Rocky vs. Drago - Treino, luta e final do jogo de Master System Rocky (1987)
Neste vídeo, temos o treino e a luta contra o Drago (CPU) no Rocky, o jogo de 1987 da Sega para o Master System, e o seu final. Este game é baseado na franquia de mesmo nome, centrada no icônico e insubstituível personagem interpretado por Sylvester Stallone. No treino, “Punching Mitts”, consegui acertar 91 hits, uma marca que não me lembro de ter atingido antes, nem na época do Rapid Fire no Master System. Sei que depois de 80 hits, você precisa de apenas dois jabs para desferir o combo, mas não notei se ultrapassar os 90 traz diferença.
De qualquer maneira, vale lembrar esse desempenho nesse treino NÃO é suficiente para arrebentar o Drago na moleza, como foi o caso. É necessário conseguir 7 hits/seg no treinamento para o Lang, o desafio anterior de Rocky.
▶ Detonado do Rocky (Completo) → https://www.gamingroom.net/dicas-e-solucoes/detonado-do-rocky-master-system/
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▶ Publicado originalmente em 13 de abril de 2023.
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The Punisher + Resident Evil: Codename HUNK Monsters [Mods para Doom Combinados]
Neste vídeo, jogo uma partida de Doom 2 no Just Another Station, um mapa gerado no Oblige com ObAddon, com The Punisher, o mod de YukesVonFaust que adapta o beat ‘em up de mesmo nome de 1993 da Capcom, e Resident Evil: Codename HUNK Monsters, a criação de ZikShadow que traz apenas as criaturas do Resident Evil code name Hunk, de DooMero. Gun Bonsai, o viciante sistema de upgrades e XP de ToxicFrog, também foi adicionado, por ser viciante.
Pra deixar mais style, carreguei também o Doom 3 for Doom Textures Replacer (Craneo), Nash’s Gore Mod (Nash Muhandes), Bloom Boost (Pixel Eater), Resident Evil Music Pack (Alberto Balieiro) e 10.5x (m8f).
Usei o GZDoom 4.10.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível “Punisher” de dificuldade.
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▶ Publicado originalmente em 22 de abril de 2023.
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▶ Just Another Station → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4662.html#msg4662
▶ Resident Evil: Codename HUNK Monsters → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/resident-evil-codename-hunk-monsters/
▶ The Punisher → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/the-punisher-doom/
▶ Doom 3 for Doom Textures Replacer → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/
▶ Nash's Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Gun Bonsai → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun
▶ Resident Evil Music Pack → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4122.0.html
▶ 10.5x → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/105x/
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Nightmare Logic + Gun Bonsai + Cidade Endemoniada [Mods para Doom Combinados]
Neste vídeo, jogo uma partida de Doom 2 no mapa Cidade Endemoniada, o qual foi gerado no Oblige (com ObAddon) e recebeu modificações minhas e do [Vitz!], com o Nightmare Logic, o pequeno mod de Dr_Cosmobyte que procura trazer um esquema mais survival ao clássico FPS, e Gun Bonsai, o viciante sistema de XP e upgrades desenvolvido por ToxicFrog.
Pra deixar mais style, carreguei também o Doom 64 Texture Pack and Palette (Nevander), Nash’s Gore Mod (Nash Muhandes), Bloom Boost (Pixel Eater), More Lights! (Jakie), SBrightmaps (Z86), Steve’s Flashlight Mod (SuaveSteve), Nightmare Logic Music Pack (GoalDude-00) e Universal Weapon Sway (Boondorl).
Usei o GZDoom 4.10.0, a classe “Pawn” e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para jogar esta partida.
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▶ Publicado originalmente em 5 de abril de 2023.
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MODS/ORDEM:
▶ Cidade Endemoniada → https://www.gamingroom.net/games/mapas/cidade-endemoniada/
▶ Nightmare Logic → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nightmare-logic/
▶ Doom 64 Texture Pack and Palette → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-64-texture-pack-palette/
▶ Nash’s Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ More Lights! → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/more-lights/
▶ SBrightmaps → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/
▶ Gun Bonsai → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun
▶ Steve's Flashlight Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/
▶ Nightmare Logic Music Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nightmare-logic/#Musicas
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
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Doomed Redneck + Xim's Star Wars Doom [Mods para Doom Combinados]
Este vídeo traz umas partidas de Doom 2 e The Ultimate Doom sendo jogadas com o Doomed Redneck, o mod desenvolvido por Nailz the Ravager (ou ancientdamned) que apresenta Leonard e outros elementos do Redneck Rampage, e Xim’s Star Wars Doom Enemies Only, o pacote que traz exclusivamente os monstros da criação baseada em Star Wars de Ximmerman.
