomar de uma ameaça terrorista em Kijuju, uma região fictícia na África. Redfield logo descobre que precisará confrontar seu passado na forma de seu velho inimigo Albert Wesker e sua ex-parceira Jill Valentine.
A jogabilidade de Resident Evil 5 é semelhante à do jogo anterior, embora seja o primeiro título da série projetado para ter uma jogabilidade cooperativa de dois jogadores. Ele também foi considerado o primeiro jogo da série principal a afastar-se do gênero sobrevivência, com os críticos dizendo que tinha mais semelhanças com um jogo de ação. Capturas de movimento foram usadas para filmar as cutscenes, e foi o primeiro jogo a usar um sistema de câmera virtual. Vários membros da equipe de produção do primeiro Resident Evil trabalharam em Resident Evil 5. A versão de PC foi desenvolvida pela Mercenary Technology.
Resident Evil 5 recebeu uma recepção em grande parte positiva, embora tenha sido criticado por problemas com seus controles. O jogo também recebeu algumas queixas iniciais de racismo, mas uma investigação do British Board of Film Classification considerou as alegações infundadas. Resident Evil 5 foi relançado para o PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2016. Em dezembro de 2020, o jogo original vendeu mais de 7,8 milhões de unidades. Uma edição especial do jogo e lançamentos em outras plataformas venderam mais 4,3 milhões de unidades, elevando as vendas totais para 12,1 milhões, tornando-se o jogo mais vendido da franquia Resident Evil, e a sua versão original continuou sendo o lançamento individual da Capcom mais vendido até março de 2018, quando foi superado por Monster Hunter: World. Sua sequência, Resident Evil 6, foi lançada em 2012.
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2. Resident Evil (24 de Julho – 1998)
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4. Resident Evil 2 (29 de Setembro – 1998)
5. Resident Evil 3 p.2 (1 de Outubro – 1998)
6. Resident Evil Code Veronica (30 de Dezembro – 1998)
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A jogabilidade de Resident Evil 5 é semelhante à do jogo anterior, embora seja o primeiro título da série projetado para ter uma jogabilidade cooperativa de dois jogadores. Ele também foi considerado o primeiro jogo da série principal a afastar-se do gênero sobrevivência, com os críticos dizendo que tinha mais semelhanças com um jogo de ação. Capturas de movimento foram usadas para filmar as cutscenes, e foi o primeiro jogo a usar um sistema de câmera virtual. Vários membros da equipe de produção do primeiro Resident Evil trabalharam em Resident Evil 5. A versão de PC foi desenvolvida pela Mercenary Technology.
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NES 1988 - Metal Gear
Versão para MSX: https://www.youtube.com/watch?v=kdjou_i3yoo
Metal Gear (メタルギア Metaru Gia?) é um jogo de espionagem criado por Hideo Kojima e produzido pela companhia japonesa Konami. Foi o primeiro jogo de Hideo Kojima e serviu como título inaugural à saga Metal Gear, uma das séries mais lucrativas da Konami. Originalmente, o jogo foi lançado para MSX2 na Europa e no Japão. Posteriormente, o jogo foi convertido para NES/Famicom com lançamento para Japão, EUA e Europa. As muitas alterações que foram feitas no jogo original tornaram a versão para NES bem inferior no quesito enredo, onde o jogo sempre se destacou.
Muitas versões baseadas nas de NES e MSX2 também foram lançadas para outras plataformas, tal como o IBM PC e Commodore 64, e relançado de forma emulada, como parte de uma oferta especial, com o jogo Metal Gear Solid: Twin Snakes. A versão para MSX foi convertida para celular no Japão, com mudanças e melhorias, e também faz parte do segundo disco do jogo Metal Gear Solid 3: Subsistence, com uma melhor tradução ao inglês do que a versão original. Este é o primeiro caso em que o primeiro Metal Gear foi lançado no mercado norte-americano com seu conteúdo original.
Jogabilidade
O jogador deve mover o personagem (Solid Snake) por toda a Outer Heaven, enquanto evita contato e confronto direto com as sentinelas que patrulham as áreas. Se o jogador for visto, o jogo entrará no "Modo de Alerta". Nessa situação, o jogador deve se esconder até que a situação volta ao status "Normal". Os métodos de fuga variam dependendo das circunstâncias em que foi descoberto: Se o jogador for visto e apenas uma única marca de exclamação (!) aparecer sobre a cabeça de quem o viu, apenas os inimigos na área vão atacá-lo; sendo possível fugir movendo-se para uma área adjacente. Caso duas marcas de exclamação (!!) aparecerem sobre quem o viu (ou se o jogador for visto por uma câmera, sensor infravermelho, ou disparando uma arma sem silenciador), aparecerão reforços de outras áreas. O jogador só poderá escapar eliminando todos os inimigos, incluindo os dos reforços, ou se movimento para andares diferentes. O jogador começa o jogo desarmado, mas eventualmente ganha acesso a uma variedade de armas, como explosivos, armas automáticas (como uma Beretta M92F) e um lançador de mísseis. A munição para cada arma é limitada, mas é facilmente reposta. As armas podem ser usadas contra os inimigos, mas também podem remover obstáculos (como "hollow walls" ou chão eletrizado). Snake também pode usar seus punhos para lutar contra os inimigos. Ocasionalmente, se o jogador derrotar um guarda com os punhos sem aletar ninguém, o guarda pode soltar uma ração ou pacote de munição, que pode ser coletada pelo jogador.
A base inimiga consiste em três diferentes construções, com vários andares cada uma. O jogador deve usar cartões de acesso e outros itens para destravar as portas, que só serão abertas com seus respectivos cartões de acesso. Também aparecem chefes de cenário para impedir o progresso do jogador. As informações podem ser obtidas ao resgatar reféns nas construções. Após resgatar cinco reféns, o jogador ganhará uma promoção, aumentando seu "Ranking", e ganhando uma maior capacidade de munição e energia. Entretanto, se um refém é morto, o jogador é rebaixado para o rank anterior. O jogador possui um transceiver para se comunicar com o Comando Operacional, o que inclui seu comandante, Big Boss, ou outro membro da resistência contra a fortaleza. Cada um dos aliados de Snake possui um vasto conhecimento sobre uma área específica.
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