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Alice in Borderland: Resumo Completo da 1ª Temporada!
Alice in Borderland: Resumo Completo da 1ª Temporada!
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Com todas as suas vidas não indo como planejado. Os três amigos Arisu, Karube e Chota se encontram e se divertem nas movimentadas ruas de Tóquio. Quando eles causam um acidente de trânsito, a polícia começa a persegui-los e eles são forçados a se esconder em um banheiro público.
Mas de repente as luzes se apagam, e eles decidem sair de seu esconderijo descobrindo que as movimentadas ruas e prédios estão todos vazios. Nenhuma alma para ser vista naquela noite. Um grande edifício é iluminado com um display de texto informando aos amigos que um jogo está prestes a começar. Curiosos, eles decidem seguir as luzes e acabam em um grande prédio.
Ao entrar no prédio, eles devem jogar e são instruídos a pegar um telefone. Antes do jogo começar, os três amigos se juntam a uma jogadora chamada Shibuki e outra mulher. Com o início do jogo, eles aprendem que esse jogo se chama morte ou vida e que em cada sala eles devem escolher uma porta que leva a uma armadilha mortal ou à sobrevivência.
E a mulher sem nome logo morre. Os amigos descobrem que as apostas são incrivelmente altas, mudando para um modo sério, Arisu usa a forma do prédio para descobrir qual porta escolher, deixando ele, seus amigos e shibuki em segurança. Tendo sobrevivido a este primeiro jogo, eles encontram o carta dos três de paus, o que lhes dá um visa de três dias.
Isso significa que eles têm três dias antes de entrarem em um novo jogo ou serem posteriormente mortos por um feixe de energia da órbita.
Discutindo suas ideias e experiências, Shibuki revela a eles que ela foi presa nesta nova realidade há três dias. Enquanto para os meninos foi ontem, Arisu, também está convencido de que deve haver um mestre do jogo em tudo isso, e pretende descobrir quem, com Chota ferido no último jogo, eles decidem que Arisu e Karube jogarão outro jogo para encontrar uma possível ajuda para chegar ao próximo jogo.
Eles se juntam a um jogador chamado Asugi. Antes do jogo começar, eles descobrem que o jogo se chama Tag e é o cinco de espadas. Outro jogador chamado Nitobi explica que as espadas significam um jogo físico, enquanto os paus são um obstáculo para a equipe. Ouros nos testes de inteligência e copas no jogo emocional, com o número indicando a dificuldade desse jogo.
Eles têm que fugir de Hospedeiros com metralhadoras enquanto procuram um símbolo escondido e tocá-lo para terminar o jogo ou uma bomba explodirá o prédio. Com o início do jogo, Arisul e um jogador chamado Chee Soon descobrem que o símbolo oculto está em uma sala protegida pelo Hospedeiro. Junto com Osagi, eles entram na sala apenas para encontrar outro Hospedeiro lá, enquanto Karube e outro jogador importante lutam contra o primeiro Hospedeiro.
Depois de derrotar o segundo Hospedeiro e com o tempo se esgotando, Arisu e Usagi tocam nos símbolos e terminam o jogo bem a tempo. Eles então descobrem que os Hospedeiros também foram jogadores forçados e testemunharam um segundo Hospedeiro sendo executado por perder o jogo por meio de uma coleira explosiva. Após o jogo, Karube ouve no rádio que Aguni precisa voltar para um lugar chamado A Praia antes que eles possam procurar o resort da praia em Coral Bay, eles voltam ao seu lugar seguro e são lembrados de que o visto de Shibuki e Chota iram expirar em breve.
Eles então encontram o próximo jogo e descobrem que é o sete de copas, um jogo emocional chamado esconde-esconde. Depois de colocar as coleiras, a voz do jogo explica que, nessa brincadeira, um deles é um lobo e os outros são cordeiros. Após 15 minutos, apenas o lobo sobreviverá. Cordeiros podem se tornar o lobo encontrando o lobo atual e depois correr e se esconder até que o jogo expire e assim sobreviver.
Enquanto Arisu, tenta ser mais esperto que o jogo, shibuki que se tornou o lobo, foge e o grupo é separado.
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