Java parte 22. Interfaces gráficas de usuario (parte 4). Manejo de gráficos.

2 years ago
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En esta parte tratamos los puntos siguientes:
- Interfaces gráficas de usuario.
- Librería swing.
- Manejo de gráficos (clase Graphics).
- Métodos de la clase Graphics.
- Ejemplo práctico (JFrame, JPanel, Graphics).

Enlace para descargar el código fuente del programa escrito durante el tutorial: https://github.com/rafaelt458/Tutorial-Java/tree/Principal/Java022

Antes de ver este video, recomiendo ver el tutorial anterior en el siguiente enlace:
https://youtu.be/9aD7fNAck0w

También, es recomendable haber visto los tutoriales de los conceptos básicos de programación:
Conceptos básicos de programación 01: https://youtu.be/UA5uj_E4Piw
Conceptos básicos de programación 02: https://youtu.be/rWOpdS_ALiE
Conceptos básicos de programación 03: https://youtu.be/yNIr8NRD5Z4
Conceptos básicos de programación 04: https://youtu.be/jgMKyphvnnw

También disponible en Youtube: https://youtu.be/5iijg1xxHW4

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