#shorts Descubra como carregar diferentes itens e garantir o sucesso de suas cenas
putz virei tester de IA #unity #unity3d #unityengine #loadscene #assincronia #gamedev #gamedeveloper #indiedev #indiegame
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Como carregar uma cena de forma Assíncrona na Unity?
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Como fazer uma tela de LOADING e carregar uma cena de forma Assíncrona na Unity?
A tela de loading, ou tela de carregamento, é uma parte crucial da experiência de jogabilidade em muitos jogos. Ela é projetada para entreter ou informar os jogadores enquanto o jogo carrega ativos, como modelos 3D, texturas, áudios e outros recursos necessários para rodar o jogo. Além disso, a tela de loading serve para disfarçar o tempo de espera, tornando-o menos perceptível para os jogadores. Durante essa fase, é comum exibir dicas, informações sobre o jogo, animações ou até mesmo minigames, proporcionando aos jogadores algo para fazer ou se concentrar enquanto o jogo carrega. Essa atenção aos detalhes na tela de loading contribui para uma experiência mais envolvente e ajuda a manter os jogadores interessados durante o processo de carregamento.
O carregamento assíncrono é uma técnica importante em jogos modernos, especialmente em mundos abertos e jogos com ambientes expansivos. Ele permite que o jogo carregue ativos de forma eficiente, sob demanda, à medida que o jogador se move pelo mundo do jogo. Em vez de carregar todos os recursos de uma só vez, o jogo carrega apenas o que é necessário para a área imediatamente ao redor do jogador, economizando tempo e recursos. Isso é particularmente importante em jogos que desejam proporcionar uma experiência de mundo aberto sem interrupções notáveis, permitindo que os jogadores explorem sem interrupções de loading óbvias.
Para os desenvolvedores de jogos, a implementação eficaz de telas de loading e carregamento assíncrono é uma consideração crítica para manter os jogadores envolvidos e evitar frustrações devido a longos tempos de espera. O equilíbrio entre uma tela de loading atraente e informativa e o uso eficiente do carregamento assíncrono pode contribuir significativamente para uma experiência de jogo mais agradável e fluida.
#peraidev #andrejeller #unity
00:00 PERAI DEV
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PERAI DEV é um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possível o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.
E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.
Vou encontrar apenas conteúdo de unity por aqui? Tecnicamente não, pois a ideia é abranger outras engines também como Construct, quem sabe a nova Lamberyard e até um pouco de Unreal. Só que como a Unity tem uma maior demanda, você encontrará mais conteúdo sobre ela.
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Como fazer uma tela de LOADING na Unity? | Parte 01
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Como fazer uma tela de LOADING e carregar uma cena de forma Assíncrona na Unity?
A tela de loading, ou tela de carregamento, é uma parte crucial da experiência de jogabilidade em muitos jogos. Ela é projetada para entreter ou informar os jogadores enquanto o jogo carrega ativos, como modelos 3D, texturas, áudios e outros recursos necessários para rodar o jogo. Além disso, a tela de loading serve para disfarçar o tempo de espera, tornando-o menos perceptível para os jogadores. Durante essa fase, é comum exibir dicas, informações sobre o jogo, animações ou até mesmo minigames, proporcionando aos jogadores algo para fazer ou se concentrar enquanto o jogo carrega. Essa atenção aos detalhes na tela de loading contribui para uma experiência mais envolvente e ajuda a manter os jogadores interessados durante o processo de carregamento.
O carregamento assíncrono é uma técnica importante em jogos modernos, especialmente em mundos abertos e jogos com ambientes expansivos. Ele permite que o jogo carregue ativos de forma eficiente, sob demanda, à medida que o jogador se move pelo mundo do jogo. Em vez de carregar todos os recursos de uma só vez, o jogo carrega apenas o que é necessário para a área imediatamente ao redor do jogador, economizando tempo e recursos. Isso é particularmente importante em jogos que desejam proporcionar uma experiência de mundo aberto sem interrupções notáveis, permitindo que os jogadores explorem sem interrupções de loading óbvias.
Para os desenvolvedores de jogos, a implementação eficaz de telas de loading e carregamento assíncrono é uma consideração crítica para manter os jogadores envolvidos e evitar frustrações devido a longos tempos de espera. O equilíbrio entre uma tela de loading atraente e informativa e o uso eficiente do carregamento assíncrono pode contribuir significativamente para uma experiência de jogo mais agradável e fluida.
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E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.
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Como fazer uma tela de LOADING e carregar uma cena de forma Assíncrona na Unity?
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POR QUE DEBUG É ÚTIL PARA VOCÊ?
Como fazer debug na unity? O básico de integração com Visual Studio
A tela de loading, ou tela de carregamento, é uma parte crucial da experiência de jogabilidade em muitos jogos. Ela é projetada para entreter ou informar os jogadores enquanto o jogo carrega ativos, como modelos 3D, texturas, áudios e outros recursos necessários para rodar o jogo. Além disso, a tela de loading serve para disfarçar o tempo de espera, tornando-o menos perceptível para os jogadores. Durante essa fase, é comum exibir dicas, informações sobre o jogo, animações ou até mesmo minigames, proporcionando aos jogadores algo para fazer ou se concentrar enquanto o jogo carrega. Essa atenção aos detalhes na tela de loading contribui para uma experiência mais envolvente e ajuda a manter os jogadores interessados durante o processo de carregamento.
O carregamento assíncrono é uma técnica importante em jogos modernos, especialmente em mundos abertos e jogos com ambientes expansivos. Ele permite que o jogo carregue ativos de forma eficiente, sob demanda, à medida que o jogador se move pelo mundo do jogo. Em vez de carregar todos os recursos de uma só vez, o jogo carrega apenas o que é necessário para a área imediatamente ao redor do jogador, economizando tempo e recursos. Isso é particularmente importante em jogos que desejam proporcionar uma experiência de mundo aberto sem interrupções notáveis, permitindo que os jogadores explorem sem interrupções de loading óbvias.
