[EN] 3SF GBA: Prototype 6
A prototype of a user interface for courseware, basically a dialog system. Code: https://gitlab.com/groupware-systems/gba-experimental/tree/master/prototype-6
23
views
[EN] 3SF GBA: Prototype 5
A prototype of a user interface for navigating generic hierarchical tree graph structures that re-introduces user management. Code: https://gitlab.com/groupware-systems/gba-experimental/tree/master/prototype-5
21
views
[EN] 3SF GBA: Prototype 4
A prototype of a user interface for navigating configurable levels of a hierarchical tree graph structures. Code: https://gitlab.com/groupware-systems/gba-experimental/tree/master/prototype-4
25
views
[EN] 3SF GBA: Prototype 3
A prototype of a user interface for navigating generic hierarchical tree graph structures. Code: https://gitlab.com/groupware-systems/gba-experimental/tree/master/prototype-3
15
views
[EN] 3SF GBA: Prototype 2
For prototyping groupware systems, I tried to build something that implements/supports Wael al-Saad’s methodology. Code: https://gitlab.com/groupware-systems/gba-experimental/tree/master/prototype-2
29
views
[EN] 3SF GBA: Prototype 1
For prototyping groupware systems, I built something very simple that just tracks next “best steps” in an attempt to find out more about the design of Wael al-Saad’s methodology. Code: https://gitlab.com/groupware-systems/gba-experimental/tree/master/prototype-1
38
views
Hypertext Components: HyperGlossary Capability/Generator
Download link: https://hypertext-systems.org/downloads.php#xhtml_to_glossary_1
38
views
The “Intellectual Dark Web” – Dark Web, New Technology, New Media?
Topic:
- http://intellectualdark.website (it’s abandoned/gone/404 now!)
- https://www.youtube.com/watch?v=cr0OX6ai4Qw
Recommended reading/listening/viewing:
- http://hyper-augmentation.org/org_hyper-augmentation_20210329T221523Z_videos_watching_required.xhtml
- http://hyper-augmentation.org/org_hyper-augmentation_20210413T105124Z_videos_watching_recommended.xhtml
39
views
Grundlagen Browsergame-Programmierung: Teil 3 - Encoding, XHTML und CSS
Encoding von Web-Dokumenten und XHTML-Zusätze. Formatierung, Gestaltung und Layout mittels CSS lokal, global innerhalb des Dokuments und dokumentenübergreifend hinsichtlich Text und Seitendesign. Korrekturen: 0:22:49 Mit der URL wird tatsächlich eine DTD-Datei referenziert, die ein auslesendes Programm bei Bedarf dort finden und einlesen kann. Jedoch kann man genauso auch andere (lokale) Pfadangaben verwenden, womit für die HTML-DTDs die Eindeutigkeit von Web-Adressen ausgenutzt wird. 0:36:32 Funktioniert in meinem Beispiel nicht, weil die Vererbung der CSS-Eigenschaften nicht angewendet wird auf eine derart seltsame Absatz-Konstellation (p-Tags verschachtelt oder h1 darin enthalten), sondern mit einem umschließenden div-Tag dessen Eigenschaften auf seine Untertags übertragen würde. 1:25:40 Zwei widths angegeben, minimal benötigter Platz wäre anderenfalls aber dennoch nicht unterschreitbar, außer über die CSS-Eigenschaft “overflow”.
Vorstellung Browsergame-Technologie: Tabellen-Browsergames mit PHP
Kurzes Beschreibungsvideo zur Browsergame-Technologie der PHP-generierten HTML-Tabellen und -Formulare. Quellcode und vollständiges Tutorial unter https://skreutzer.de/browsergames/technologien/tabellen_browsergames_mit_php.html. Üblicherweise werden Tabellen-Browsergames um Symbol-Grafiken beispielsweise für Objekte im Inventar oder für die Rohstoff-Typen bereichert, oder aber es findet die grafische Darstellung einer Karte statt. Angriffs- und Kampfsysteme, Inventare, Technologiebäume, Upgrades von Spielfiguren und Einheiten, Ereignis-Informationen etc. wären typische Einsatzgebiete der tabellarischen Darstellung. Freilich können auch die Tabellen selbst optisch ansprechender gestaltet werden.
10
views
Vorstellung Browsergame-Technologie: Text-Browsergames mit PHP
Kurzes Beschreibungsvideo zur Browsergame-Technologie der Text-Adventures mit PHP, hier hauptsächlich mittels HTML-Formularen. Quellcode und vollständiges Tutorial unter https://skreutzer.de/browsergames/technologien/text_browsergames_mit_php.html. Für die theoretische Grundlage siehe http://www.youtube.com/watch?v=LRhbcDzbGSU.