Pra deixar mais style, carreguei também o Steve’s Flashlight Mod (SuaveSteve), Star Wars Textures for GZDoom (Ximmerman), Bloom Boost (Pixel Eater), Universal Weapon Sway (Boondorl) e Dark Forces Music Patch (Darman Macray).
Usei o GZDoom 4.10.0 para rodar estas partidas, as quais estavam no nível "Killbilly" de dificuldade.
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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/vUeOgM_X8eY
▶ Publicado originalmente em 6 de maio de 2023.
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MODS/ORDEM:
▶ Deathless → https://www.gamingroom.net/games/mapas/deathless/
▶ Steve’s Flashlight Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/
▶ Xim’s Star Wars Doom Enemies Only → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/xims-star-wars-doom/#Enemies
▶ Doomed Redneck → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doomed-redneck/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Star Wars Textures for GZDoom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/xims-star-wars-doom/#Textures
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Dark Forces Music Patch → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/dark-forces-music-patch/
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HALF-LIFE ALPHA e METROID para Doom, VOXEL DOOM II e mais - Notícias do Facínora 205
Na 205ª edição das Notícias do Facínora, nosso programa jornalístico, falei sobre os mods de Half Life-Alpha e Metroid (Spram's Metroid Doom), além do Voxel Doom II, para Doom, além de outros assuntos como o Rastan pra Amiga 500, remake de Star Wars: TIE Fighter, o mod de apocalipse zumbi para Doom Biohazard, clássicos (Gex, Tomba, Clock Tower e mais) serão relançados nas plataformas atuais e os jogos online do momento: The Elder Scrolls Online, Mountain Taxi Driver, Murder by Numbers, Selene’s Unbearable Night e Zissi’s Island.
A jogatina de fundo foi umas cenas de uma partida de Doom 2 jogada com os mods Lambda, Flood Enemy, Doom 3 for Doom Textures Replacer e alguns outros no GZDoom.
▶ Notas da edição (games, fontes e mais informações) → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4126.msg4712.html#msg4712
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▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alberto Balieiro Gameplays e peterclaudius.
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▶ @ YouTube → https://youtu.be/VZLwQlU3dPA
▶ Publicado originalmente em 21 de julho de 2023.
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Judgment Doom – A Terminator Mod + Resident Evil: Codename HUNK Monsters [Mods para Doom Combinados]
Neste vídeo, jogo uma partida de Doom 2 no The Jorzitho Factory, um mapa gerado no Obsidian, com o Resident Evil: Codename HUNK Monsters, o pacote criado por ZikShadow a partir do Resident Evil code name Hunk, de DooMero, que traz criaturas do Resident Evil; com Judgment Doom, o mod de willkuer cujo protagonista é um T-800 e as armas são baseadas na franquia Exterminador do Futuro; e Gun Bonsai, o viciante sistema de XP e upgrades desenvolvido por ToxicFrog.
Pra ficar mais style, carreguei também o Bolognese Gore Mod (Sergeant_Mark_IV), Bloom Boost (Pixel Eater), 10.5x (m8f) e Resident Evil Music Pack (Alberto Balieiro).
Usei o GZDoom 4.10.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
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▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alberto Balieiro Gameplays e Guaca Plays.
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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/FdiBr3rWsp8
▶ Publicado originalmente em 27 de março de 2023.
