Como fazer uma tela de LOADING e carregar uma cena de forma Assíncrona na Unity?

9 months ago
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A tela de loading, ou tela de carregamento, é uma parte crucial da experiência de jogabilidade em muitos jogos. Ela é projetada para entreter ou informar os jogadores enquanto o jogo carrega ativos, como modelos 3D, texturas, áudios e outros recursos necessários para rodar o jogo. Além disso, a tela de loading serve para disfarçar o tempo de espera, tornando-o menos perceptível para os jogadores. Durante essa fase, é comum exibir dicas, informações sobre o jogo, animações ou até mesmo minigames, proporcionando aos jogadores algo para fazer ou se concentrar enquanto o jogo carrega. Essa atenção aos detalhes na tela de loading contribui para uma experiência mais envolvente e ajuda a manter os jogadores interessados durante o processo de carregamento.

O carregamento assíncrono é uma técnica importante em jogos modernos, especialmente em mundos abertos e jogos com ambientes expansivos. Ele permite que o jogo carregue ativos de forma eficiente, sob demanda, à medida que o jogador se move pelo mundo do jogo. Em vez de carregar todos os recursos de uma só vez, o jogo carrega apenas o que é necessário para a área imediatamente ao redor do jogador, economizando tempo e recursos. Isso é particularmente importante em jogos que desejam proporcionar uma experiência de mundo aberto sem interrupções notáveis, permitindo que os jogadores explorem sem interrupções de loading óbvias.

Para os desenvolvedores de jogos, a implementação eficaz de telas de loading e carregamento assíncrono é uma consideração crítica para manter os jogadores envolvidos e evitar frustrações devido a longos tempos de espera. O equilíbrio entre uma tela de loading atraente e informativa e o uso eficiente do carregamento assíncrono pode contribuir significativamente para uma experiência de jogo mais agradável e fluida.

#peraidev #andrejeller #unity

00:00 PERAI DEV

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PERAI DEV é um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possível o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.

E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.

Vou encontrar apenas conteúdo de unity por aqui? Tecnicamente não, pois a ideia é abranger outras engines também como Construct, quem sabe a nova Lamberyard e até um pouco de Unreal. Só que como a Unity tem uma maior demanda, você encontrará mais conteúdo sobre ela.

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