[2022] Eternal Darkness : Sanity's Requiem - Gameplay (Nintendo GameCube)

2 years ago
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Eternal Darkness : Sanity's Requiem [2022] - Gameplay (Nintendo GameCube)

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💪Neste gameplay vamos jogar um jogo eletrônico de ação-aventura/terror psicológico desenvolvido pela Silicon Knights e publicado pela Nintendo. Originalmente planejado para o Nintendo 64, se tornou um título de lançamento para o Nintendo GameCube, sendo lançado em 24 de junho de 2002. Eternal Darkness | Sanity's Requiem,
e espero que vocês curti a gameplay do Eternal Darkness | Sanity's Requiem.
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Embora o jogo apresente uma jogabilidade semelhante à mecânica da série Resident Evil, ele diferencia-se por suas características únicas, mais notoriamente os "Efeitos de sanidade" (Sanity effects). Nele, o jogador assume o papel de diversos personagens, incluindo uma jovem estudante norte-americana, que é forçada a voltar para a mansão de sua família em Rhode Island para investigar o assassinato de seu avô, e se vê envolvida em uma luta contra uma entidade poderosa e seu servo que procuram escravizar a humanidade.
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Eternal Darkness não foi um sucesso comercial após o seu lançamento, mas foi amplamente elogiado pela crítica e ganhou inúmeros prêmios. Apesar de uma continuação direta ter sido cancelada pela Nintendo, que detém a propriedade intelectual do jogo, e do fato da Silicon Knights, mais tarde, ter ido à falência e se dissolvido, o escritor e diretor do jogo, Denis Dyack, vem tentando fazer um sucessor espiritual chamado Shadow of the Eternals.
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Depois que o jogador vasculha a área central do jogo, a propriedade da família Rovias, atrás do livro chamado "Tome of Eternal Darkness", e o lê, a narrativa principal da estória do jogo vai se alternando entre duas fases: a fase principal se concentra em uma série de capítulos, onde o jogador assume o controle de um personagem específico por capítulo, cada um dos quais deve completar uma tarefa específica para completar o capítulo e prosseguir a estória; a outra fase atua como um intervalo entre capítulos, no qual o jogador controla a protagonista principal e explora a mansão atrás de uma página do livro, a fim de começar o próximo capítulo.
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