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MODS/ORDEM:
▶ The Jorzitho Factory → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4636.html#msg4636
▶ Resident Evil: Codename HUNK Monsters → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/resident-evil-codename-hunk-monsters/
▶ Judgment Doom – A Terminator Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/judgment-doom/
▶ Gun Bonsai → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun
▶ Bolognese Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ 10.5x → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/105x/
▶ Resident Evil Music Pack → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4122.0.html
MAPA ALTERNATIVO:
▶ City Assault → https://www.gamingroom.net/games/mapas/city-assault/
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Advanced Arsenal VII + Xim’s Star Wars Doom Enemies + Vrack Botanicals [Mods para Doom Combinados]
Neste vídeo, jogo a primeira fase do Vrack Botanicals, o mapset para Doom 2 criado pela Doomer Boards Community que gira em torno de grandes bases espaciais com vegetação comum e diamba (makonha), com o Advanced Arsenal VII, o mod de Endie que traz classes de soldados e armamentos realistas, e Xim’s Star Wars Doom Enemies Only, o pacote com vilões de Guerra nas Estrelas desenvolvido por Ximmerman.
Pra deixar mais style, carreguei também o Star Wars Textures for Doom, o pacote de texturas de Star Wars feito por Ximmerman; CatsVisor HUD, um belo e sofisticado HUD criado por SchrdingCat que simula a visão de um capacete futurista; e Dark Forces Music Patch, o jukebox desenvolvido por Darman Macray para reproduzir de forma automática e aleatória canções do Star Wars: Dark Forces e de outras fontes que se encaixam muito bem nesse FPS de 1995.
Usei o GZDoom 4.10.0, a classe "Spec-Ops" e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para jogar esta partida, a qual estava no nível "Veteran" de dificuldade.
▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alberto Balieiro Gameplays e Guaca Plays.
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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/DeRt5GpDtqQ
▶ Publicado originalmente em 23 de março de 2023.
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MODS/ORDEM:
▶ Vrack Botanicals → https://www.gamingroom.net/games/mapas/vrack-botanicals/
▶ Advanced Arsenal RELOADED → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/advanced-arsenal-reloaded/
▶ Xim’s Star Wars Doom Enemies Only → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/xims-star-wars-doom/#Enemies
▶ Star Wars Textures for Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/xims-star-wars-doom/#Textures
▶ CatsVisor HUD → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/catsvisor-hud/
▶ Dark Forces Music Patch → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/dark-forces-music-patch/
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Advanced Arsenal VII + Rampancy 2.0 + Deathless [Mods para Doom Combinados]
Neste vídeo, temos uma partida de The Ultimate Doom jogada no Deathless, um excelente megawad feito por James Paddock, com o Advanced Arsenal VII, o mod desenvolvido por Endie que traz um arsenal baseado em armas reais, e Rampancy, o pacote de inimigos robóticos criado por Yholl. Para deixar mais style, carreguei também o Doom 64 Texture Pack and Palette (Nevander), CatsVisor HUD (SchrdingCat), Steve’s Flashlight Mod (SuaveSteve), Dr_Cosmobyte Ambience Sounds (Dr_Cosmobyte), Bloom Boost (Pixel Eater), Universal Weapon Sway (Boondorl) e PSX Soundtrack Replacement (High Quality) (dksd & Aubrey Hodges).
Usei o GZDoom 4.10.0, o IWAD do The Ultimate Doom e a classe “Spec-Ops” para jogar esta partida, a qual estava no nível “Fields of War” de dificuldade.
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▶ Publicado originalmente em 16 de março de 2023.
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MODS/ORDEM:
▶ Deathless → https://www.gamingroom.net/games/mapas/deathless/
▶ Rampancy → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/rampancy/
▶ Advanced Arsenal RELOADED → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/advanced-arsenal-reloaded/
▶ Doom 64 Texture Pack and Palette → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-64-texture-pack-palette/
▶ CatsVisor HUD → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/catsvisor-hud/
▶ Steve’s Flashlight Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/
▶ Dr_Cosmobyte Ambience Sounds → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/dr_cosmobyte-ambience-sounds/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ PSX Soundtrack Replacement (High Quality) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/psx-soundtrack-replacement-high-quality/
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E1M1 do DOOM no AMNESIA: THE BUNKER, CONTRACT REVOKED e mais - Notícias do Facínora 204
Na 204ª edição das Notícias do Facínora, nosso programa jornalístico, falei sobre o mod de Doom para Amnesia: the Bunker que porta a E1M1 nesse jogo de terror, o novo add-on oficial do Quake Contract Revoked, um jogo inspirado em Missile Command para MSX chamado Mine Command, o Half-Life 2 rodando no Unity Engine com path tracing, o remake do Fallout New Vegas no Fallout 4, o novo jogo da série Test Drive (Test Drive Unlimited Solar Crown), o emulador de Nintendo Swich yuzu, e os jogos na faixa no momento: Train Valley 2, The Whisperer e Naraka: Bladepoint.