Para os desenvolvedores de jogos, a implementação eficaz de telas de loading e carregamento assíncrono é uma consideração crítica para manter os jogadores envolvidos e evitar frustrações devido a longos tempos de espera. O equilíbrio entre uma tela de loading atraente e informativa e o uso eficiente do carregamento assíncrono pode contribuir significativamente para uma experiência de jogo mais agradável e fluida.
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PERAI DEV é um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possível o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.
E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.
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Como fazer debug na unity? O básico de integração com Visual Studio
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Como fazer debug na unity? O básico de integração com Visual Studio
Debugar códigos é uma etapa essencial no processo de programação, que envolve identificar e corrigir erros (bugs) no código fonte de um programa. Durante o desenvolvimento, é comum surgirem problemas que podem impedir o funcionamento correto do programa ou causar comportamentos inesperados. A depuração é uma habilidade fundamental para programadores, e envolve a utilização de ferramentas específicas, como depuradores e logs, para rastrear a origem dos erros e entender como o programa está se comportando em tempo de execução.
Uma abordagem comum na depuração de códigos é a utilização de breakpoints, que são pontos de parada estrategicamente inseridos no código, permitindo que o desenvolvedor paire a execução do programa em um local específico. Isso permite que o desenvolvedor inspecione variáveis, estados e fluxo de execução, identificando assim onde ocorrem os erros. Além disso, logs bem colocados em pontos críticos do código também são valiosos para entender o fluxo de execução e detectar possíveis problemas.
Um aspecto importante na depuração é a paciência e a abordagem sistemática. Resolver bugs pode ser desafiador, especialmente em códigos complexos, e requer a capacidade de analisar cuidadosamente o código em busca de pistas. Também é útil recorrer à pesquisa e consulta de recursos, como fóruns de desenvolvedores ou documentação, para encontrar soluções para problemas comuns. A depuração não é apenas sobre encontrar erros, mas também sobre aprender com esses erros para melhorar a qualidade do código e evitar problemas semelhantes no futuro.
00:00 PERAI DEV
Debug icons created by Freepik - Flaticon
~ https://www.flaticon.com/free-icons/debug
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Como fazer uma build para android na Unity? | Passo a Passo Detalhado
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Como fazer uma build na unity?
A criação e publicação de jogos para dispositivos móveis é um processo essencial para alcançar públicos em larga escala. Para começar, os desenvolvedores geralmente usam ferramentas como a Unity Engine e após a conclusão do desenvolvimento, é necessário compilar a versão final do jogo, gerando um pacote executável (chamado de Build) específico para cada plataforma móvel, como iOS ou Android. Esse processo envolve a otimização do jogo para o desempenho e compatibilidade com dispositivos móveis, além de garantir que todos os recursos estejam funcionando corretamente.
Assim que a build está completa, passamos para a etapa da publicação nas lojas de aplicativos, como a App Store da Apple ou a Google Play Store. Porém, antes de enviar o jogo para revisão e publicação é necessário preparar metadados, como descrições, capturas de tela e ícones, para ajudar a promover e destacar o jogo nas lojas. Também é importante seguir as diretrizes e políticas das lojas de aplicativos, para garantir que o jogo atenda a todos os requisitos e seja aprovado para distribuição. Uma vez que o jogo seja enviado para revisão e aprovado, ele estará disponível para download e instalação pelos usuários de dispositivos móveis.
Após a publicação, o trabalho do desenvolvedor não está completo. É essencial monitorar o desempenho do jogo e responder a feedbacks e críticas dos usuários. Isso pode envolver a aplicação de atualizações regulares para corrigir bugs, adicionar novos recursos ou melhorar a experiência do jogo com base no feedback dos jogadores. Além disso, o desenvolvedor pode adotar estratégias de marketing, como a promoção nas redes sociais ou a criação de anúncios, para aumentar a visibilidade e o alcance do jogo. Em resumo, a construção e publicação de jogos para dispositivos móveis exigem não apenas habilidades técnicas, mas também uma abordagem de acompanhamento constante e adaptável para alcançar e envolver o público móvel.
00:00 PERAI DEV
0:08 Configurando SDK, NDK e Java
1:31 Simulador Mobile
2:15 Build Settings 01
3:05 Player Settings
5:21 Resolução e Orientação
6:43 Splash Screen
7:46 Outras Configurações
9:19 Publish Settings
9:49 Build Settings 02
11:36 Fazendo a Build
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Propaganda Curso GitHub & Unity
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Sobre o GitHub:
"GitHub é uma plataforma de hospedagem de código-fonte e arquivos com controle de versão usando o Git. Ele permite que programadores, utilitários ou qualquer usuário cadastrado na plataforma contribuam em projetos privados e/ou Open Source de qualquer lugar do mundo." Wikipédia
Sobre o GitHub Desktop:
"O GitHub Desktop é um aplicativo de controle de versão que permite usar o Git e o GitHub em sua máquina local de forma visual e sem usar uma linha de código sequer. Ele fornece uma interface gráfica para gerenciar seus repositórios, as alterações em seu código e trabalhar com outros desenvolvedores nos mesmos projetos. Você pode usar o ele para clonar e criar repositórios, confirmar alterações e manter seu trabalho sincronizado com o repositório remoto, estando disponível para Windows e macOS."
Sobre a Unity:
"A unity é uma engine de jogos desenvolvida pela Unity Technologies e usado principalmente para desenvolver videogames e simulações para computadores, consoles e dispositivos móveis. Ela pode ser usado para criar jogos 2D e 3D e possui um conjunto abrangente de ferramentas para projetar e implementar mecânicas de jogos, animações, efeitos visuais e outros elementos. Além disso ela é amplamente utilizado em outras indústrias, como arquitetura, automotiva, cinema e televisão, para criar conteúdo 3D interativo. Sendo conhecida por sua flexibilidade e facilidade de uso, tornando-a uma escolha popular para desenvolvedores de todos os níveis de habilidade."
