TimeShift - Parte 6 - Direto do XBOX 360

1 year ago
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TimeShift é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Sabre Interactive e publicado pela Vivendi Games para Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3. Foi desenvolvido usando o Saber3D Engine. O jogo foi lançado para Xbox 360 e Windows em 30 de outubro de 2007 na América do Norte; 1º de novembro de 2007 na Austrália; e 2 de novembro de 2007 na Europa.

Cientistas de um futuro próximo começaram a trabalhar na criação de uma máquina do tempo viável. O projeto resulta na criação de dois dispositivos, o Alpha Suit, um macacão protótipo, e o Beta Suit, um modelo militar mais avançado com recursos que o Alpha Suit não possui, como habilidades de timeshifting relacionadas ao combate e uma inteligência artificial integrada chamada Sistemas Estratégicos para Metacognição Adaptável (ou S.S.A.M.) para evitar a criação de paradoxos temporais.

A principal característica do TimeShift é a capacidade do jogador de controlar o tempo: desacelerar, parar ou até rebobinar o tempo mais ou menos à vontade. Isso permite que um jogador pare o tempo para desviar de um projétil ou roubar a arma de um inimigo. Quebra-cabeças específicos relacionados ao tempo também requerem essas habilidades. As habilidades do jogador também afetam a cor de seu ambiente de forma que desacelerar o tempo produz um deslocamento para o azul, retroceder produz uma névoa amarela e parar o tempo cria uma "névoa" de filtro branco. O jogador deve usá-los com sabedoria para avançar no jogo. Em algumas partes do jogo, os poderes de tempo são alongados.

TimeShift recebeu críticas mistas a positivas. A versão para PC recebeu 71/100 no Metacritic e 72,20% no GameRankings.
Ambas as versões para Xbox 360 e PS3 marcaram 70/100 no Metacritic e notas de 70,63% e 70,19% no GameRankings.
Os críticos acharam a jogabilidade derivada de outros títulos lançados antes e perto de Timeshift e acharam o enredo nada assombroso. No entanto, a jogabilidade central e a mecânica foram elogiadas por seu polimento.

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