🚩 #8 Valorant Compilado Moments Highlights Montage (prod. Depo)

3 years ago
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#Valorant #Gameplay #DepoOnDaBeat #Vitória

Valorant é um jogo eletrônico multijogador gratuito para jogar de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Riot Games. Wikipédia
Data de lançamento inicial: 2 de junho de 2020
Desenvolvedor: Riot Games
Motor: Unreal Engine 4
Estúdio: Riot Games
Plataforma: Microsoft Windows
Gêneros: Jogo de tiro tático, Tiro em primeira pessoa.

NÓS SOMOS VALORANT

DESAFIE SEUS LIMITES
VALORANT é uma arena global competitiva. Um jogo de tiro tático 5x5 que tem como objetivo plantar ou desarmar a Spike. Os jogadores têm apenas uma vida por rodada, e vence a partida quem ganhar 13 rodadas primeiro. Mais do que armas e munição, VALORANT inclui agentes com habilidades adaptativas, rápidas e letais, que criam oportunidades para que sua mecânica de tiro mostre a que veio.
A criatividade é sua melhor arma.

Killjoy chega a VALORANT no Ato II. A nova Agente é uma inventora genial que traz para o jogo o clima da vida noturna em Berlim e o impacto defensivo poderoso da sua tecnologia matadora. Prove-se mais sagaz que seus oponentes ou bloqueie uma área para plantar a Spike com tranquilidade.

Oi! Sou Kevin Lee, engenheiro de software da equipe de Sistemas de Jogo de VALORANT. Nossa equipe é responsável por desenvolver muitos dos principais sistemas que auxiliam a mecânica de jogo de VALORANT, incluindo sistemas de movimentação, combate e entrada de comandos. Neste artigo, vou comentar sobre um dos sistemas mais importantes para a mecânica de um jogo FPS: o Registro de Hits.

Em um título como VALORANT, em que um único tiro na cabeça pode decidir a vitória ou a derrota da equipe, o registro de hits é, sem dúvida, um dos sistemas mais importantes. Nosso objetivo como desenvolvedores é garantir que o resultado do tiro disparado seja claro, não dê espaço para dúvidas e esteja, acima de tudo, certo.

De vez em quando, lemos posts e recebemos mensagens de jogadores mostrando clipes de momentos em que o registro de hits parecia estar quebrado. Levamos todas essas denúncias de problemas muito a sério.

Considerando todas as análises que fizemos, achamos que o registro de hits de VALORANT está tendo um bom desempenho no momento. Claro que a possibilidade de existir bugs sempre continua de pé, e nos comprometemos a levá-los a sério quando aparecerem. Estamos sempre tentando melhorar a qualidade e a clareza de todos os nossos sistemas.

EXATIDÃO VS CLAREZA
Nas Notas da Atualização 0.50, vimos um grande número de problemas de registro de hits sendo mencionados. Após darmos uma olhada nas mensagens e vídeos enviados pelos jogadores em relação a isso, fizemos vários teste internos e conseguimos identificar alguns bugs raros que afetavam o registro de hits, mas nenhum deles era severo o suficiente a ponto de explicar a quantidade de mensagens que recebíamos. Quando analisamos mais atentamente, notamos que a maioria dos clipes enviados não tinham nenhum problema de exatidão, mas sim de clareza. Os tiros estavam sendo processados corretamente, mas suas representações visuais estavam levando os jogadores a interpretarem os resultados de forma errada. Isso destaca uma diferença importante que existe entre exatidão e clareza nesse sistema.

Exatidão aborda o resultado do tiro, que pode estar certo ou não (ex.: quando um tiro acerta a cabeça do inimigo, mas acaba registrando como um tiro de corpo, ou quando jogadores inimigos aparecem de uma forma no cliente e de outra no servidor)
Clareza aborda a dificuldade de interpretação de um tiro (ex.: o tiro acertou o ombro do personagem, mas a representação visual faz parecer que o tiro, na verdade, acertou a cabeça dele)
Bugs que afetam a exatidão dos disparos são muito mais graves do que os que afetam a clareza visual
Esperamos que este artigo ajude a tirar algumas dúvidas sobre o sistema, assim todos podem analisar suas jogadas e interpretar os acontecimentos na tela de maneira correta. Vou explicar como esse sistema funciona e o que acontece desde o momento em que o botão de disparo é apertado até o momento em que o tiro é mostrado visualmente na tela.

Também vou falar sobre alguns casos comuns que vemos nas mensagens que o público manda avisando sobre "registros de hit quebrados" e tentar explicar o que está acontecendo em relação a tudo isso, além de esclarecer como planejamos melhorar a acuidade visual dessas situações.

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