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Cómo Jugar Pobladores de Catan
Aprenda las reglas del juego de mesa Pobladores de Catande forma rápida y concisa: este video visualmente rico no tiene distracciones, solo las reglas. Watch this video in English: https://youtu.be/cPhX_1RiwEg
Echa un vistazo a este vídeo para saber cómo configurar el juego: https://youtu.be/XTdhWMu-0ZY
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REGLAS:
En tu turno, antes de poder comprar o comerciar, debes tirar ambos dados. Luego, en función de qué número se tira, el hexágono de recursos correspondiente que tiene ese número produce su recurso para todos los jugadores que tienen un asentamiento o una ciudad que toca ese hexágono. Recibes 1 de los recursos de ese hex por cada asentamiento que lo toque, y recibes 2 de los recursos de ese hex por cada ciudad que lo toque. Todos los números producen y todos los jugadores que tocan ese número reciben las correspondientes tarjetas de recursos correspondientes.
No hay límite de tamaño de mano. Sin embargo, si cualquier jugador (incluido usted) saca un 7, entonces cualquier jugador con más de 7 cartas debe descartar la mitad de ellas (redondeado hacia abajo). Además, quien haya lanzado el 7, debe mover al ladrón a un hexágono de terreno diferente. El ladrón no puede regresar al desierto ni ser trasladado a un hexágono marino. Cualquiera que sea el hexágono que elija, coloque al ladrón que cubre el número en ese hexágono, mostrando que ese terreno no puede producir recursos cuando se lanza ese número. Si cualquier otro jugador tiene una ciudad o asentamiento tocando el hexágono afectado, debes elegir una carta al azar de una de sus manos y robarla. Luego continúas tu turno normalmente.
Después de tirar dados y recolectar recursos, o mueves al ladrón, se le permite comerciar con otros jugadores o el banco y / o comprar cosas. Solo el jugador que sea su turno puede inicializar un intercambio y solo puedes intercambiar con otros jugadores que tienen recursos (no puedes regalar recursos). Un intercambio con un jugador es lo que decidan, pero no se pueden intercambiar cartas de desarrollo y recursos similares. No puedes intercambiar 2 lanas por 1 lana. Ambos jugadores tienen que ponerse de acuerdo sobre el intercambio.
Además, en tu turno, puedes intercambiar con el banco: 4 de un recurso por 1 de cualquier otro. Si es dueño de un asentamiento o ciudad que está tocando un puerto, en su turno se le permite comerciar con los detalles de ese puerto. Los puertos 3: 1 le permiten intercambiar 3 de un recurso por 1 de cualquier otro. Los puertos 2: 1 le permiten intercambiar 2 de un recurso específico como lo indica ese puerto, por 1 de cualquier otro. No tiene que comerciar si no quiere.
También puedes comprar durante tu turno. Pague al banco los recursos adecuados y puede comprar carreteras, asentamientos, ciudades y tarjetas de desarrollo. Las carreteras cuestan 1 ladrillo y 1 madera y deben colocarse entre dos hexágonos que se conectan a una de sus piezas existentes siempre que no haya una carretera presente. Si tiene el camino continuo más largo y tiene más de 5 piezas, entonces toma posesión de la tarjeta de camino más larga, sin importar quién la tenga. El camino más largo vale 2 puntos de victoria.
Un asentamiento cuesta 1 ladrillo, 1 madera, 1 trigo y 1 lana, y debe colocarse en una intersección disponible que conecte a una de sus carreteras. Ningún asentamiento puede ser adyacente a otro asentamiento o ciudad.
Una ciudad cuesta 3 minerales y 2 trigo. Solo puede actualizar uno de sus asentamientos existentes a una ciudad. Elimina ese asentamiento y reemplázalo con una ciudad. Recuerde, el hexágono de terreno que toca una de sus ciudades, produce el doble de recursos que un asentamiento y vale el doble de puntos de victoria.
Una carta de Desarrollo cuesta 1 mineral, 1 trigo y 1 lana. Roba una carta de desarrollo del mazo. No puede usar una tarjeta de desarrollo en el turno que la compró. En cualquier momento durante su turno, incluso antes de rodar, usted puede jugar una tarjeta de desarrollo. Solo puedes jugar una carta de desarrollo por turno, a menos que sea un punto de victoria, entonces puedes revelar todas las que tengas para permitirte ganar. Todas las cartas dicen lo que hacen y la carta más común es el soldado. El soldado te permite mover al ladrón a otro espacio.
Cuando juegas con un soldado, juega frente a ti y permanece allí durante el resto del juego. Cuando se juega, actúa igual como si hubieras sacado un 7, excepto que no afecta la cantidad de cartas en las manos de los jugadores. Si tienes la mayor cantidad de soldados en juego y ese número es mayor que 2, entonces tomas el control de la carta del "ejército más grande", que vale 2 puntos de victoria.
Recuerde, no puede comprar ni comerciar con el banco a menos que sea su turno. También, no puede iniciar un intercambio con otro jugador a menos que sea su turno...
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