The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS] #3 [Allenamento]

1 month ago
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Usciti dall'infermeria noteremo nel Castello uno spirito quello di Zelda che potremo vedere solo noi dove lo seguiremo fino alla sua stanza privata, dove il Castello ora senza ministro e senza principessa è vulnerabile e può contare solo sull'esercito, comunque sia andiamo da Zelda (in forma di spirito) e noterà che siamo gli unici a vederla, dove si scuserà con noi e Vittorino e non pensava che il Ministro potesse essere un demone ma l'aveva già previsto, e ora si sta pensando a come precedere senza vie spirituali, senza rotaie e con la Torre smembrata; dove bisogna arrivare alla Torre in qualunque modo per sbloccare la situazione e si chiede perché Mirona ha rubato il suo corpo, comunque sia Zelda ci darà il suo Flauto delle Terre (strumento importante che servirà per andare avanti nell'avventura e ha poteri speciali); dopodiché ci parlerà di un passaggio segreto sotto il Castello che porta alla Torre tuttavia non viene più usato da tempo, dove andiamo verso l'uscita per il passaggio ma la guardia non ci farà passare finché non avremo un'arma in quanto pericoloso e Zelda dice che avrà ragione e non ci resta che farcela dare dal capitano che però ci metterà alla prova allenandoci dopo aver superato tutti gli step ci permetterà di usarla fuori di qua; ritorniamo al piano superiore dove c'è l'uscita che porta al passaggio sotterraneo e la guardia ci lascerà passare dove noteremo dei mostri, dove dovremo piazzare una Bomba in un punto del muro fragile sentendo il suono della spada ed entreremo nella "Grotta per la Torre", dovremo risolvere alcuni enigmi logici come interruttori colpendoli nell'ordine esatto (Destra, Sopra, Sotto, Sinistra) oppure mettendo un masso sopra, in un nuovo piano noteremo che ci sono dei ratti dove Zelda ha paura e li sconfiggeremo dopodiché troveremo l'uscita ed entreremo nella Torre dove noteremo un Treno, e parleremo con Duorotea dove gli spiegheremo la situazione (Duorotea sa che Zelda è la discendente da un'antenata che era pirata: Dazel), dove la Torre è protetta ma non resisterà a lungo se non vengono ripristinate le vie spirituali, e ci dirà che i demoni cercano il Corpo di Zelda per risvegliare Mallard (il Re delle Tenebre) e dopo un'incazzatura di Zelda non ci resta che entrare nella Zona 1 di questa Torre e ripristinare le vie spirituali del Paese delle Fronde e dovremo affrontare probabilmente dei nemici al suo interno.

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