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Necrovision: Lost Company - [Capítulo 8 - A Cura] - Dificuldade Demônio Esmagador
O jogo começa com o protagonista Simon Bukner sendo acordado por um soldado britânico dentro de um bunker. Aparentemente, é hora de um contra-ataque contra as linhas alemãs. Após um discurso de manifestação do oficial comandante, Simon deve seguir seu esquadrão de soldados em direção ao ponto de assalto. Mas, assim que chegam, são emboscados por fortes tiros de metralhadora alemã e gás mostarda . Muitos dos soldados morrem e Simon é visto correndo sem rumo, em busca de proteção contra balas e gás. Logo, Simon desmaia.
Quando Simon desperta, ele está em outro bunker com vários cadáveres e um soldado britânico sobrevivente. O soldado afirma que barricou o bunker por dentro para evitar que qualquer coisa entre. Isso inclui membros do esquadrão de Simon escapando do gás. Simon está visivelmente chateado e zangado com a covardia do soldado. O soldado continua divagando devido ao estresse do campo de batalha sobre ter senhas alemãs e outras informações, incluindo algumas em rotas de patrulha. Assim, ele planeja escapar e escapar das trincheiras com as informações que possui. Simon então o ameaça e logo, uma luta começa. Simon o mata e pega seu rifle. Simon fica perturbado com o fato de ter que matar um soldado amigo. Ao explodir a barricada, Simon luta para abrir caminho pelas trincheiras e encontra vários soldados que Simon inicialmente acredita estar em um estado mental ruim ( choque de bomba ) por causa dos horrores que viram. No entanto, logo os zumbis, cães do inferno e outras criaturas do submundo começam a se manifestar.
Perto de uma trincheira, um rosto de aparência demoníaca se manifesta e começa a divagar sobre um salvador, e que Simon pode ser esse salvador. Este é um dos últimos vampiros, uma raça mística que lutou contra os demônios. Simon começa a se perguntar o que está acontecendo aqui e suspeita que algo muito mais sinistro está acontecendo nas trincheiras. Ao longo do caminho, Simon começa a desvendar e descobrir pedaços de informações sobre o que está acontecendo. Isso o leva a Jonas Zimmerman, a pessoa por trás da monstruosidade que está acontecendo. Eventualmente, o jogador viaja por trincheiras, velhas ruínas (onde ele encontra Zimmerman pela primeira vez, mas é enganado) e, finalmente, a fortaleza onde Zimmerman foi localizado pela última vez. No laboratório do porão da fortaleza, o jogador descobre um tanque ambulante mecânicocriado pelos vampiros. Usando-o, Simon segue para um confronto com Zimmerman, que comanda um tanque ambulante em forma de Escorpião dez vezes o tamanho do tanque de Simon.
Depois de se livrar de Zimmerman, Simon é escolhido como o dono da nova Mão das Sombras com Menthor dentro - o espírito de um velho campeão Vampírico, preso dentro da luva. Esta luva era a fonte do poder de Zimmerman sobre os mortos-vivos, e agora ela deve ser usada contra os demônios no subsolo. Menthor atuará como o companheiro do jogador, o guiará por todo o caminho e fornecerá instruções sobre o sistema de feitiços no jogo. O objetivo do jogo a partir de agora é conquistar o grande demônio - Mephisto . Simon desce profundamente no reino subterrâneo de vampiro no estilo steampunk, que foi corrompido por demônios.
Depois de uma longa jornada, Simon monta em um dragão antigo e segue seu caminho para o Inferno, onde ele luta contra o segundo em comando de Mephisto, o anjo caído Azazel (que cavalga Cerberus de três cabeças ). Mais tarde, Simon encontra o próprio Mephisto, e o confronto na batalha final. O jogo tem três finais, que são escolhidos com base no nível de dificuldade:
FÁCIL : Simon acorda nas trincheiras de Somme diretamente quando a guerra termina em 1918, com o ataque das forças de Mephisto nunca tendo ocorrido. Ele é levado de volta ao exército por um soldado alemão. Os médicos dizem que ele contraiu um choque de granada, resultando em ele ser incapaz de se lembrar dos últimos dois anos. Eles também descobrem estranhas cicatrizes múltiplas em seus braços, cujas origens eles não podem explicar.
NORMAL : Incapaz de escapar do Inferno, Simon faz um acordo com Mephisto dando aos humanos e vampiros 100 anos de paz antes de sua próxima tentativa de invasão da Terra. Em troca, Simon se torna General do Exército do Inferno e se pergunta se a humanidade e os vampiros estarão prontos para a próxima invasão demoníaca.
DIFÍCIL : Mephisto morre e Simon se torna o novo Rei do Inferno que começa a se preparar para liderar outro ataque aos humanos e vampiros.
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