Neste vídeo:
Neste vídeo eu vou te mostrar como utilizar o GitHub Desktop para salvar seu projeto feito em unity no gitub.com
#unity #unity3D #andrejeller #peraidev
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Outros Vídeos:
👉 Como Criar Jogos pelo Celular? ➡ https://youtu.be/qO1TGtErCAE
👉 Como criar um projeto na Unity? ➡ https://youtu.be/dvsrru8pR8g
👉 Como a Unity é organizada? ➡ https://youtu.be/eEOucIIeSw8
👉 Como importar um asset para a Unity? ➡ https://youtu.be/syRVLH3PToA
👉 Como criar um Script na Unity? ➡ https://youtu.be/iUF0EF2k_2Y
(Link PlayList: https://youtube.com/playlist?list=PLz...)
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Como fazer a animação do pulo do meu personagem na unity?
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O pulo de personagem é uma mecânica de jogo comum em muitos jogos eletrônicos, especialmente em jogos de plataforma. O pulo permite que o personagem se mova verticalmente no espaço e ajuda a superar obstáculos e inimigos. A altura, a distância e a duração do salto podem variar de acordo com o jogo e o personagem, o que pode criar uma experiência de jogo diversificada e emocionante.
A mecânica de pulo de personagem pode ser aprimorada com a adição de habilidades especiais, como o dobro de pulo, pulo longo ou pulo duplo, que podem permitir que o personagem alcance áreas mais altas ou desvie de inimigos. Algumas vezes, a mecânica de pulo também pode ser combinada com outras habilidades do personagem, como planar ou escalar paredes, criando uma jogabilidade mais complexa e diversificada.
Um pulo bem executado pode ser uma parte fundamental da jogabilidade de um jogo, enquanto um pulo mal feito pode levar o personagem a um caminho de derrota. A mecânica de pulo de personagem exige que o jogador tenha um bom timing e precisão nos movimentos, o que pode aumentar a dificuldade do jogo e torná-lo mais desafiador e envolvente. Em resumo, a mecânica de pulo de personagem é uma parte importante da jogabilidade de muitos jogos eletrônicos, criando uma experiência de jogo divertida e emocionante para os jogadores.
0:00 PERAI DEV
0:46 Recap
1:03 Criando a Animação do Pulo
3:13 Animator do jeito que vc pensou
5:14 Colocando no Código
6:10 Criando a Animação da Queda
7:00 Animator do jeito que vc pensou 02
8:56 Colocando no Código
10:00 Arrumando o "BUG"
10:50 Otimizando - Utilizando Layers no Animator Controller
14:32 Colocando o Código
15:36 Testando
16:04 Arrumando animação
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KK OPS - Pixel Perfect Camera da Unity
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UNITY PIXEL PERFECT CAMERA
Vídeo 01: https://www.youtube.com/watch?v=CU4YjSZNTnY
Vídeo 02: https://www.youtube.com/watch?v=5WYvYZnGKKc
Vídeo 03: https://www.youtube.com/watch?v=2qeNu2QApAM
Asset Utilizado: https://pixelfrog-assets.itch.io/treasure-hunters
Pixel perfect camera é uma técnica usada em jogos 2D para garantir que a imagem na tela tenha a mesma aparência em todas as resoluções de tela. Isso significa que os pixels do jogo serão exibidos de forma nítida e uniforme, sem serem distorcidos ou borrados. A técnica envolve ajustar a câmera do jogo para que ela capture apenas o número exato de pixels necessários para preencher a tela, sem aumentar ou diminuir a imagem.
Uma das vantagens do uso de uma pixel perfect camera é que ela permite que os desenvolvedores de jogos criem jogos 2D que tenham uma aparência consistente em todas as plataformas. Isso significa que o jogo terá a mesma aparência nítida e detalhada em telas grandes ou pequenas, em diferentes dispositivos. Além disso, a técnica também pode ajudar a melhorar o desempenho do jogo, uma vez que a imagem exibida na tela requer menos processamento.
Outra vantagem do uso de uma pixel perfect camera é que ela pode ajudar a criar uma sensação de nostalgia em jogos 2D. Isso ocorre porque muitos jogos clássicos foram projetados para serem exibidos em telas de baixa resolução e, portanto, têm uma aparência pixelizada. Usar uma pixel perfect camera pode ajudar a evocar essa sensação de nostalgia em jogadores que cresceram jogando jogos clássicos, ou simplesmente que apreciam o estilo visual dos jogos antigos. Em resumo, uma pixel perfect camera é uma técnica importante em jogos 2D para garantir uma aparência nítida e uniforme em todas as resoluções de tela, além de permitir a criação de jogos com um estilo visual nostálgico e consistente em diferentes dispositivos.
0:00 PERAI DEV
0:34 Pixel Perfect Camera
"O pacote 2D Pixel Perfect contém o componente Pixel Perfect Camera, que garante que sua pixel art permaneça nítida e clara em diferentes resoluções e estável em movimento. É um componente único que faz todos os cálculos necessários para dimensionar a viewport com alterações de resolução, eliminando o incômodo do usuário. O usuário pode ajustar a definição da pixel art renderizada na janela de visualização da câmera através das configurações do componente, bem como visualizar quaisquer alterações imediatamente na visualização do jogo usando o recurso Executar no modo de edição.
