Premium Only Content

Como manter o Player na tela | Unity Screen Wrap Object
Oferta de Lançamento Curso GitHub & Unity por R$ 35 !
Link mais importante: http://pdev.link/github-unity
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Como criar um power up na unity?
Como fazer um power up na unity? | POWER UPs na Unity
0:00 PERAI DEV
0:31 Programando e entendendo a Logica
1:39 Wrap Simples - Usando posição
7:11 Organizando o Código
7:42 Wrap em Qualquer Tela (usando viewport)
"Wrap Objects in Screen" é uma técnica comum usada em jogos para permitir que objetos se movam pela tela sem nunca sair dela. Essa técnica é particularmente útil em jogos de ação e arcade, onde os jogadores precisam se mover rapidamente pela tela enquanto evitam obstáculos ou inimigos. Quando um objeto se move para fora da tela, ele é automaticamente reposicionado do outro lado da tela, dando a ilusão de que o objeto nunca saiu da tela.
Ao utilizar a técnica "Wrap Objects in Screen", os desenvolvedores podem criar jogos mais dinâmicos e desafiadores, sem que os jogadores fiquem perdidos ou desorientados. Essa técnica também pode ser usada para criar efeitos visuais interessantes, como objetos que parecem se mover continuamente em cÃrculos pela tela. Embora a técnica possa ser relativamente simples de implementar, é importante ter em mente que ela pode afetar a jogabilidade e a estética do jogo, e deve ser cuidadosamente equilibrada para garantir que a experiência do jogador seja sempre satisfatória.
#unity #unity3D #andrejeller #peraidev
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PERAI DEV é um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possÃvel o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.
E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.
Vou encontrar apenas conteúdo de unity por aqui? Tecnicamente não, pois a ideia é abranger outras engines também como Construct, quem sabe a nova Lamberyard e até um pouco de Unreal. Só que como a Unity tem uma maior demanda, você encontrará mais conteúdo sobre ela.
-
53:14
Candace Show Podcast
3 hours agoThe MOST MORAL Blackmail In The World | Candace EP 231
51.4K133 -
1:11:28
vivafrei
5 hours agoMatt Taibbi Getting "Westfalled"? Kathy Hochul Fighting for Illegals! Mamdani Minority Report & MORE
98.2K56 -
2:03:39
Pop Culture Crisis
5 hours agoWTF Happened to Miley Cyrus? HARRY POTTER Set Images, Sydney Sweeney Hater EXPOSED | Ep. 901
42.5K21 -
10:17
MattMorseTV
5 hours ago $6.96 earnedTrump's DOJ just DROPPED a NUKE.
47.9K43 -
11:07
Politibrawl
12 days agoRepublican rising star DESTROYS theatrical Democrat in front of the entire world
85.2K30 -
4:42:30
StoneMountain64
6 hours agoOnly game with BETTER desctruction than Battlefield?
53.6K -
4:51:37
Viss
8 hours ago🔴LIVE - Viss & Dr Disrespect Take on The 5 Win Minimum PUBG Challenge!
30.6K2 -
3:50:11
sophiesnazz
4 hours ago $0.63 earnedLETS TALK ABOUT BO7 !socials !specs
22.4K -
1:12:05
The Quartering
6 hours agoToday's Breaking News!
90.6K57 -
8:20:24
GritsGG
10 hours agoWin Streaking! Most Wins 3390+ ðŸ§
57K2