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13 NOVOS MODS ASSUSTADORES do FRIDAY NIGHT FUNKIN
Friday Night FUnkin é um caso classico de jogo indie que faz sucesso e derrepente vira uma creppypasta, isso aconteceu neste jogo e acredite, tem varios mods de terror novos
MODS ASSUSTADORES do FRIDAY NIGHT FUNKIN
Espero que gostem!
Arte de @artedocarneiro
Edição @gabrielbarge
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#rkplay #fnf #fridaynightfunkin
HISTORIA DE SONIC
0:00 Tails Doll
1:33 Trololo ( Troll face)
4:36 Herobrine ( Minecraft )
5:47 Round 6 ( Squid Game )
6:49 Mickey ( Suicidemouse )
7:58 Baldi Basic
9:05 Ben ( Zelda Majora mask )
10:17 Impostor ( Amongus HD )
11:50 PiggyFied
12:26 Sonic.exe MINUS
13:31 ANgry Cat ( michael )
13:51 Happy Wheels
14:37 Project Blosson
'Friday Night Funkin' é um jogo de ritmo gratuito e de código aberto.Desenvolvido por uma equipe de quatro usuários do Newgrounds, o jogo tem um estilo de jogo semelhante a Dance Dance Revolution e PaRappa the Rapper, e com uma estética que lembra os jogos em Flash populares do início a meados dos anos 2000.
O jogo gira em torno do personagem do jogador, simplesmente chamado de "Boyfriend" ("Namorado", em inglês), que tem que derrotar uma série de personagens em competições de canto e rap para poder namorar seu interesse amoroso, "Girlfriend" ("Namorada" em inglês).
Friday Night Funkin' é um jogo de ritmo no qual o jogador deve passar de vários níveis, chamados de " week" semanas em inglês, cada um contendo várias músicas. Cada semana, o jogador enfrenta um adversário diferente.
Durante o jogo no "modo de história", o oponente cantará um padrão de notas, que o jogador deve então espelhar usando as teclas de seta ou as teclas W, A, S e D. As músicas posteriores apresentam padrões mais complicados, com o padrão do jogador às vezes variando do oponente ou de ambos os cantores se engajando em um dueto.
Na parte inferior da tela, há uma barra que indica o desempenho do jogador. O lado esquerdo da barra é vermelho, representando o oponente. O lado direito é verde, representando o jogador. Bater notas com sucesso aumentará o tamanho da barra do jogador, enquanto notas ausentes ou pressionando quando não há notas fará com que a barra do oponente se expanda. O jogador falha se a barra do oponente preencher toda a barra. O jogador ganha se sua barra sobreviver por toda a música.
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