A jogatina de fundo foi umas cenas de uma partida de Doom 2 jogada com os mods Advanced Arsenal VII, Rampancy 2.0, Deathless e alguns outros no GZDoom.
▶ Notas da edição (games, fontes e mais informações) → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4126.msg4711.html#msg4711
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▶ Publicado originalmente em 14 de julho de 2023.
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Jumping Flash Doom + Colourful Hell + Gun Bonsai [Combinações do Alberto 130]
Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Jumping Flash Doom (NakaTeleeli), Colourful Hell (Hege Cactus), Gun Bonsai (ToxicFrog), EGYPT for Doom (Craneo), Bloom Boost (Pixel Eater), Nash's Gore Mod (Nash Muhandes) e Elephantine Swaths of the Barbaric (ObAddon). A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o GZDoom 4.10.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
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▶ Publicado originalmente em 26 de março de 2023.
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MODS/ORDEM:
▶ Elephantine Swaths of the Barbaric → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4562.html#msg4562
▶ Colourful Hell → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/colourful-hell/
▶ Jumping Flash Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/jumping-flash-doom/
▶ EGYPT for Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/egypt-for-doom/
▶ Gun Bonsai → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Nash’s Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
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The Punisher + Primedamage Monster Mod [Mods para Doom Combinados]
Neste vídeo, jogo uma partida de Doom 2 no mapa Lost Block, o qual foi gerado no Obsidian, com The Punisher, o mod de YukesVonFaust baseado no beat ‘em up de mesmo nome de 1993 da Capcom, e Primedamage Monster Mod, um pacote criado por Alberto Balieiro que traz inimigos dos jogos Prime Target (1996) e Damage Incorporated (1997). Pra deixar mais style, carreguei também o 2 Mashup Texture Packs (thugsta), Bloom Boost (Pixel Eater), Gun Bonsai (ToxicFrog), Nash’s Gore Mod (Nash Muhandes) e Doom SNES Jukebox - TetraPack (Tetraflora).
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▶ Publicado originalmente em 12 de abril de 2023.
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MODS/ORDEM:
▶ Lost Block → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4641.html#msg4641
▶ Primedamage Monster Mod → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4137.0.html
▶ The Punisher → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/the-punisher-doom/
▶ 2 Mashup Texture Packs → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/2-mashup-texture-packs/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Gun Bonsai → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun
▶ Nash's Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Doom SNES Jukebox – TetraPack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-snes-jukebox-tetrapack/
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KARNAGE + Brutal Doom Monsters Only [Combinações do Alberto 133]
Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods KARNAGE (Heavylag), Brutal Doom v21 Monsters Only (Sergeant_Mark_IV), Cidade do Baralho (ObAddon & Obsidian), Tilt++ (Nash Muhandes), Universal Weapon Sway (Boondorl), Bloom Boost (Pixel Eater) e Warhammer 40,000: Chaos Gate Jukebox for Doom (Facínora). A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o GZDoom 4.10.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível "Hardcore" de dificuldade.
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▶ Publicado originalmente em 6 de abril de 2023.
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MODS/ORDEM:
▶ Cidade do Baralho → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4681.html#msg4681
▶ Brutal Doom Monsters Only → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brutal-doom-monsters-only/
▶ KARNAGE → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/karnage/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Warhammer 40,000: Chaos Gate Jukebox for Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/wh40k-chaos-gate-jukebox-doom/
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TRENCH FOOT, mod para DOOM que é tipo um Warhammer 40k na Primeira Guerra - Notícias do Facínora 203
Na 203ª edição das Notícias do Facínora, nosso programa jornalístico, falei sobre o Trench Foot, um mod para Doom que parece combinar a Primeira Guerra Mundial com Warhammer 40k, o lançamento de um megawad para Doom 2 que traz novos 18 mapas steampunk e elementos de adventure chamado Zeppelin Armada, o novo mod de Skyrim que dá um trato nas flora e fauna do jogo, o RTS retrô que mistura Command & Conquer com zumbis chamado Dying Breed, o mod de melhorias de texturas e modelos 3D para Quake 4, o beat 'em up que quer trazer os Power Rangers brasileiros (Changers Seven) e os jogos na faixa do momento: Grime, Robot Robert e Wasteland 3.
