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Bulletstorm - Parte 4 - Direto do XBOX 360
Bulletstorm é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2011 desenvolvido pela People Can Fly e Epic Games e publicado pela Electronic Arts (EA). O jogo se distingue por seu sistema de recompensar os jogadores com "pontos de habilidade" por realizar mortes cada vez mais criativas. O Bulletstorm não possui nenhum modo multijogador competitivo, preferindo incluir modos cooperativos de jogo online e ataque de pontuação. Situado no século 26, a história do jogo segue Grayson Hunt, um pirata espacial e ex-soldado de operações negras que é abatido em um planeta devastado pela guerra enquanto tentava se vingar do General Sarrano, seu ex-comandante que enganou ele e seus homens para cometer crimes de guerra e assassinar inocentes.
Como um jogo de tiro em primeira pessoa, Bulletstorm se concentra no combate. O jogo apresenta oito armas, cada uma com seus próprios comportamentos distintos. Além das armas de fogo padrão, como espingardas e rifles de assalto, o jogo apresenta armas incomuns, como o "Bouncer", que atira balas de canhão explosivas, e o "Flailgun", um canhão que atira bolas pesadas por granadas. Cada arma tem um modo de disparo alternativo que usa "cargas" por exemplo, o "tiro de carga" do revólver Screamer transforma a arma em um sinalizador que incendeia um inimigo e os envia para o ar.
Bulletstorm ocorre no século 26, onde o universo é administrado pela "Confederação de Planetas". Grayson Hunt (Steven Blum) é o lÃder do Dead Echo, uma equipe de operações negras sob o comando do General da Confederação Victor Sarrano (Anthony De Longis). Dead Echo assassina um homem chamado Bryce Novak e acessa seus arquivos pessoais; eles descobrem que Novak não era um "separatista" criminoso como haviam sido informados, mas um repórter civil, documentando evidências da corrupção de Sarrano e seu uso de Dead Echo para eliminar seus inimigos polÃticos e pessoais. Quando Sarrano tenta matá-los por questioná-lo, Grayson e sua equipe desertam, fogem para os confins do universo e se tornam piratas.
Dez anos depois, o navio que transportava Grayson (agora lutando contra o alcoolismo) e seus camaradas Ishi Sato (Andrew Kishino), Rell Julian (Chris Cox) e Dr. Whit Oliver (Robin Atkin Downes) é interceptado pelo Ulysses, a nau capitânia de Sarrano. , perto do planeta arruinado de Stygia. Em uma fúria bêbada, Grayson tenta um ataque suicida a Ulysses. Ambos os navios pousam na Stygia, ferindo Ishi mortalmente. Oliver envia Grayson e Rell para encontrar uma célula de energia para alimentar o equipamento médico da nave para que ele possa operar. Grayson localiza uma cápsula de fuga de Ulysses e recupera sua célula de energia e um dispositivo chamado "coleira do instinto". Eles voltam com o celular, e Doc consegue substituir a maior parte do corpo de Ishi por cibernética, incluindo um processador de IA para partes de seu cérebro. Porém, no meio da operação, saqueadores invadem a nave; Doc e Rell são mortos e, enquanto Ishi sobrevive, ele fica permanentemente desfigurado pela cirurgia incompleta.
O combate do jogo foi aclamado. Escrevendo para GameSpot, Kevin VanOrd descreveu o jogo como "à s vezes ridÃculo e muitas vezes ridiculamente divertido". Ele elogiou a mecânica do tiro de habilidade por vincular o sistema de atualização, pois isso deu aos jogadores um incentivo para usá-los durante o combate. Ele também gostou das armas, que permitem aos jogadores lutar contra os inimigos de maneiras "intrigantes". Tim Turi da Game Informer elogiou o jogo por oferecer aos jogadores muita liberdade ao controlar Grayson, comparando o jogo favoravelmente com Mirror's Edge. Ele também aplaudiu como o jogo permitia aos jogadores combinar diferentes movimentos livremente. Rich McCormick, da PC Gamer, também gostou do sistema de skillshot por permitir que os jogadores usem sua criatividade para eliminar os inimigos. No entanto, ele observou que esse loop de combate cai durante a última parte do jogo, onde os jogadores combatem inimigos mutantes mais ágeis. Arthur Gies, um crÃtico do IGN, descreveu o jogo como "violentamente charmoso". Ele sentiu que o sistema de tiro de habilidade, as armas e o tiroteio responsivo transformaram o combate de Bulletstorm em um sucesso. Ele observou, no entanto, que no final do jogo, o combate se tornou monótono e repetitivo, pois o jogo falhou em oferecer encontros de combate mais diversos. David Houghton da GamesRadar comparou o jogo a um "jogo de quebra-cabeça 3D" e um "jogo de estratégia em alta velocidade". Ele descreveu o jogo como "um design muito inteligente, altamente intrincado e com nuances suntuosas, disfarçado de um grande jogo de ação idiota" e reconheceu que sua jogabilidade ajudou a evoluir o gênero FPS.
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