Anexe o componente Pixel Perfect Camera ao Camera GameObject principal na Scene, ele é representado por duas caixas delimitadoras verdes centradas no gizmo Camera na Scene view. A caixa delimitadora verde sólida mostra a área visível na visualização do jogo, enquanto a caixa delimitadora pontilhada mostra a Resolução de referência. A Resolução de Referência é a resolução original para a qual seus Ativos foram projetados, seu efeito nas funções do componente é detalhado mais adiante na documentação."
Fonte: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.pixel-perfect@1.0/manual/index.html
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Layers DNV | #shorts TOP 32 de 100 dicas para Unity 🔥
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TOP 32 de 18 dicas para Unity 🔥
- Layer DNV
Recorte de um vídeo meu de 2017, adaptado para testar o modo #shorts !
Esta é uma de várias dicas que com certeza vão te ajudar a ter um melhor aproveitamento da Unity Engine. A Unity é uma ferramenta sensacional de desenvolvimento de jogos que te permite criar jogos tanto 2D quanto 3D para diversas plataformas. E se você sempre quis saber como desenvolver um jogo e tirar suas ideias do papel esta é uma ótima alternativa. Para isso, se quiser saber como instalar ou começar a usar a Unity siga a playlist ➡ https://youtube.com/playlist?list=PLzzT91Vq7W91mZIDda931l8ZQWUxiTDgV.
Se quiser assistir o vídeo inteiro, segue o link: https://youtu.be/J52IMhYeavs
Music: https://www.bensound.com
#unity #unitytips
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Outros Vídeos:
👉 COMO INSTALAR A UNTIY EM 2022 ➡ https://youtu.be/acWZR5_vfzA
👉 Como Criar Jogos pelo Celular? ➡ https://youtu.be/qO1TGtErCAE
👉 Como criar um projeto na Unity? ➡ https://youtu.be/dvsrru8pR8g
👉 Como a Unity é organizada? ➡ https://youtu.be/eEOucIIeSw8
👉 Como importar um asset para a Unity? ➡ https://youtu.be/syRVLH3PToA
👉 Como criar um Script na Unity? ➡ https://youtu.be/iUF0EF2k_2Y
(Link PlayList: https://youtube.com/playlist?list=PLzzT91Vq7W91mZIDda931l8ZQWUxiTDgV)
Melhores Dicas de Unity:
👉 Range ➡ https://youtu.be/asDNVhOUF9o
👉 Space ➡ https://youtu.be/27KZN03oj1o
👉 Header ➡ https://youtu.be/xQd6xtfbvLI
👉 ToolTip ➡ https://youtu.be/sOi603oI_Xs
👉 AssetStore ➡ https://youtu.be/faKvv_nD_Iw
👉 Auto Completar ➡ https://youtu.be/2DzqoWf3Pss
👉 Align With View ➡ https://youtu.be/mO0PrOqZRlM
👉 Serialize Field ➡ https://youtu.be/_t9fswBRS0I
👉 Maximizar Janelas ➡ https://youtu.be/360ZA_4UQsQ
👉 Travar o Inspector ➡ https://youtu.be/cdW_HKzaWO0
👉 Salvar Valores em PlayMode ➡ https://youtu.be/BcJ9L_pI5HE
👉 Pintar o Editor em PlayMode ➡ https://youtu.be/k8a5LalOFm4
👉 Modo de Debug do Inspector ➡ https://youtu.be/GvVK4QRUEdU
(Link PlayList: https://youtube.com/playlist?list=PLzzT91Vq7W91s2iJiY6Yn1A5CQgL9Sg_r)
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EM BREVE por aqui um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possível o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.
E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.
Vou encontrar apenas conteúdo de unity por aqui? Tecnicamente não, pois a ideia é abranger outras engines também como Construct, quem sabe a nova Lamberyard e até um pouco de Unreal. Só que como a Unity tem uma maior demanda, você encontrará mais conteúdo sobre ela.TOP 9 de 18 dicas para Unity 🔥
- Header
Recorte de um vídeo meu de 2017, adaptado para testar o modo #shorts !
Esta é uma de várias dicas que com certeza vão te ajudar a ter um melhor aproveitamento da Unity Engine. A Unity é uma ferramenta sensacional de desenvolvimento de jogos que te permite criar jogos tanto 2D quanto 3D para diversas plataformas. E se você sempre quis saber como desenvolver um jogo e tirar suas ideias do papel esta é uma ótima alternativa. Para isso, se quiser saber como instalar ou começar a usar a Unity siga a playlist ➡ https://youtube.com/playlist?list=PLzzT91Vq7W91mZIDda931l8ZQWUxiTDgV.
Se quiser assistir o vídeo inteiro, segue o link: https://youtu.be/J52IMhYeavs
Music: https://www.bensound.com
#unity #unitytips
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EM BREVE por aqui um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possível o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.
E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.
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Layers | #shorts TOP 31 de 100 dicas para Unity 🔥
🚀 (Curso) Oferta de Lançamento Curso GitHub & Unity por R$ 35 !
Link mais importante: http://pdev.link/github-unity
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TOP 10 de 18 dicas para Unity 🔥
- Hide In Inspector
Recorte de um vídeo meu de 2017, adaptado para testar o modo #shorts !
Esta é uma de várias dicas que com certeza vão te ajudar a ter um melhor aproveitamento da Unity Engine. A Unity é uma ferramenta sensacional de desenvolvimento de jogos que te permite criar jogos tanto 2D quanto 3D para diversas plataformas. E se você sempre quis saber como desenvolver um jogo e tirar suas ideias do papel esta é uma ótima alternativa. Para isso, se quiser saber como instalar ou começar a usar a Unity siga a playlist ➡ https://youtube.com/playlist?list=PLzzT91Vq7W91mZIDda931l8ZQWUxiTDgV.
