Blender: Wire Deformation With Inverse Kinematics (fr/en)

19 hours ago
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#blendergameengine #blender #blendertutorial #blendercommunity #3d #3drigging

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French / français
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Petite remarque: il faut que vous cochiez la case "Rotation" dans le panneau "Inverse Kinematics". De telle manière à ce que le dernier "Bone" suive la rotation de l'"Empty".
À un moment, on voit que la case est cochée, mais on me voit pas le faire, car j'ai dû coupé un segment de la vidéo.

Suggestions et/ou questions, dites-le ! Bon visionnage !

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English / anglais
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A quick note: you need to check the "Rotation" box in the "Inverse Kinematics" panel. This will ensure that the last "Bone" follows the rotation of the "Empty".
At one point, you can see that the box is checked, but you can't see me doing it because I had to cut a segment of the video.

Suggestions and/or questions, say so ! Good viewing !

--- Musique / Music: SPRING OF DECEPTION - Density & Time

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