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Cómo Jugar Pickleball
Aprenda las reglas del juego de mesa Pickleball de forma rápida y concisa: este video visualmente rico no tiene distracciones, solo las reglas. Watch this video in English: https://youtu.be/Se7wIlGeo_o
REGLAS:
El objetivo del juego es ser el primer jugador o equipo en tener al menos 11 puntos y debe ganar por 2 puntos. Elija un lado para servir la pelota primero. Los servicios deben hacerse en diagonal, comenzando detrás del área de servicio de la derecha y alternando cada servicio. El servidor debe mantener ambos pies detrás de la línea de fondo cuando sirve. Para servir, anote el puntaje, luego debe dejar caer la pelota de una mano y golpearla con la pala con un swing debajo de la cintura. La pelota debe ser golpeada en el aire, no puede ser rebotada y luego golpeada. El primer rebote de la pelota debe estar en el área de servicio diagonalmente opuesta en el lado de la cancha del oponente.
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El servicio no puede aterrizar en la cocina del oponente o en la línea de la cocina. Si lo hace, es un error. Solo se permite un intento de servicio, excepto si la pelota toca la red en el servicio y cae en el área de servicio adecuada, en este caso el servicio se retoma.
Al comienzo de cada nuevo juego, el primer equipo de servicio solo tiene una falta antes de entregar el balón a los oponentes. Después de eso, AMBOS miembros de CADA equipo servirán y fallarán antes de que la pelota sea entregada al equipo contrario. Cuando el equipo receptor gana el servicio, el jugador en la cancha de la derecha siempre comenzará con el servicio.
Cada vez que la pelota ingresa a su lado de la cancha, a su lado se le permite un rebote y un golpe para que la pelota regrese por encima de la red al lado del oponente. Un jugador de tu lado no puede: golpear la pelota dos veces, hacer que ambos jugadores golpeen la pelota, golpearla dentro de la red, golpearla fuera de los límites, no lograr que la pelota salga de la red o dejar que la pelota golpee tu lado dos veces antes de golpearlo. Si lo haces, entonces te culpas.
Después del servicio, hay una regla de doble rebote que requiere que ambos equipos dejen que la pelota rebote una vez sobre su lado antes de que puedan golpearla. Una volea significa golpear la pelota mientras está en el aire sin dejar que rebote primero. Después del primer rebote de su lado, puede volar en cualquier lugar de la cancha, excepto en la cocina.
No está permitido entrar a la cocina, incluso después de un seguimiento, o es un error. La única excepción es si la pelota rebota por primera vez en la cocina, luego puede ingresar a la cocina y golpearla, pero debe salir inmediatamente de la cocina después de hacerlo o es un error. Puede que nunca volleyes en la cocina.
Un equipo obtiene 1 punto cuando es su servicio y las fallas de su oponente. Después de una falla, el servidor cambia de lado para servir. En un 1v1, el oponente cambia los lados de recepción también. En un 2v2, solo el servidor y su compañero de equipo cambian de bando para el servicio, su oponente se queda donde está.
El servidor continúa sirviendo hasta que su equipo comete un error. En un 1 contra 1, y el primer servicio de un juego, después de 1 falta, el servicio cambia al área de servicio derecha opuesta. En un 2v2, después del primer servicio del juego, después de las fallas del lado del servidor, el servidor y el compañero de equipo permanecen donde están, el compañero de equipo se convierte en el servidor. En la próxima falta, la posesión del servicio cambia.
Para decir el puntaje al servir en un 1 contra 1, simplemente diga la cantidad de puntos que ha seguido por la cantidad de su oponente. Por ejemplo 5-2. Para indicar el puntaje en un 2v2, debe agregar un número al final del puntaje y decir un total de tres números. El último número es un 1 o un 2 para indicar si usted es el primer servidor o el segundo servidor de su equipo. Cuando su equipo obtiene el servicio, si usted es el primero en servir, es el número 1, incluso si no fue el último en ser el número 1. Si después de que su equipo falla, sirve, entonces usted es el número 2, incluso si no fue el último servicio número 2.
Por ejemplo, el primer servidor podría decir: 1-5-1., El primer 1 es el puntaje de su equipo, el 5 es el puntaje del oponente y el último 1 es la posición de su servidor. Si el servidor golpea la pelota fuera de límites en su servicio, la posesión del servidor cambia. El siguiente servidor dice 1-5-2. El primer 1 es el puntaje de su equipo, el 5 es el puntaje del oponente y el 2 es la posición de su servidor.
La única excepción a la puntuación es para el primer servicio del juego cuando llamas 0-0-start. Esto indica que este servidor es el primero del juego, por lo que sabes que cuando se pierde el servicio va al otro lado.
El primer equipo en alcanzar 11 puntos gana, pero debes ganar por 2.
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