A jogatina de fundo foi umas cenas de uma partida de Doom 2 jogada com os mods Zeppelin Armada, Brother in Arms, Combined_Arms v1.0, Gun Bonsai e Steve's Flashlight Mod no GZDoom.
▶ Notas da edição (games, fontes e mais informações) → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4126.msg4710.html#msg4710
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▶ Publicado originalmente em 7 de julho de 2023.
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▶ Doom memes → https://www.curtasdodoomguy.com
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Froona Project + HontE Remastered [Combinações do Alberto 131]
Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Froona Project (Elpollo315), HontE Remastered (+Ku6EPyXOBEPTKA+), Bloom Boost (Pixel Eater), Tilt++ (Nash Muhandes), Universal Weapon Sway (Boondorl), Doom SNES Jukebox -TetraPack (Tetraflora), Doom Liquid Textures Pack (ProjectRemap) e Steve’s Flashlight Mod (SuaveSteve). A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o GZDoom 4.10.0, a classe "SniperA14" e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para jogar esta partida, a qual estava no nível "Extreme Carnage" de dificuldade.
▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alberto Balieiro Gameplays e Guaca Plays.
▶ Apoie-nos → https://www.gamingroom.net/como-apoiar/
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/uMgFkYmzCpQ
▶ Publicado originalmente em 29 de março de 2023.
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MODS/ORDEM:
▶ HontE Remastered → https://www.gamingroom.net/games/mapas/honte-remastered/
▶ Froona Project → https://www.moddb.com/mods/froona-project
▶ Doom Liquid Textures Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Steve’s Flashlight Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Doom SNES Jukebox – TetraPack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-snes-jukebox-tetrapack/
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Ultra-Crispy + ZBloody Hell Monsters Only + Revolution! [Combinações do Alberto 132]
Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Ultra-Crispy (Dr_Cosmobyte), ZBloody Hell Monsters Only (LordOZ_98), Revolution! (Thomas van der Velden), Nash's Gore Mod (Nash Muhandes), Bloom Boost (Pixel Eater), Ultra-Crispy Music Pack (erni945), Creepyfied Textures (Craneo), Tilt++ (Nash Muhandes) e Steve’s Flashlight Mod (SuaveSteve).
A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o GZDoom 4.10.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
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▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alberto Balieiro Gameplays e Guaca Plays.
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▶ Publicado originalmente em 2 de abril de 2023.
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MODS/ORDEM:
▶ Creepyfied Textures → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/creepyfied-textures/
▶ Revolution! → https://www.gamingroom.net/games/mapas/revolution/
▶ ZBloody Hell Monsters Only → https://allfearthesentinel.net/zandronum/wadinfo.php?id=13300&popup=1
▶ Ultra-Crispy → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ultra-crispy/
▶ Nash's Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Steve’s Flashlight Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Ultra-Crispy Music Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ultra-crispy/#MusicPack
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Ultimate Mortal Kombat DOOM + Primedamage Monster Mod [Combinações do Alberto 129]
Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Ultimate Mortal Kombat DOOM (SkeletronMK666), Primedamage Monster Mod (Alberto Balieiro), Nash’s Gore Mod (Nash Muhandes), 2 Mashup Texture Packs (thugsta), Tilt++ (Nash Muhandes), Bloom Boost (Pixel Eater) e Universal Weapon Sway (Boondorl). A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o GZDoom 4.10.0, a classe Sub-Zero e o IWAD do The Ultimate Doom para jogar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
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▶ Publicado originalmente em 19 de março de 2023
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MODS/ORDEM:
▶ Primedamage Monster Mod → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4137.0.html
▶ Ultimate Mortal Kombat DOOM → https://www.moddb.com/mods/ultimate-mortal-kombat-doom
▶ 2 Mashup Texture Packs → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/2-mashup-texture-packs/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Nash’s Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Tronika (BGM) → https://soundcloud.com/statronika
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Batman Doom Reborn *UnChained* + Wolfenstein 3D Texturepack for Doom [Combinações do Alberto 128]
Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Batman Doom Reborn *UnChained* (lulle & Evil Space Tomato), Nash's Gore Mod (Nash Muhandes), Bloom Boost (Pixel Eater), Tilt++ (Nash Muhandes), Universal Weapon Sway (Boondorl) e Wolfenstein 3D Texturepack for Doom (Craneo). A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o GZDoom 4.10.0 e o IWAD do TNT: Evilution (Final Doom) para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alberto Balieiro Gameplays e Guaca Plays.
