O artista técnico sênior Asher Zhu apresentou uma nova simulação / Unreal Engine 5 / GameIn
O artista técnico sênior Asher Zhu apresentou uma nova simulação de lodo criada usando uma combinação de tensão superficial, viscosidade e força antigravitacional no Unreal Engine 5.
Asher Zhu, artista técnico sênior da Epic Games, cujos incríveis experimentos com slime digital já foram apresentados algumas vezes aqui no 80 Level, elevou as simulações de slime para o próximo nível com mais uma configuração alucinante.
Continuando seu trabalho em um protótipo de jogo de simulador de lodo fisicamente correto, o criador revelou uma nova simulação de bolha de lodo criada usando uma combinação de tensão superficial, viscosidade e força antigravitacional e completa com um shader de refração elegante que envia raios individuais em o espectro de luz e pode "acumular energia luminosa".
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