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Optimale 2D Kamera Skalierung für alle Auflösung/Bildformate - Lösung inkl. Safe Area Unity Tutorial
Ein kleines Tutorial für Unity. Jeder der schon mit Unity gearbeitet hat, kennt das Problem. Man erstellt ein Spiel und freut sich, dass es endlich fertig ist. Dann installiert man es und alles funktioniert. Also ruft man seine Freunde an und fragt, ob die das Spiel nicht auch mal spielen wollen. Die Freunde jauchzen vor Freude und installieren sich das Spiel. Nun hat jeder von denen ein anderes Handy oder Tablet mit einer anderen Auflösung. Also kommen die ersten Beschwerden, dass man ja nicht alle Spielelemente sehen kann, da diese zu weit am Rand sind. Unsereins denkt sich dann natürlich "Schei...! Watn da los? AAARRRRGGGGHHH, Tischkante beiss..." Also setzt man sich hin und versucht das irgendwie zu lösen. Man verstellt an der Kamera so lange rum, bis nichts mehr geht und irgendwann verliert man die Lust. Genau jetzt komme ich. Ich der SuperKameraFormatAuflösungHeld ;) Ich habe die einfache Lösung parat, die für alle 2D Spiele sehr gut funktioniert. In nur wenigen und einfachen Schritten, sorgen wir dafür, dass Die Kamera das anzeigt, was angezeigt werden soll. Es passt die Auflösung automatisch an die Display-Auflösung an. Es wird auch die Safe Area berücksichtigt. Short Live Stream Video
➡️Problem: 2D Kamera Skalierung in Unity für alle Bildformate / Auflösungen
💡Lösung: Kleines Script für Unity inklusive Einberechnung der Safe Area
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