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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/mSxTSSx0x5Q
▶ Publicado originalmente em 12 de março de 2023.
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MODS/ORDEM:
▶ Batman Doom Reborn *UnChained* → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=76625
▶ Wolfenstein 3D Texturepack for Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/wolfenstein-3d-texturepack-for-doom/
▶ Nash’s Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
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Lambda + Flood Enemy + Doom 3 for Doom Textures Replacer [Combinações do Alberto 126]
Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Lambda (TheCamaleonMaligno), Flood Enemy (Leoyagami96), Nash's Gore Mod (Nash Muhandes), Tilt++ (Nash Muhandes), Universal Weapon Sway (Boondorl), Doom Liquid Textures Pack (ProjectRemap), Target Spy (mf8), Doom 3 for Doom Textures Replacer (Craneo), SBrightmaps (Z86), Bloom Boost (Pixel Eater) e Just Another Station (ObAddon).
A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o GZDoom 4.10.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alberto Balieiro Gameplays e Guaca Plays.
▶ Apoie-nos → https://www.gamingroom.net/como-apoiar/
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/kWYZp0UgfpI
▶ Publicado originalmente em 4 de março de 2023.
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▶ Doom memes → https://www.curtasdodoomguy.com
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MODS/ORDEM:
▶ Just Another Station → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4662.html#msg4662
▶ Flood Enemy → https://www.moddb.com/mods/halo-operation-lone-wolf/downloads/flood-enemy
▶ Lambda → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/lambda/
▶ Doom Liquid Textures Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/
▶ Nash’s Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Target Spy → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/target-spy/
▶ Doom 3 for Doom Textures Replacer → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/
▶ SBrightmaps → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
MAPA ALTERNATIVO:
▶ Deep Sea Lab → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=42&t=62997
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Mod de RESIDENT EVIL de gameplay para DOOM, CHRIS REDFIELD volta e mais - Notícias do Facínora 202
Na 202ª edição das Notícias do Facínora, nosso programa jornalístico, falei do novo mod de gameplay de Resident Evil para Doom chamado Dwelling Sin, em como o jogo The Lord of the Rings: Gollum matou a Daedalic Entertainment, sobre o anúncio do Blade Runner 2033: Labyrinth, Prince of Persia para ColecoVision e MSX, a volta do Chris Redfield de Resident Evil aos games, o modo co-op que o Vampire Survivors vai ganhar, o jogo de corrida arcade e retro New Star GP, o crossover entre Virtua Fighter e Tekken de Mega chamado V.R Fighter Vs Taken2 e os três jogos atualmente na faixa: Beholder 2, The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos e Soldiers Lost Forever (1914-1918).
A jogatina de fundo foi umas cenas de uma partida de Doom 2 jogada com os mods The Punisher, Resident Evil: Codename HUNK Monsters e alguns outros no GZDoom.
▶ Notas da edição (games, fontes e mais informações) → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4126.msg4708.html#msg4708
▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alberto Balieiro Gameplays e peterclaudius.
▶ Apoie-nos → https://www.gamingroom.net/como-apoiar/
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/ZPAeit0iRmA
▶ Publicado originalmente em 30 de junho de 2023.
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Dark Passenger + Standalone Dusk Monsters [Mods para Doom Combinados]
Neste vídeo, jogo uma partida de Doom II com o Dark Passenger, um mod desenvolvido por Hylik inspirado no DUSK (2018) e em antigos jogos do engine BUILD, e o Standalone Dusk monsters, o pacote criado por AlphaEnt com os inimigos do FPS de David Szymanski. A jogatina foi conduzida na fase Tuswe Pl., um mapa criado no ObAddon para o Doom 2.
