Gobierno y Videojuegos Análisis del Manual sobre el uso casual y problemático de los videojuegos.

1 year ago
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Buen día y bienvenidos al canal Tacos de Kirin, hoy hablaremos sobre el gobierno de México y los videojuegos, pero en específico sobre un tema muy interesante, y es que la @conadicmexico publicó un manual para el uso casual y problemático de los videojuegos, el cual es muy interesante y aborda temas como: le relación entre videojuegos y violencia, las monetizaciones, habla sobre el uso casual y problemático, de los videojuegos y la adición a este basándose en el manual de diagnóstico de la OMS el CIE-11, el cual lo clasifica como un trastorno, y nos orienta sobre las acciones que nos pueden ayudar para prevenir problemas con el uso de los videojuegos, es una guía que está muy bien planteada y con un buen contenido a excepción de un tema que no comparto y que debió de ser utilizado ese espacio para otras cuestiones de mayor importancia.

Bibliografía:

https://politica.expansion.mx/mexico/2021/10/20/como-reclutan-a-ninos-videojuegos-como-halcones

https://www.eluniversal.com.mx/nacion/sspc-rosa-icela-rodriguez-propone-regular-contenido-violento-de-videojuegos

https://www.gob.mx/cms/uploads/attachment/file/785581/Manual_Videojuegos_15.12.2022.pdf

https://as.com/meristation/2019/05/26/noticias/1558879918_863987.html

https://www.msn.com/es-mx/noticias/tecnologia/xbox-playstation-y-valve-entre-las-empresas-citadas-al-congreso-por-el-acoso-y-extremismo-en-sus-juegos-en-l%C3%ADnea/ar-AA15sPx9?ocid=entnewsntp&cvid=c26bc734281048c5aaf528ec1eda237e

https://www.msn.com/es-mx/noticias/tecnologia/epic-games-es-demandado-por-500-millones-de-d%C3%B3lares-por-la-ftc-fortnite-recopilaba-datos-sin-aviso-y-abr%C3%ADa-chat-de-voz-a-menores/ar-AA15sxHW?ocid=entnewsntp&cvid=5c4dbbe5f32144c0e80008f7dc42fde4

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Tiempos:

00:00 Bienvenida
00:37 Un poco de contexto
01:07 El primer caso se justifica
02:55 El segundo caso es un sinsentido
04:16 Sobre el Manual
05:45 La relación entre los videojuegos y la violencia
06:39 El sobre el uso casual y problemático
09:02 Comorbilidades con el uso de los videojuegos
11:10 La monetización
13:59 NFT
15:32 La adición a los videojuegos
17:27 Los factores de riesgo y protectores
20:04 El punto negativo de esta guía
23:57 Conclusiones
25:47 Despedida

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