[PS1] - Mega Man X5 - [Parte 1] - Legendado - [PT-BR] - Detonado 100% - 1440p
Resumo
Vários meses se passaram desde os eventos de Mega Man X4 . O principal antagonista da série, Sigma , foi revivido mais uma vez e conduz pesquisas sobre a origem do Zero "Maverick Hunter" . Ele decide tentar desbloquear o verdadeiro poder de Zero, na esperança de destruir X no processo. Sigma ataca os Hunters diretamente, mas perde intencionalmente, espalhando o vÃrus Sigma pela Terra e jogando-o no caos. Enquanto isso, um mercenário Reploid chamado Dynamo é contratado pela Sigma para fazer com que uma colônia espacial, a Eurásia, colida com a Terra em 16 horas. Para evitar que a Eurásia atinja o planeta, os Caçadores buscam duas opções: disparar um canhão poderoso chamado "Enigma" na Eurásia e vaporizá-lo ou, se o Enigma falhar, lançar um ônibus espacial e conduzi-lo até a colônia, destruindo-o. Para maximizar suas chances, X e Zero são despachados para coletar peças para os dois dispositivos com a ajuda de seus novos companheiros de equipe Alia , Douglas e Signas . As peças necessárias para atualizar o Enigma e a nave são mantidas por oito Mavericks, e X e Zero devem derrotá-los para reivindicar as peças.
O sucesso ou fracasso do Enigma e do ônibus espacial é determinado aleatoriamente pelo jogo. Obter as peças aumenta as chances de sucesso, mas o Enigma e a lançadeira podem ser usados ​​a qualquer momento, antes mesmo de qualquer Mavericks ser derrotado. Os seguintes cenários podem ocorrer:
O Enigma é disparado e terá sucesso e destruirá completamente a Eurásia, ou falhará e destruirá apenas parte dela.
Se o Enigma for bem-sucedido, a Eurásia é destruÃda, mas isso libera o VÃrus Zero.
Se o Enigma falhar, a órbita da Eurásia mudará ligeiramente e seu impacto iminente será atrasado. Neste cenário, Signas iniciará o plano do ônibus espacial, e X e Zero serão enviados para recuperar as peças.
Como o Enigma, o ônibus espacial pode ter sucesso ou falhar.
Se o ônibus espacial tiver sucesso, 86% da Eurásia será destruÃda e a Terra não estará mais em perigo. Zero, que pilota o ônibus espacial, retorna com segurança, mas alguns restos da Eurásia ainda caem na Terra, devastando seus ecossistemas e espalhando poluição por todo o planeta. (Os eventos de Mega Man X6 mostram que este é o cenário que realmente ocorreu.)
Se a nave falhar, apenas parte da Eurásia é destruÃda e cai na Terra, causando um desastre, pois a maioria dos Reploids e humanos são exterminados. Zero se torna um Maverick.
Se o tempo acabar, a Eurásia colide com a Terra, e o planeta mal sobrevive. Zero se torna um Maverick.
Quer o Enigma e o ônibus espacial tenham sucesso ou falhem, um novo vÃrus aparece na Terra, apelidado de "VÃrus Zero" por Alia. A localização da origem do vÃrus é descoberta, e os Hunters investigam uma bizarra fortaleza subterrânea (se Zero se tornou um Maverick, apenas X pode ser jogado pelo resto do jogo). No fundo da fortaleza, X e Zero se cruzam, onde a suspeita e desconfiança mútua leva a um duelo entre os heróis.
Após o duelo, Sigma parece tentar tirar vantagem da situação, e a história diverge ligeiramente.
Se Zero se tornar um Maverick, ele se sacrifica para salvar X, e X continua sozinho para derrotar Sigma.
Se Zero não se tornar um Maverick, ele salva X e a si mesmo do Sigma, e ambos têm uma chance de confrontar o Sigma.
O jogo tem três finais possÃveis:
Se Zero se tornar um Maverick, X derrota Sigma sozinho, mas fica gravemente danificado. Dr. Light aparece e o conserta, mas apaga todas as suas memórias de Zero.
Se Zero não se tornou um Maverick, Sigma tenta fazer a vitória dos Caçadores em vão, levando os dois com ele. Zero consegue acabar com Sigma, e os finais divergem novamente, dependendo do personagem do jogador.
Se X derrotar Sigma, ele herda o sabre de feixe de Zero e continua a lutar como um Maverick Hunter. (Os eventos de Mega Man X6 mostram que este é o cenário que realmente ocorreu).
Se Zero derrotar Sigma, ele reflete sobre sua origem e vida, com visões de um borrado Dr. Wily e Iris, antes de morrer.
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