Para deixar mais style, carreguei também o Creepyfied Textures, o pacote montado por Craneo com texturas do Blood; Steve’s Flashlight Mod, o add-on de SuaveSteve que traz uma lanterninha muito útil; More Lights, o patch de Jakie que adiciona efeitos de luz avançados ao Doom; Nash’s Gore Mod, o dinâmico sistema de sangue e carnificina desenvolvido por Nash Muhandes; e Nightmare Logic music pack, o jukebox criado pelo GoalDude-00 especialmente para o Nightmare Logic (do Dr_Cosmobyte) que apresenta canções atmosféricas e sombrias, todas de sua autoria.
Usei o GZDoom 4.9.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível "Cero Miedo" de dificuldade.
▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alberto Balieiro Gameplays e Guaca Plays.
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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/gpvMwEMpIPs
▶ Publicado originalmente em 30 de novembro de 2022.
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MODS/ORDEM:
▶ Tuswe Pl. → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4630.html#msg4630
▶ Dark Passenger → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/dark-passenger/
▶ Standalone Dusk monsters → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/standalone-dusk-monsters/
▶ Creepyfied Textures → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/creepyfied-textures/
▶ Steve’s Flashlight Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/
▶ More Lights → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/more-lights/
▶ Nash's Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Nightmare Logic music pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nightmare-logic/#Musicas
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Warhammer 40k Astartes + Doom 64 for Doom II + Chaos Gate Jukebox [Mods para Doom Combinados]
Neste vídeo, jogo uma partida de Doom 2 na primeira fase do Doom 64 for Doom II, um projeto encabeçado por Death Egg e Mechadon que traz os mapas do Doom 64, com o Warhammer 40k Astartes, o mod de nekostuffing que apresenta monstros, armas, pick-ups e outros elementos inspirados em Warhammer 40,000.
Pra deixar mais style, carreguei também o Warhammer 40,000: Chaos Gate Jukebox for Doom, um jukebox que fiz com canções do Warhammer 40,000: Chaos Gate (1998) e algumas outras, e o MixTP.pk3 do 2 Mashup Texture Packs, os pacotes de thugsta que combinam texturas de Doom 3, Duke Nukem 3D e Doom 64.
Usei o GZDoom 4.8.2 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alb800, Guaca e goldenmob72.
▶ Apoie-nos → https://www.gamingroom.net/como-apoiar/
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/auR-AAzEs9w
▶ Publicado originalmente em 3 de agosto de 2022.
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▶ Doom memes → https://www.curtasdodoomguy.com
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MODS/ORDEM:
▶ Doom 64 for Doom II → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-64-for-doom-ii/
▶ Warhammer 40k Astartes → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/warhammer-40k-astartes/
▶ 2 Mashup Texture Packs → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/2-mashup-texture-packs/
▶ Warhammer 40,000: Chaos Gate Jukebox for Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/wh40k-chaos-gate-jukebox-doom/
CRÉDITOS DE MÚSICA:
▶ Myuu (https://bit.ly/3ALXfHS) → Disintegrating (Music Box Ver.)
▶ Créditos adicionais em WH40kChaosGateJukebox.txt
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Army of Darkness: A Simple Gun Mod + Chex Quest 3 + Gun Bonsai [Mods para Doom Combinados]
Neste vídeo, jogo uma partida de Chex Quest 3 no mapa Terra da Meleca, uma fase gerada no Obsidian levemente modificada por mim, com o Army of Darkness: A Simple Gun Mod, o pacote de armas de xenoxols inspirado na franquia Evil Dead que traz também o Ash, e Gun Bonsai, o viciante sistema de upgrades desenvolvido por ToxicFrog baseado em XP ganho ao infligir dano aos inimigos.
Pra deixar mais style, carreguei também o Nash’s Gore Mod, o dinâmico sistema de sangue e carnificina de Nash Muhandes; 10.5x, o add-on de m8f que possibilita multiplicar a quantidade de monstros numa partida; CBLOOD, o mod de Nash Muhandes que corrige as cores de sangue do jogo; e Chex to Doom, o patch que fiz para permitir rodar mods de Doom no Chex Quest.
Usei o GZDoom 4.10.0 e o IWAD do Chex Quest 3 para rodar esta partida, a qual estava no nível “Good, Bad, I’m the guy with the Gun” de dificuldade.
▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alberto Balieiro Gameplays e Guaca Plays.
