Game Design: Envolvimento no Story Telling (The Last of Us Part II)

3 years ago
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Continuando com o vídeo anterior sobre story telling. Desta vez Hulk Giannelli baseia-se no game "The Last of Us Part II".

SPOILER ALERT 🚨🚨🚨🚨

O storytelling é uma forma de envolver a pessoa dentro da história de uma empresa, marca ou jogo.

O nível de envolvimento está diretamente relacionado ao tão factível é a história.

Na década de 90 houve um certo abuso na forma de se contar uma história. Algumas eram inventadas, longe da realidade.

Storytelling não é fantasiar, aumentar ou inventar uma história. Quanto maior a sinceridade do discurso, mais próximo a marca fica dos seus consumidores.

Os sentimentos são profundos ao longo do game "The Last of Us". A história é tão bem contada que é impossível o jogador não se envolver com os personagens.

A morte do protagonista do primeiro game, Joe desperta os cinco estágios do luto que são: negação, raiva, negociação, depressão e aceitação.

Referências:

Storytelling com Dados | Cole Nussbaumer Knaflic
https://amzn.to/38Ql5Yt

The Last of Us | Game de Playstation
https://amzn.to/38NuZKn

The Last of Us Part II | Game de Playstation
https://amzn.to/3oR6iST

00:00 Stoytelling
00:59 Storytelling na marca
02:10 Storytelling nos games
08:44 5 Os 5 estágios do luto
15:00 Assine nosso canal

#gamedesign #storytelling

Compartilhe: https://youtu.be/zgFH3P-ISjA

Saiba mais: https://youtube.com/playlist?list=PLn3woOh8CiTfVC6ft3S45QPlEil4WcPDd

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