Fūjin Ryōiki ERETZVAJU『封神領域エルツヴァーユ』 Evil Zone - Opening - MASAMI OKUI 奥井 雅美 - KISS IN THE DARK

3 years ago
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Fūjin Ryōiki ERETZVAJU『封神領域エルツヴァーユ』オープニング Evil Zone - Opening - MASAMI OKUI 奥井 雅美 - KISS IN THE DARK

Faixa 3 do álbum Do-can, lançado em 23 de setembro de 1998.

Fūjin Ryōiki ERETZVAJU『封神領域エルツヴァーユ』ou Evil Zone (estilizado na região PAL como EVIL Z♀NE) é um jogo de luta 3D para o PlayStation, lançado em 14 de janeiro de 1999 desenvolvido por Yuke's Future Media Creators ( a mesma de Soukaigi com a SquareSoft para o PlayStation).
O jogador pode escolher entre dez personagens incluindo Ihadurca, a antagonista da história para lutar em vários modos de jogo, incluindo story mode, arcade mode, versus mode, practice e survival mode.

A história do jogo fala de Ihadurca, um ser poderoso que existe em múltiplas dimensões ao mesmo tempo.
Os habitantes do mundo de I-Praseru (Ilha Feliz) foram capazes de confinar temporariamente Ihadurca em uma dimensão conhecida como Zona do Mal.
Agora, um torneio está sendo realizado para selecionar o guerreiro mais forte de todas as dimensões.
O campeão tem a tarefa de destruir Ihadurca antes que ela possa escapar da Zona do Mal e ameaçar o mundo mais uma vez.
O modo de história é apresentado como um anime em um aspecto único que o diferencia de outros jogos de luta.
Cada personagem tem um modo de história único que progride como um programa de televisão em andamento, completo com nomes de episódios e visualizações com dublagem, e cenas narradas por eles.
Conforme o modo avança, você aprende mais sobre a história de fundo do personagem e porque eles estão lutando, um incentivo para jogar o jogo com cada personagem, esses também são inspirados em ícones da cultura pop japonesa; como por exemplo o típico personagem de JRPG ou o METAL HERO de TOKUSATSU como o JASPION, SHEIDER ou SHARIVAN.
ERETZVAJU também é um dos poucos jogos a apresentar um modo de história totalmente desenvolvido para seu personagem chefe.

Cada cutscene é feita em estilo anime e desenhada externamente pelo estúdio de animação AIC , (o mesmo de Tenchi Muyō e El-Hazard ).

Durante o jogo, a luta ocorre em um campo 3D, com os personagens que se movem para frente, para trás e para a esquerda e para a direita.
A maior parte da luta é feita com ataques baseados em alcance, mas é possível atacar a curta distância e usar movimentos de agarrar em seu oponente.
O sistema de combate utiliza apenas dois tipos de movimentos principais: ataque e guarda.
Cada personagem jogável tem um conjunto de movimentos único e ultra-ataque.
Um ultra-ataque é um movimento poderoso que requer 'Power Stocks' para funcionar.
O ultra-ataque de um personagem pode durar até 20 segundos de duração, ainda mais se for conectado como o golpe final. Os 'Power Stocks' são obtidos segurando os botões direcionais para baixo e de ataque.
Esses podem ser usados em até três ações por vez.
Quanto menos barra de vida o personagem tiver, mais rápido ele ataca.
Um ‘Pressure Dash’ (corrida paralela característica em animes) pode ocorrer se ambos os personagens realizarem um ‘dash attack’, um em direção ao outro, ao mesmo tempo. Se ocorrer um ‘Pressure Dash’, cada jogador deve apertar os botões rapidamente para ganhar uma vantagem sobre seu oponente.

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