Se quiser assistir o vídeo inteiro, segue o link: https://youtu.be/J52IMhYeavs
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Outros Vídeos:
👉 COMO INSTALAR A UNTIY EM 2022 ➡ https://youtu.be/acWZR5_vfzA
👉 Como Criar Jogos pelo Celular? ➡ https://youtu.be/qO1TGtErCAE
👉 Como criar um projeto na Unity? ➡ https://youtu.be/dvsrru8pR8g
👉 Como a Unity é organizada? ➡ https://youtu.be/eEOucIIeSw8
👉 Como importar um asset para a Unity? ➡ https://youtu.be/syRVLH3PToA
👉 Como criar um Script na Unity? ➡ https://youtu.be/iUF0EF2k_2Y
(Link PlayList: https://youtube.com/playlist?list=PLzzT91Vq7W91mZIDda931l8ZQWUxiTDgV)
Melhores Dicas de Unity:
👉 Range ➡ https://youtu.be/asDNVhOUF9o
👉 Space ➡ https://youtu.be/27KZN03oj1o
👉 Header ➡ https://youtu.be/xQd6xtfbvLI
👉 ToolTip ➡ https://youtu.be/sOi603oI_Xs
👉 AssetStore ➡ https://youtu.be/faKvv_nD_Iw
👉 Auto Completar ➡ https://youtu.be/2DzqoWf3Pss
👉 Align With View ➡ https://youtu.be/mO0PrOqZRlM
👉 Serialize Field ➡ https://youtu.be/_t9fswBRS0I
👉 Maximizar Janelas ➡ https://youtu.be/360ZA_4UQsQ
👉 Travar o Inspector ➡ https://youtu.be/cdW_HKzaWO0
👉 Salvar Valores em PlayMode ➡ https://youtu.be/BcJ9L_pI5HE
👉 Pintar o Editor em PlayMode ➡ https://youtu.be/k8a5LalOFm4
👉 Modo de Debug do Inspector ➡ https://youtu.be/GvVK4QRUEdU
(Link PlayList: https://youtube.com/playlist?list=PLzzT91Vq7W91s2iJiY6Yn1A5CQgL9Sg_r)
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EM BREVE por aqui um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possível o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.
E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.
Vou encontrar apenas conteúdo de unity por aqui? Tecnicamente não, pois a ideia é abranger outras engines também como Construct, quem sabe a nova Lamberyard e até um pouco de Unreal. Só que como a Unity tem uma maior demanda, você encontrará mais conteúdo sobre ela.TOP 9 de 18 dicas para Unity 🔥
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Recorte de um vídeo meu de 2017, adaptado para testar o modo #shorts !
Esta é uma de várias dicas que com certeza vão te ajudar a ter um melhor aproveitamento da Unity Engine. A Unity é uma ferramenta sensacional de desenvolvimento de jogos que te permite criar jogos tanto 2D quanto 3D para diversas plataformas. E se você sempre quis saber como desenvolver um jogo e tirar suas ideias do papel esta é uma ótima alternativa. Para isso, se quiser saber como instalar ou começar a usar a Unity siga a playlist ➡ https://youtube.com/playlist?list=PLzzT91Vq7W91mZIDda931l8ZQWUxiTDgV.
Se quiser assistir o vídeo inteiro, segue o link: https://youtu.be/J52IMhYeavs
Music: https://www.bensound.com
#unity #unitytips
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E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.
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Como manter o Player na tela | Unity Screen Wrap Object
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Como criar um power up na unity?
Como fazer um power up na unity? | POWER UPs na Unity
0:00 PERAI DEV
0:31 Programando e entendendo a Logica
1:39 Wrap Simples - Usando posição
7:11 Organizando o Código
7:42 Wrap em Qualquer Tela (usando viewport)
"Wrap Objects in Screen" é uma técnica comum usada em jogos para permitir que objetos se movam pela tela sem nunca sair dela. Essa técnica é particularmente útil em jogos de ação e arcade, onde os jogadores precisam se mover rapidamente pela tela enquanto evitam obstáculos ou inimigos. Quando um objeto se move para fora da tela, ele é automaticamente reposicionado do outro lado da tela, dando a ilusão de que o objeto nunca saiu da tela.
Ao utilizar a técnica "Wrap Objects in Screen", os desenvolvedores podem criar jogos mais dinâmicos e desafiadores, sem que os jogadores fiquem perdidos ou desorientados. Essa técnica também pode ser usada para criar efeitos visuais interessantes, como objetos que parecem se mover continuamente em círculos pela tela. Embora a técnica possa ser relativamente simples de implementar, é importante ter em mente que ela pode afetar a jogabilidade e a estética do jogo, e deve ser cuidadosamente equilibrada para garantir que a experiência do jogador seja sempre satisfatória.
#unity #unity3D #andrejeller #peraidev
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PERAI DEV é um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possível o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.
E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.
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DICA 30 #unitytips #unity #shorts
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TOP 29 dica para Unity 🔥
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Recorte de um vídeo meu de 2017, adaptado para testar o modo #shorts !
Esta é uma de várias dicas que com certeza vão te ajudar a ter um melhor aproveitamento da Unity Engine. A Unity é uma ferramenta sensacional de desenvolvimento de jogos que te permite criar jogos tanto 2D quanto 3D para diversas plataformas. E se você sempre quis saber como desenvolver um jogo e tirar suas ideias do papel esta é uma ótima alternativa. Para isso, se quiser saber como instalar ou começar a usar a Unity siga a playlist ➡ https://youtube.com/playlist?list=PLzzT91Vq7W91mZIDda931l8ZQWUxiTDgV.
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O que são Branches git? - Vídeo do Curso GitHub & Unity
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O que são branches?
Entendendo branches
0:00 VEJA MAIS NO CURSO :)
Branches no Git são cópias independentes do código fonte do repositório principal (ou branch principal, geralmente chamado de "master" ou "main"). Cada branch é como uma linha de desenvolvimento separada que permite que você experimente e faça alterações no código sem afetar o branch principal ou outras linhas de desenvolvimento.
