Premium Only Content

Dragon Age II - Parte 6 - Direto do XBOX 360
Dragon Age II é um jogo de RPG de ação de 2011 desenvolvido pela BioWare e publicado pela Electronic Arts (EA). É o segundo grande jogo da série Dragon Age e o sucessor de Dragon Age: Origins (2009). Situado no mundo de Thedas, os jogadores assumem o papel de Hawke, um mago humano, ladino ou guerreiro que chega à cidade de Kirkwall como um humilde refugiado e se torna seu lendário campeão ao longo de uma turbulenta década de conflito polÃtico e social. No jogo, os jogadores exploram e se envolvem em combate de uma perspectiva de terceira pessoa. Os jogadores encontram vários companheiros, que desempenham papéis importantes no enredo e na jogabilidade do jogo. Dependendo das decisões e do diálogo dos jogadores, um companheiro reconhecerá Hawke como amigo ou rival.
Dragon Age II é um RPG de ação jogado de uma perspectiva de terceira pessoa. No jogo, os jogadores controlam um humano chamado Hawke, um refugiado durante a Quinta Praga, que eventualmente se torna o Campeão de Kirkwall. O sexo e a aparência de Hawke podem ser personalizados, e os jogadores precisam selecionar sua classe no inÃcio do jogo. Existem três tipos de classe: um mago (que empunha um cajado mágico para lançar feitiços), um ladino (que empunha uma adaga ou arco e flecha) ou um guerreiro (que empunha uma arma branca com as duas mãos ou com um escudo). Os jogadores podem incorporar as escolhas que fizeram em Origins ao jogo, importando seu jogo salvo ou escolhendo um plano de fundo no menu inicial, que trazem modificações à narrativa do jogo.
Vários crÃticos elogiaram o combate do jogo, observando que ele era mais rápido que seu antecessor. Joe Juba, da Game Informer, elogiou-o por ser "responsivo" e acreditou que o novo sistema se adequava ao jogo. Kristine Steimer da IGN elogiou o combate, que integrou bem elementos de ação e recursos táticos, por ser "divertido" e "versátil". No entanto, ela encontrou problemas com a imprecisão dos controles do console e as fraquezas da IA. Mike Sharkey da GameSpy descreveu a jogabilidade como "suave". Ele observou sua interface de usuário aprimorada e sentiu que era uma "grande fusão" de elementos de ação e estratégicos, embora tenha observado que a implantação da estratégia não é tão necessária quanto antes. Eric Neigher, da GamesRadar, ficou desapontado com o sistema de estratégia "incômodo", que tornava o combate excessivamente direto. Rich McCormick da PC Gamer gostou dos talentos e habilidades do jogo, dizendo que são "emocionantes" de usar. VanOrd apreciou sua flexibilidade, embora a considerasse simplificada, juntamente com o sistema de gerenciamento de estoque. Tanto VanOrd quanto Juba, da GameSpot, notaram que havia problemas com a jogabilidade em terceira pessoa na versão para PC.
-
26:33
DeVory Darkins
1 day ago $32.48 earnedRep Omar EMBARRASSES herself in a painful way as Newsom PANICS over Kamala confrontation
67.5K277 -
3:28:14
Badlands Media
22 hours agoThe Narrative Ep. 39: The Sovereign Mind
84.9K27 -
2:17:35
TheSaltyCracker
6 hours agoThe Charlie Kirk Effect ReeEEStream 9-21-25
97K273 -
2:03:07
vivafrei
6 hours agoEp. 283: Charlie Kirk Memorial and other Stuff in the Law World
198K138 -
9:13:12
The Charlie Kirk Show
17 hours agoLIVE NOW: Building A Legacy, Remembering Charlie Kirk
2.13M898 -
1:55:20
The White House
9 hours agoPresident Trump Participates in the Memorial Service for Charlie Kirk
89.4K89 -
1:02:41
Sarah Westall
8 hours agoDomestic Terror Operation: Death Threats, Smear Campaigns, Gang Stalking w/ Journalist Sarah Fields
37K7 -
1:51:40
Nerdrotic
8 hours ago $11.13 earnedGobekli Tepe Discovery and "Reconstruction" | Forbidden Frontier #118
72.5K7 -
29:07
Tactical Advisor
8 hours agoATF Changes Ruling on SBR & Tacpack unboxing | Vault Room Live Stream 039
80.5K16 -
2:00
From Zero → Viral with AI
14 hours ago $2.40 earnedAre You Being Left Behind? Why AI Marketing is No Longer Optional
42.1K5