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Final Fantasy XVI World Explained
Do mundo de Valisthea, seus continentes Storm e Ash, até Eikons e Dominants, aqui está o que você precisa saber sobre o folclore de Final Fantasy XVI.
#gaming #FinalFantasy16 #reviewgames
FFXVI se passa no mundo de Valisthea. Consiste em dois continentes: Tempestade a oeste e Ash a leste. Três dos cinco principais paÃses estão localizados em Storm: o Grão-Ducado de Rosaria, o Sacro Império de Sanbreque e a República Dahlmekiana. O Reino de Ferro é uma ilha que fica na costa oeste de Storm e o Reino de Waloed é o único paÃs restante localizado no continente de Ash. Todos os cinco desses reinos competem por recursos e terras enquanto um fenômeno misterioso chamado Blight engole grandes extensões de terra. A praga está lentamente sugando a vida de Valisthea, o que significa que as áreas habitáveis ​​estão diminuindo e nações inteiras estão sendo expulsas de suas casas. Enquanto isso, muitas das nações que chamam Valisthea de lar dependem dos cristais-mãe. Estas gigantescas montanhas de cristal são ricas em Aether, uma força vital que é considerada a fonte de toda a magia. Mothercrystals são extraÃdos para rações de cristal que podem permitir que qualquer um use magia. A magia em Valisthea é uma parte importante da vida diária. Da agricultura à culinária e à construção, a população de Valisthea depende desses cristais. Infelizmente, um fragmento só pode canalizar tanta magia até que se quebre. Isso significa que os paÃses precisam explorar infinitamente um recurso finito para manter o mundo em movimento. No entanto, nem todos precisam de cristais. Alguns, chamados de Portadores, podem canalizar a magia de dentro de si mesmos para lançar poderosos feitiços elementais. Parece legal, certo? Na verdade. Embora essas nações possam não concordar muito, quase todas elas acreditam que os Portadores são subumanos e deveriam ser escravizados. Os portadores são marcados com uma tatuagem no rosto e muitas vezes são maltratados e forçados a usar sua magia para as ordens de seus mestres. O problema é que, se um portador se esforçar demais, acabará pegando a Maldição dos Cristais e se transformará em pedra. Clive, nosso bonito e taciturno protagonista, é um portador, mas falaremos sobre ele mais tarde. Primeiro, vamos examinar Eikons e Dominantes. Eikons são essencialmente invocações de jogos anteriores, como Titan, Ifrit, Shiva e assim por diante. Em FFXVI, os Eikons residem em um dominante, alguém que pode canalizar o poder de um Eikon e se transformar neles. Dominantes são tratados como armas. Qualquer nação que controla um dominante é uma força a ser reconhecida. Existem oito Eikons no total e dois Eikons do mesmo elemento não deveriam existir. Isso significa que Phoenix e Ifrit não deveriam brigar nas primeiras horas.
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