Com branches, você pode trabalhar em diferentes recursos ou problemas simultaneamente, criar diferentes versões do código e mesclar essas mudanças de volta no branch principal quando estiverem prontas. Isso permite que várias pessoas trabalhem no mesmo projeto ao mesmo tempo sem interferir no trabalho umas das outras.
Ao criar um novo branch, você está efetivamente criando uma cópia do branch principal, que você pode modificar e testar sem afetar o código em outros branches. Quando o trabalho no branch estiver concluído, você pode mesclar o branch com o branch principal para incorporar as alterações.
#unity #unity3D #andrejeller #peraidev
O uso de branches em um projeto de jogos é extremamente importante, pois permite que a equipe de desenvolvimento trabalhe em diferentes recursos e funcionalidades do jogo simultaneamente, sem interferir no trabalho dos outros membros da equipe.
Aqui estão algumas razões pelas quais o uso de branches é importante em um projeto Unity:
1 - Desenvolvimento de recursos paralelos: Com o uso de branches, diferentes membros da equipe podem trabalhar em diferentes recursos do jogo ao mesmo tempo. Por exemplo, enquanto um desenvolvedor trabalha no código de jogo, outro pode estar trabalhando no design de personagens ou na criação de ativos 3D. Isso ajuda a acelerar o processo de desenvolvimento e garantir que todas as áreas do jogo estejam sendo trabalhadas simultaneamente.
2 - Experimentação sem riscos: Os branches também são uma ótima maneira de experimentar com novas funcionalidades ou recursos sem afetar o branch principal. Por exemplo, um desenvolvedor pode criar um novo branch para testar um novo recurso sem risco de afetar o jogo principal. Se a funcionalidade for bem-sucedida, ela pode ser mesclada de volta para o branch principal.
3 - Isolamento de problemas: Quando ocorre um problema no código do jogo, a criação de um novo branch pode ajudar a isolar o problema para solução sem interromper o trabalho dos outros membros da equipe. Isso permite que a equipe trabalhe em resolver o problema sem afetar outras partes do jogo.
4 - Gerenciamento de versões: O uso de branches também é importante para gerenciamento de versões. Com branches, você pode criar diferentes versões do jogo para testes, feedback do usuário ou lançamentos específicos. Por exemplo, você pode criar um branch para uma versão beta do jogo e outro para a versão final, mantendo essas versões separadas e gerenciáveis.
5 - Em resumo, o uso de branches em projetos de jogos e Unity é essencial para permitir que a equipe de desenvolvimento trabalhe de maneira eficiente e eficaz em diferentes áreas do jogo simultaneamente, experimentar novas funcionalidades com segurança, resolver problemas de forma isolada e gerenciar diferentes versões do jogo.
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PERAI DEV é um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possível o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.
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POWER UPs na Unity
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Como criar power ups na unity?
0:00 PERAI DEV
0:42 Etapas
Power-ups são elementos de jogabilidade que adicionam uma nova camada de desafio e emoção ao jogo. Esses itens especiais fornecem habilidades temporárias que ajudam o jogador a superar desafios específicos e alcançar novos níveis. Os power-ups podem variar de um simples aumento de velocidade a habilidades especiais como voar, invencibilidade ou até mesmo a capacidade de causar dano extra. Eles são comumente encontrados em jogos de plataforma, jogos de corrida e jogos de tiro em primeira pessoa, mas também são usados em outros gêneros de jogos.
O uso de power-ups em jogos tem várias vantagens. Em primeiro lugar, eles adicionam variedade e profundidade ao jogo, proporcionando ao jogador uma sensação de progressão e recompensa à medida que avançam no jogo. Além disso, os power-ups podem ser usados para ajudar o jogador a superar desafios específicos que, de outra forma, seriam muito difíceis ou impossíveis de vencer. Eles também podem adicionar uma camada de estratégia ao jogo, pois o jogador precisa escolher quando e onde usar seus power-ups com sabedoria para maximizar seus efeitos. No geral, o uso de power-ups é uma técnica efic
#unity #unity3D #andrejeller #peraidev
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Outros Vídeos:
👉 Como Criar Jogos pelo Celular? ➡ https://youtu.be/qO1TGtErCAE
👉 Como criar um projeto na Unity? ➡ https://youtu.be/dvsrru8pR8g
👉 Como a Unity é organizada? ➡ https://youtu.be/eEOucIIeSw8
👉 Como importar um asset para a Unity? ➡ https://youtu.be/syRVLH3PToA
👉 Como criar um Script na Unity? ➡ https://youtu.be/iUF0EF2k_2Y
(Link PlayList: https://youtube.com/playlist?list=PLz...)
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DICA 29 #unity #shorts
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TOP 29 dica para Unity 🔥
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Como salvar pontuação com PlayerPrefs na Unity?
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0:00 PERAI DEV
0:42 Como usar o PlayerPrefs
7:52 Fazendo o código para o highscore
PlayerPrefs é uma classe em Unity que permite que os desenvolvedores armazenem e recuperem dados de configuração e progresso do jogo. É uma ferramenta útil para criar jogos com um sistema de progresso para que os jogadores possam salvar seus avanços. Essa classe usa um arquivo XML simples para salvar e carregar dados do jogo. PlayerPrefs pode ser usado para armazenar coisas como configurações de som e idioma, bem como para manter o progresso do jogador.
Um dos benefícios do uso de PlayerPrefs é que ele é fácil de usar e requer apenas algumas linhas de código. Para salvar um valor, os desenvolvedores podem usar um método simples, PlayerPrefs.SetFloat (), PlayerPrefs.SetInt (), ou PlayerPrefs.SetString (). Para recuperar um valor, eles podem usar um dos métodos de recuperação correspondentes. A simplicidade de PlayerPrefs torna mais fácil para os desenvolvedores adicionar funcionalidades de salvamento de jogo a seus jogos sem gastar muito tempo e esforço em desenvolvimento.
