Análise R.P.G.: "Espelhos Sombrios" (2023) - Parte 07
Julio Taguchi, RPGista com 14 anos de experiência na arte, em especial como Narrador, conduz esta série produzida pela compilação de vídeos curtos e descompromissados - embora de uma percepção formidável - avaliando minuciosamente o Livro de RPG "Espelhos Sombrios".
Parte VII: Poderes e Magia.
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Taguchi questiona, o autor responde:
As mecânicas de Poderes são similares, mas possuem suas particularidades em função das Regras. Isso pode ser percebido ao reler a seção com mais calma.
Poderes Póstumos: Os Vampiros em Espelhos Sombrios são mais poderosos, pois são, precisamente, mais raros em comparação a outros cenários. "Comando do Clima", ainda que extravagante, é baseado na literatura. Nosso querido Drácula evocava ventos e tempestades, por exemplo. Já "Controle Mental", somente as Linhagens dos Ekkimu e dos Strigoi o possuem e, ainda assim, possuir todos os poderes que fazem parte dessa categoria consumiria muito da versatilidade de um Personagem. Perceba ainda que, ao elevar seu Nível [NP], o Jogador ganha 1 ponto de APRIMORAMENTO, que não necessariamente é de "poder". Isso é pontuado na apresentação dos Aprimoramentos, precisamente para haver um equilíbrio na ascensão dos poderes. Mas sim, você pode no [NP] 5 ter um poder póstumo de NV 5, por exemplo. Porém, perceba que todos os poderes de NV 4 ou 5 não são exatamente tão poderosos e que custam para serem ativados, do mesmo modo, 4 ou 5 pontos de Vitalidade, de modo que um Personagem não pode se dar o privilégio de evocar uma tormenta sempre que desejar e, ainda assim, ele somente terá este poder, em função de uma gama de outros.
Poderes Lupinos: Todos os Poderes Lupinos são considerados "talentos adormecidos" em cada Lobisomem, sendo eclodidos conforme o seu estilo e a necessidade, sendo advindos da herança do Alfa Pater. Os Poderes dos Lobisomens privilegiam o acesso aos poderes de seu próprio Aspecto ou Grande Alcateia, daí -1 ponto ao invés do padrão de -2 pontos, já estando aplicado este custo em cada um deles. Se este Personagem quiser ter qualquer poder lupino comum, o custo é de -2 pontos. Há alguns poucos poderes mais impressionantes que custam -4 pontos, mas cada Aspecto ou Grande Alcateia possui o seu particular, de acesso com -3 pontos. Isso se dá, pois os Lobisomens já possuem "poderes naturais" como mudar de forma, acessar o Plano Espectral e daí por diante, gratuitamente. Ademais, na ficção (cinegrafia ou literatura), os Lobisomens de fato não possuem grande poderes, exceto seus dotes naturais.
Magia: Lamentavelmente não há como ser simplista demais em se tratando de Magia, se desejarmos descrevê-la de forma crível. Uma vez que o Jogador e o Narrador entendam como funciona a mecânica, eles assimilarão o princípio e se tornará mais prático de ser aplicado. Em todo o caso, a riqueza da narrativa é o ponto fundamental da Magia em Espelhos Sombrios.
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