Cómo Jugar Fase 10

1 year ago
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Aprenda las reglas del juego de mesa Fase 10 de manera rápida y concisa: este video no tiene distracciones, solo las reglas.

To watch these instructions in English, check out: https://youtu.be/5vRJHoHZvHI

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NORMAS:

El objetivo del juego es ser el primer jugador en completar las 10 fases. En el caso de un empate, el jugador con el puntaje más bajo es el ganador. Ponga a un lado las tarjetas de referencia. Baraje el mazo y de 10 cartas a cada jugador. Conjunte el mazo en el centro de la mesa y voltea la carta superior creando una pila de descarte. El jugador que queda al lado izquierdo del repartidor juega primero y luego el juego continúa en sentido horario. En tu turno robas 1 carta del mazo de robo o descarte de pila, luego puedes jugar cartas frente a usted o otros jugadores, despues de descartar 1 carta de su mano, indica que tu turno ha terminado.

Cada ronda, tu objetivo es ser el primer jugador en completar tu fase y jugar todas tus cartas. Completa una fase cumpliendo sus requisitos. Un "conjunto" son cartas del mismo número y una "carrera" son cartas que no se repiten en orden secuencial. Los comodines pueden ser utilizados como cualquier color o número. Para jugar cartas, debes completar completamente la fase en la que está en tu mano antes de jugarla. No puedes minimizar una fase incompleta. Una vez que tu fase sea jugada, y solo entonces, puedes jugar cartas en las fases de otras personas siempre y cuando las cartas encajen adecuadamente en sus fases. Una vez que se juega una carta, usted No puede reorganizarlo. Una vez que un jugador ha jugado todas sus cartas, la ronda termina. Todos los jugadores que jugaron abajo de su fase continúan a la siguiente fase. Los que no hicieron su fase esa ronda permanece en esa fase durante la siguiente ronda, y la siguiente, hasta que lo logren.

Cuando termina una ronda, los jugadores reciben puntos por las cartas en sus manos. Tarjetas numerados del 1 al 9 valen 5 puntos cada una. 10-12 valen 10 puntos cada una. Los saltos valen 15 puntos y los comodines valen 25. El repartidor gira uno a la derecha, baraja todas las cartas y reparte 10 nuevas tarjetas para la próxima ronda. Repita este proceso hasta que un jugador complete la fase 10. Si un jugador juega un salto, elige 1 jugador que pierde su turno en esta ronda. Solamente se puede usar un salto por un jugador por ronda y no se puede recoger un salto de la pila de descarto. Al comienzo del juego, si el repartidor voltea un salto, salte inmediatamente El primer jugador. El primer jugador en completar las 10 fases gana. En caso de empate, el jugador con El puntaje más bajo es el ganador.

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