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▶ @ YouTube (w. English subititles) → https://youtu.be/ghomNc6enIg
▶ Publicado originalmente em 11 de março de 2023.
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MODS/ORDEM:
▶ Chex Quest 3 (IWAD) → https://www.gamingroom.net/games/acao/chex-quest-3/
▶ Terra da Meleca → https://www.gamingroom.net/games/mapas/terra-da-meleca/
▶ Chex to Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/chex-to-doom/
▶ Army of Darkness: A Simple Gun Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/army-darkness-simple-gun-mod/
▶ Gun Bonsai → https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun
▶ CBLOOD → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/cblood/
▶ Nash's Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ 10.5x → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/105x/
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Doomed Redneck + Alternative Enemies Blood Sprites + Duke Nukem GP [Mods para Doom Combinados]
Neste vídeo, jogo uma partida de Doom 2 no Duke Nukem GP, o remake do E1L1 do Duke Nukem 3D por Drumaster e Falken80, com o Alternative Enemies Blood Sprites, o pacote montado por mick87 com gráficos e efeitos sonoros do Blood ou no estilo deste FPS, e Doomed Redneck, o mod desenvolvido por Nailz the Ravager (ancientdamned) que traz armas do Redneck Rampage e outros de seus elementos, o que inclui Leonard.
Pra deixar mais style, carreguei também o Nash’s Gore Mod, o dinâmico sistema de sangue e carnificina criado por Nash Muhandes.
Usei o GZDoom 4.10.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível ”Hillbilly” de dificuldade.
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▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alberto Balieiro Gameplays e Guaca Plays.
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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/odvfiTfZCnY
▶ Publicado originalmente em 18 de março de 2023.
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MODS/ORDEM:
▶ Duke Nukem GP → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/duke-nukem-gp/
▶ Alternative Enemies Blood Sprites → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/alternative-enemies-blood-sprites/
▶ Doomed Redneck → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doomed-redneck/
▶ Nash’s Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
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Advanced Arsenal VII + Anomaly Report + CatsVisor HUD [Combinações do Alberto 127]
Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Advanced Arsenal VII (Endie), Anomaly Report (Michael Jan Krizik), Nash's Gore Mod (Nash Muhandes), Tilt++ (Nash Muhandes), CatsVisor HUD (SchrdingCat), Bloom Boost (Pixel Eater), SBrightmaps (Z86) e Doom Liquid Textures Pack (ProjectRemap).
A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
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▶ @ YouRube (w. English subtitles) → https://youtu.be/WjsMHv6j9UY
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MODS/ORDEM:
▶ Anomaly Report → https://www.gamingroom.net/games/mapas/anomaly-report/
▶ Advanced Arsenal → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/advanced-arsenal-reloaded/
▶ Nash's Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Doom Liquid Textures Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/
▶ SBrightmaps → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/
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▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ CatsVisor HUD → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/catsvisor-hud/
MAPA ALTERNATIVO:
▶ Enjay's Marine Assault → https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/m-o/njma01
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Coreia do Sul deixa vazar a existência do QUAKE 2 REMASTERIZADO e mais - Notícias do Facínora 201
Na 201ª edição das Notícias do Facínora, nosso programa jornalístico, falei sobre a Coreia do Sul vazar a existência do Quake 2 remasterizado antes da QuakeCon, o emulador de clássicos da LucasArts DREAMM ganhando suporte a Linux, o Indiana Jones da Bethesda sendo exclusivo de PC e Xbox, cocriador da 3D Realms/Apogee lança point and click gratuito, o canal do YouTube dedicado à preservação de mídias envolvendo games, um jogo muito bonito tipo Doom que vai sair pra Amiga (Grind), Resident Evil 4 Remake ganha mod com voz nova para Ada Wong feita por IA, o Echo Point Nova (Doom + Titanfall + Tony Hawk), e os jogos atualmente na faixa: theHunter: Call of the Wild, Broccoli Bob, Hell Division e o Pacote de Lenda de Renome do Wulfgar.
A jogatina de fundo foi umas cenas de uma partida de Doom 2 jogadas com os mods Doomed Redneck, Alternative Enemies Blood Sprites, Duke Nukem GP e alguns outros no GZDoom.
▶ Notas da edição (games, fontes e mais informações) → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4126.msg4706.html#msg4706
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