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SONIC do MEGA DRIVE GANHOU HACKS INCRÍVEIS
Sonic 1 é um jogo com muitas modificações, inclusive varias hacks e fan mods que deixam o jogo com varias jogabilidades diferentes que são INCRIVEIS, e é sobre elas que falo hoje
SONIC 1 do MEGA DRIVE GANHOU HACKS INCRÍVEIS
Espero que gostem!
Credito
Edição @gabrielbarge
Arte de @felipecarneiro
gameplay mencionadas no video sao do https://www.youtube.com/user/ApachaiHapachai
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HISTORIA DE FAN GAMES SONIC
Playlist
https://www.youtube.com/watch?v=XHjyCB8-RGc&list=PLnGFuOwAA7IjcHzcf2ZPDUzoJrUVkvUsV
Jogos Mencionados
1 Cinos The Hedgehog (Contrário)
2 Sonic Multi
3 The Special Stages
4 Dr. Robotnik Plan B
5 Where's Sonic?
6 Sonic 1 Mania Edition
7 Sonic 1 Bouncy Edition
8 Sonic Score Rush
Sonic hacks são versões alteradas dos jogos Sonic the Hedgehog que foram editados através do processo de ROM Hacking. Desde o surgimento do Sonic 1 Beta Hoax de Cyan Helkaraxe em 1999, a produção de hacks tem sido uma parte vital da comunidade e da cena de pesquisa do Sonic. Começando com os primeiros documentos escritos por Cyan e saxman, até os guias Nemesis, o Guia de Hacking da Comunidade Sonic e além, os pesquisadores usaram seu conhecimento dos jogos do Sonic para alterá-los de várias maneiras. Embora os hacks anteriores fossem simples, como pequenas alterações na paleta, alguns dos hacks atuais são muito complexos. Com o tempo, conforme a cena aprende mais sobre o código subjacente por trás da série '' Sonic the Hedgehog, a extensão dessas modificações se expandiu. As modificações agora incluem:
mudanças de paleta
mudanças de sprite
mudanças na arte principal (tela de título, HUD, et al.)
mudanças de nível de arte e layouts de nível originais
mudanças de música e som
importação de níveis de outros jogos
mudanças nos motores de movimento ou bosses
conceitos originais e estilos de jogo
Hoje, com a ajuda de editores hexadecimais, desmontagens e utilitários Sonic Hacking específicos, os fãs têm criado modificações mais extensas.
Hacks na comunidade Sonic agora são normalmente distribuídos como ROMs completos. No passado, os patches IPS eram usados, já que normalmente são muito menores do que uma ROM completa e, portanto, eram mais fáceis de distribuir em uma época em que o dial-up era amplamente usado. Também se acreditava que, uma vez que os patches não contêm nenhum código protegido por direitos autorais, não era ilegal distribuí-lo. Este formato caiu em desuso quando desmontagens divididas se tornaram disponíveis como uma forma de editar dados do jogo, e quando dial-up estava sendo substituído por conexões de banda larga mais rápidas. As grandes mudanças na ROM que podem resultar da remontagem tornavam os patches IPS muito grandes e, de qualquer forma, eles frequentemente conteriam um bom volume de código, eliminando assim a alegada vantagem legal. Embora o formato de patch RXL do saxman tenha sido projetado para substituir o IPS, ele rapidamente caiu na obscuridade junto com seu predecessor. Outro formato, [1], leva os dados deslocados em consideração, resultando em patches muito menores. (Observe que xdelta-1.x usa o formato original conhecido como xdelta; xdelta-3.x usa o formato VCDIFF padrão.)
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