A perseguição a Starfield está demais !! - SussuWorld !!

10 months ago
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O game designer Mark Kern, que por muitos anos trabalhou na Blizzard disparou contra a tela inicial de Starfield. Para ele, isso é um indicativo de que o jogo teve o desenvolvimento apressado, o que explicaria o menu "excessivamente simples".

"A fisionomia das telas iniciais. A tela inicial de um jogo pode revelar muito sobre o quão apressado o time estava e quanto orgulho eles tinham de seu trabalho. A tela inicial de Starfield revela prazos de envio apressados de uma equipe apaixonada sobrecarregada de trabalho, ou de uma equipe que não se importa".

O site Comic Book reportou a fala do Hines:

“Ou eles projetaram o que queriam e esse tem sido o nosso cardápio há anos e foi uma das primeiras coisas que decidimos. Ter uma opinião é uma coisa. Questionar o ‘cuidado’ de uma produtora porque terias feito de maneira diferente é altamente anti profissional vindo de outro ‘produtor’.”

James Stevenson, líder de comunidades da Insomniac Games, partiu em defesa do trabalho feito em Starfield e chamou a atenção:

Stevenson: Apenas um lembrete de que a monetização do Twitter tornará lucrativo para as pessoas cortejarem a cultura da indignação aqui (assim como acontece no YouTube e em outros lugares). Poças, menus, o que for. O que eles realmente querem é amplificação e respostas.

Pete Hines: Obrigado por lembrar.

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