9
views
Grundlagen Browsergame-Programmierung: Teil 1 - Kleine Dateilehre, XML und HTML
Organisatorisches und dann die elementarste Grundlage der Browsergame-Programmierung: der Browser zur Darstellung von Webseiten. Verfassen von Webseiten in HTML, welches sich an XML orientiert und ein Plain-Text-Format ist.
3
views
Grundlagen Browsergame-Programmierung: Teil 2 - XML-Eigenheiten und Basiswissen HTML
Wohlgeformtheit und Gültigkeit (Validierung) von HTML-Dateien sowie Bedeutung der Auszeichnungssprache hinsichtlich Dokumenten-Strukturierung abseits jeglicher Darstellungs-Formatierung. Korrektur: 40:25 Man kann für jedes _XML_-Tag Attribute vergeben, bei HTML sind die verfügbaren Attribute über den DTD-/Schema-Standard vorgegeben.
5
views
3
comments
Grundlagen Browsergame-Programmierung: Teil 4 - Client-/Server-Konzept, lokaler Webserver
Client-/Server-Konzept für die Browsergame-Programmierung, lokale Installation und Konfiguration des XAMPP-Webserver-Software-Pakets zwecks späterer Webserver-Programmierung mittels PHP.
2
views
Grundlagen Browsergame-Programmierung: Teil 5 - Einführung PHP
Grundlagen der Programmiersprache PHP: Funktionsweise der Quellcode-Dateien sowohl lokal via Konsolen-Aufruf als auch im Webserver-Umfeld. Ausgabe, Variablen, Fallunterscheidung.
3
views
Grundlagen Browsergame-Programmierung: Teil 6 - Formulare mit HTML und PHP
Formulare in HTML definieren, mit HTTP GET oder POST übermitteln und via PHP auswerten. Notwendigkeit von Sicherheitsabprüfungen und Implementierung sogenannter Affenformulare.
Grundlagen Browsergame-Programmierung: Teil 7 - Datenbankinteraktion mit MySQL
Datenbankinteraktion mit der MySQL-Software mittels Client-Programm, PHP und phpMyAdmin im Rahmen des XAMPP-Pakets. Persistente Browsergames, relationale Datenbanken, Verbinden mittels PHP-MySQL-Funktions-API, SQL-Injection sowie Prävention derselben, phpMyAdmin und Export/Import der Daten mit letzterem.
8
views
Automatic Conversion of Posts from WordPress URL to HTML, EPUB, PDF
Downloads all public posts from a WordPress URL and converts them automatically to HTML, EPUB and PDF.
3
views
Code-Review Browsergame-Technologie: Reine Image-Maps
Code-Review zum Browsergame-Technologie-Tutorial „Reine Image-Maps“. Tutorial siehe hier: https://skreutzer.de/browsergames/technologien/reine_image_maps.html
2
views
Code-Review Browsergame-Technologie: Text-Browsergames mit PHP
Code-Review zum Browsergame-Technologie-Tutorial „Text-Browsergames mit PHP“: https://skreutzer.de/browsergames/technologien/text_browsergames_mit_php.html
5
views
Die Erde war schon immer rund, keine flache Scheibe
Der wohl größte Irrtum unseres modernen Geschichtsverständnisses ist vermutlich, dass die Menschen des Mittelalters an eine flache, scheibenförmige Erde geglaubt hätten. Aber wäre dann Christoph Kolumbus überhaupt losgefahren, wenn er hätte fürchten müssen, über das Ende oder den Rand der Erde zu stürzen? Offenbar war die Antike und das Mittelalter weit gebildeter, als wir uns die „dumme Vorzeit“ heute rückblickend vorstellen.
301
views
6
comments
Code-Review Browsergame-Technologie: Tabellen-Browsergames mit PHP
Code-Review zum Browsergame-Technologie-Tutorial „Tabellen-Browsergames mit PHP“: https://skreutzer.de/browsergames/technologien/tabellen_browsergames_mit_php.html
11
views
Code-Review Browsergame-Technologie: Image-Maps mit einfacher PHP-Unterstützung
Code-Review zum Browsergame-Technologie-Tutorial „Image-Maps mit einfacher PHP-Unterstützung“: https://skreutzer.de/browsergames/technologien/image_maps_mit_einfacher_php_unterstuetzung.html
6
views
Pseudo-3D-Browsergame: Live-Programmier-Videoexperiment
Kleine Vorschau auf evtl. zukünftig kommendes Projekt, ebenso Video-Experiment zur Frage der Live-Programmierung. Bringt es einen Mehrwert? Kommentar erwünscht! Zu bedenken ist dabei, dass kein bestehender Code nachprogrammiert wird, sondern alles neu und ins Blaue. Ziemlich viele Minuten für ziemlich wenig Quelltext...