No entanto, é importante lembrar que o uso de PlayerPrefs pode ter algumas limitações. Como os dados são salvos localmente no dispositivo do jogador, os jogadores podem manipulá-los. Isso pode resultar em trapaças ou outros problemas se os desenvolvedores confiarem muito em PlayerPrefs. Além disso, a quantidade de dados que podem ser armazenados com PlayerPrefs é limitada. Se os desenvolvedores precisarem armazenar grandes quantidades de dados, eles podem precisar procurar outras opções de armazenamento, como o armazenamento em nuvem ou banco de dados.
#unity #unity3D #andrejeller #peraidev
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Outros Vídeos:
👉 Como Criar Jogos pelo Celular? ➡ https://youtu.be/qO1TGtErCAE
👉 Como criar um projeto na Unity? ➡ https://youtu.be/dvsrru8pR8g
👉 Como a Unity é organizada? ➡ https://youtu.be/eEOucIIeSw8
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Dica 27
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TOP 19 dica para Unity 🔥
- Matemática no Inspector
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COMO USAR O GITHUB COM UNITY
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Link mais importante: https://aprendajogos.online/github-unity/
Sobre o GitHub:
"GitHub é uma plataforma de hospedagem de código-fonte e arquivos com controle de versão usando o Git. Ele permite que programadores, utilitários ou qualquer usuário cadastrado na plataforma contribuam em projetos privados e/ou Open Source de qualquer lugar do mundo." Wikipédia
Sobre o GitHub Desktop:
"O GitHub Desktop é um aplicativo de controle de versão que permite usar o Git e o GitHub em sua máquina local de forma visual e sem usar uma linha de código sequer. Ele fornece uma interface gráfica para gerenciar seus repositórios, as alterações em seu código e trabalhar com outros desenvolvedores nos mesmos projetos. Você pode usar o ele para clonar e criar repositórios, confirmar alterações e manter seu trabalho sincronizado com o repositório remoto, estando disponível para Windows e macOS."
Sobre a Unity:
"A unity é uma engine de jogos desenvolvida pela Unity Technologies e usado principalmente para desenvolver videogames e simulações para computadores, consoles e dispositivos móveis. Ela pode ser usado para criar jogos 2D e 3D e possui um conjunto abrangente de ferramentas para projetar e implementar mecânicas de jogos, animações, efeitos visuais e outros elementos. Além disso ela é amplamente utilizado em outras indústrias, como arquitetura, automotiva, cinema e televisão, para criar conteúdo 3D interativo. Sendo conhecida por sua flexibilidade e facilidade de uso, tornando-a uma escolha popular para desenvolvedores de todos os níveis de habilidade."
#unity #unity3D #andrejeller #peraidev
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Outros Vídeos:
👉 Como Criar Jogos pelo Celular? ➡ https://youtu.be/qO1TGtErCAE
👉 Como criar um projeto na Unity? ➡ https://youtu.be/dvsrru8pR8g
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COMO USAR O GITHUB COM UNITY
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Sobre o GitHub:
"GitHub é uma plataforma de hospedagem de código-fonte e arquivos com controle de versão usando o Git. Ele permite que programadores, utilitários ou qualquer usuário cadastrado na plataforma contribuam em projetos privados e/ou Open Source de qualquer lugar do mundo." Wikipédia
Sobre o GitHub Desktop:
"O GitHub Desktop é um aplicativo de controle de versão que permite usar o Git e o GitHub em sua máquina local de forma visual e sem usar uma linha de código sequer. Ele fornece uma interface gráfica para gerenciar seus repositórios, as alterações em seu código e trabalhar com outros desenvolvedores nos mesmos projetos. Você pode usar o ele para clonar e criar repositórios, confirmar alterações e manter seu trabalho sincronizado com o repositório remoto, estando disponível para Windows e macOS."
Sobre a Unity:
"A unity é uma engine de jogos desenvolvida pela Unity Technologies e usado principalmente para desenvolver videogames e simulações para computadores, consoles e dispositivos móveis. Ela pode ser usado para criar jogos 2D e 3D e possui um conjunto abrangente de ferramentas para projetar e implementar mecânicas de jogos, animações, efeitos visuais e outros elementos. Além disso ela é amplamente utilizado em outras indústrias, como arquitetura, automotiva, cinema e televisão, para criar conteúdo 3D interativo. Sendo conhecida por sua flexibilidade e facilidade de uso, tornando-a uma escolha popular para desenvolvedores de todos os níveis de habilidade."
#unity #unity3D #andrejeller #peraidev
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Outros Vídeos:
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#shorts TOP 26 dicas para Unity 🔥
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Como programar o pulo do meu personagem na unity
0:00 PERAI DEV
0:23 Arrumando Detalhes
2:17 Colocando Gravidade e Rigidbody2D
4:01 Explicando o Pulo
4:32 Programando o Pulo
6:15 Arrumando Rotação
6:47 Conferindo se estamos no chão [codigo]
7:52 Criando o gameObject para conferir o chão [unity]
9:30 Programando conferência de chão
13:26 Criando LayerMask e arrumando conferência de colisão
15:22 Mostrando que funciona + Detalhes
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EM BREVE por aqui um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possível o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.
E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.
Vou encontrar apenas conteúdo de unity por aqui? Tecnicamente não, pois a ideia é abranger outras engines também como Construct, quem sabe a nova Lamberyard e até um pouco de Unreal. Só que como a Unity tem uma maior demanda, você encontrará mais conteúdo sobre ela.
