Call of Duty Rio | Restaurando CS_RIO Parte #3

4 years ago
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Desta vez trabalhei no Boca de Fumo (Headquarters), criei Spawns além de um novo método para criar as bocas dinamicamente no mapa, incluindo o Spawn e Montagem do Objeto que usam 3 xmodels originalmente, fiz com 2 para diminuir a carga.

Como não temos o BOX/CLIP e não podemos criar dinamicamente pela engine, adaptei do Trigger usados nas flags, marcando a área da Boca a ser conquistada.

Foram definidos 13 locais diferentes para as Bocas neste mapa, creio que não existe nenhum mapa de COD com tantas opções assim.

Tenho trabalhado para tentar manter o mesmo funcionamento thinking dos bots, para evitar ter que alterá-los, ou pelo menos alterar o mínimo possível.

Este é o teste final já com bots fazendo todos os objetivos.

Agora sigo em frente e vou implementar o Armamento (Search & Destroy) no mapa.

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