Como manter o Player na tela | Unity Screen Wrap Object

1 year ago

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Como criar um power up na unity?
Como fazer um power up na unity? | POWER UPs na Unity

0:00 PERAI DEV
0:31 Programando e entendendo a Logica
1:39 Wrap Simples - Usando posição
7:11 Organizando o Código
7:42 Wrap em Qualquer Tela (usando viewport)

"Wrap Objects in Screen" é uma técnica comum usada em jogos para permitir que objetos se movam pela tela sem nunca sair dela. Essa técnica é particularmente útil em jogos de ação e arcade, onde os jogadores precisam se mover rapidamente pela tela enquanto evitam obstáculos ou inimigos. Quando um objeto se move para fora da tela, ele é automaticamente reposicionado do outro lado da tela, dando a ilusão de que o objeto nunca saiu da tela.

Ao utilizar a técnica "Wrap Objects in Screen", os desenvolvedores podem criar jogos mais dinâmicos e desafiadores, sem que os jogadores fiquem perdidos ou desorientados. Essa técnica também pode ser usada para criar efeitos visuais interessantes, como objetos que parecem se mover continuamente em círculos pela tela. Embora a técnica possa ser relativamente simples de implementar, é importante ter em mente que ela pode afetar a jogabilidade e a estética do jogo, e deve ser cuidadosamente equilibrada para garantir que a experiência do jogador seja sempre satisfatória.

#unity #unity3D #andrejeller #peraidev

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PERAI DEV é um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possível o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.

E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.

Vou encontrar apenas conteúdo de unity por aqui? Tecnicamente não, pois a ideia é abranger outras engines também como Construct, quem sabe a nova Lamberyard e até um pouco de Unreal. Só que como a Unity tem uma maior demanda, você encontrará mais conteúdo sobre ela.

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