Bethesda prefere focar na liberdade do jogador e não em corrigir bugs - SussuWorld !!
OS PRIMEIROS MINUTOS ESTÃO COM UM PROBLEMINHA NO ÁUDIO, MAS LOGO PARA !!
Pete Hines, da Bethesda, afirma que o mais importante em seus jogos é criar uma jornada que seja memorável e que conquiste os jogadores pela sua liberdade ou possibilidades, mesmo que isso signifique um maior número de bugs.
"Bethesda é colocada em um balde para pegar todos eles e não acho que isso seja particularmente justo. Doom Eternal é um jogo da Bethesda. Gostaria de ver uma pessoa dizer que, em termos de bugs, este jogo não correspondeu às expectativas dos jogadores ou Deathloop ou Dishonored 2", disse Hines à Games Industry.
"A Bethesda tem uma reputação de que as coisas acontecem em seus jogos, sim. O que as pessoas muitas vezes não percebem é que há uma parte disso que é intencional, significa que abraçamos o caos. Poderíamos fazer jogos mais seguros, com menos bugs, menos riscos se quiséssemos. Mas tentamos focar na liberdade do jogador."
'Sim, haverá algumas pequenas coisas aqui e ali onde seu parceiro pode ocasionalmente chegar muito perto de você, mas a liberdade que você tem e as coisas que acontecem por causa disso, nós absolutamente abraçamos e amamos.'
"É claro que existem bugs. Mas isso prejudica a sua experiência ou você tem um jogo sempre divertido que simplesmente não consegue parar de jogar ou experimentar?"
Hines deu o exemplo de Neon, um planeta coberto de água com uma cidade no topo e onde um inseto permitiu que um tubarão entrasse em um elevador e eventualmente deslizasse pela rua e todos gritassem. Ao ver isso, ordenou que não fosse corrigido porque adora essas coisas, mas não tem certeza se foi removido.
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