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TILEMAPS in Unity
🚀 (Curso) Aprenda Construct 2: https://aprendajogos.online/OneDayCode
🚀 (Curso) Aprenda GameMaker: https://go.hotmart.com/P74658866V
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0:00 PERAI DEV
0:27 O Projeto + Nova Cena
0:35 Criando Grid e encontrando tiles
1:49 Sprite Editor
2:36 Tile Palette
6:48 Outra Layer
8:33 Criando Fase
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- Como criar um jogo na unity
- Criando um jogo tipo mario
- Jogo Plataforma
- Como criar um jogo de plataforma
- Como criar um jogo de plataforma na unity
#unity #unity3D #andrejeller
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Outros Vídeos:
👉 Como Criar Jogos pelo Celular? ➡ https://youtu.be/qO1TGtErCAE
👉 Como criar um projeto na Unity? ➡ https://youtu.be/dvsrru8pR8g
👉 Como a Unity é organizada? ➡ https://youtu.be/eEOucIIeSw8
👉 Como importar um asset para a Unity? ➡ https://youtu.be/syRVLH3PToA
👉 Como criar um Script na Unity? ➡ https://youtu.be/iUF0EF2k_2Y
(Link PlayList: https://youtube.com/playlist?list=PLz...)
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EM BREVE por aqui um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possível o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.
E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.
Vou encontrar apenas conteúdo de unity por aqui? Tecnicamente não, pois a ideia é abranger outras engines também como Construct, quem sabe a nova Lamberyard e até um pouco de Unreal. Só que como a Unity tem uma maior demanda, você encontrará mais conteúdo sobre ela.
COMO INSTALAR A UNTIY NO WINDOWS 11
🚀 (Curso) Aprenda Construct 2: https://aprendajogos.online/OneDayCode
🚀 (Curso) Aprenda GameMaker: https://go.hotmart.com/P74658866V
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COMO BAIXAR E INSTALAR A UNTIY | PASSO A PASSO
COMO INSTALAR A UNTIY EM 2022 | PASSO A PASSO
Este vídeo representa o começo de um novo ano, meu primeiro vídeo do canal em 2022 que em breve trará muito conteúdo sobre desenvolvimento de jogos, tanto em Unity quanto em Construct, Python ou Uneral. São muitas opções e você não vai querer ficar de fora.
Então para começar o ano com uma qualidade maior, mais detalhamento e o início do branding deste canal de desenvolvimento de jogos focado no público brasileiro, resolvi refazer meu vídeo sobre como baixar e instalar a Unity atualizando para o que temos disponível hoje em unity.com.
Assim, você vai descobrir como baixar o UnityHub diretamente do site, criar sua conta Unity (a.k.a UnityID) ativar a licença pessoal e ai sim instalar a Unity 202.23.25f1. Juntamente com o Visual Studio Community 2019, Build WebGl e Windows.
E para quem ainda não conhece: A [engine] Unity 3D, é uma ferramenta sensacional de desenvolvimento, que você vai poder tirar suas ideias do papel e começar a criar aqueles jogos que tanto quis. E ao seguir este tutorial você a terá disponível em seu computador.
Link Unity 01: https://unity.com/download
Link Unity 02: https://unity3d.com/get-unity/download
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Como instalar a Unity ?
Como instalar a Unity 3D ?
Como baixar Unity ?
Como instalar Unity ?
#unity #unity3D #andrejeller
0:00 Intro
0:12 Iniciando PC e abrindo o site
1:40 Baixando instalador
2:18 Instalando UnityHub
3:02 Criando conta e ativando licença
4:50 Instalando a Unity (2020.3.25f1 LTS) + Visual Studio
6:14 Criando projeto de Teste
6:59 Sucesso!
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Outros Vídeos:
👉 Como Criar Jogos pelo Celular? ➡ https://youtu.be/qO1TGtErCAE
👉 Como criar um projeto na Unity? ➡ https://youtu.be/dvsrru8pR8g
👉 Como a Unity é organizada? ➡ https://youtu.be/eEOucIIeSw8
👉 Como importar um asset para a Unity? ➡ https://youtu.be/syRVLH3PToA
👉 Como criar um Script na Unity? ➡ https://youtu.be/iUF0EF2k_2Y
(Link PlayList: https://youtube.com/playlist?list=PLzzT91Vq7W91mZIDda931l8ZQWUxiTDgV)
Melhores Dicas de Unity:
👉 Range ➡ https://youtu.be/asDNVhOUF9o
👉 Space ➡ https://youtu.be/27KZN03oj1o
👉 Header ➡ https://youtu.be/xQd6xtfbvLI
👉 ToolTip ➡ https://youtu.be/sOi603oI_Xs
👉 AssetStore ➡ https://youtu.be/faKvv_nD_Iw
👉 Auto Completar ➡ https://youtu.be/2DzqoWf3Pss
👉 Align With View ➡ https://youtu.be/mO0PrOqZRlM
👉 Serialize Field ➡ https://youtu.be/_t9fswBRS0I
👉 Maximizar Janelas ➡ https://youtu.be/360ZA_4UQsQ
👉 Hide In Inspector ➡ https://youtu.be/f1bMxdBNfn0
👉 Travar o Inspector ➡ https://youtu.be/cdW_HKzaWO0
👉 Salvar Valores em PlayMode ➡ https://youtu.be/BcJ9L_pI5HE
👉 Pintar o Editor em PlayMode ➡ https://youtu.be/k8a5LalOFm4
👉 Modo de Debug do Inspector ➡ https://youtu.be/GvVK4QRUEdU
(Link PlayList: https://youtube.com/playlist?list=PLzzT91Vq7W91s2iJiY6Yn1A5CQgL9Sg_r)
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EM BREVE por aqui um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possível o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.
E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.
Vou encontrar apenas conteúdo de unity por aqui? Tecnicamente não, pois a ideia é abranger outras engines também como Construct, quem sabe a nova Lamberyard e até um pouco de Unreal. Só que como a Unity tem uma maior demanda, você encontrará mais conteúdo sobre ela.
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