Netflix dice que la participación en los juegos se triplicó en 2023
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Netflix afirmó que la interacción de los clientes con sus juegos se triplicará en 2023. "[A pesar de] que los juegos aún son pequeños y ciertamente aún no son materiales en relación con nuestro negocio de películas y series, estamos satisfechos con este progreso", afirmó la compañía en sus resultados. informe el martes. Como ejemplo, la firma citó la inclusión de la trilogía Grand Theft Auto al servicio el año pasado, aunque no está claro en qué medida la trilogía, que debutó en Netflix el 14 de diciembre, contribuyó a la participación en las dos últimas semanas del año.
Netflix afirmó que Grand Theft Auto es su "lanzamiento más exitoso hasta la fecha" en términos de instalaciones y participación. No especificó cuántas personas han descargado la trilogía desde su distribución en la plataforma. Según la corporación, algunas personas se registraron en Netflix específicamente para jugar juegos de Grand Theft Auto.
Se trata de un cambio significativo con respecto a 2022, cuando Apptopia y CNBC descubrieron que menos del 1% de los usuarios de Netflix jugaban juegos, que la empresa había puesto a disposición de todos los que tenían una membresía de Netflix un año antes. A pesar de la aceptación limitada, Netflix continuó agregando juegos a su plataforma. Su cartera de juegos en expansión incluye títulos populares como Hades, Dead Cells, Braid, Death's Door y Katana Zero, así como juegos como Oxenfree II: Lost Signal, que creó por su cuenta después de adquirir el desarrollador independiente Night School. El portal también ofrece juegos basados en sus populares series originales, como Money Heist y The Dragon Prince.
Más allá de los juegos, Netflix anunció que añadió 13,1 millones de usuarios en los últimos tres meses de 2023, la mayor cantidad desde el meteórico ascenso de la pandemia. El número total de suscriptores de Netflix en todo el mundo es actualmente de 260 millones.
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Apple Music pagará más a los artistas por audio de mayor calidad
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Apple Music paga más a los artistas por audio de mayor calidad.
Apple Music ha anunciado que los músicos recibirán mayores pagos de regalías por la música producida en Spatial Audio en su servicio de transmisión. Esta medida se considera un medio para incentivar a los músicos a producir contenido de mayor calidad y al mismo tiempo reconocer el tiempo y el esfuerzo extra que dedican a generar dicha música.
Se espera que los incentivos financieros adicionales aceleren aún más la adopción de Spatial Audio en el catálogo de Apple Music. Spatial Audio es una función que simula el sonido envolvente y coloca instrumentos y voces en todo el escenario sonoro para brindar una experiencia auditiva inmersiva y tridimensional.
Vale la pena señalar que las tasas de regalías para los artistas en Apple Music están determinadas por una variedad de factores, incluida la cantidad de oyentes que transmiten su música a través de un plan de suscripción pago y el país o región en la que se encuentran los oyentes. Cuantas más personas transmitan la música de un artista a través de un plan de suscripción pago, mayor será su compensación promedio por transmisión.
Apple Music paga la misma tarifa titular a todos los sellos, ya sean importantes o independientes. Esto implica que los artistas pueden distribuir su música de la forma que quieran, sabiendo que Apple Music pagará la misma tarifa.
En resumen, Apple Songs ha anunciado mayores pagos de regalías por las canciones producidas en Spatial Audio, con el objetivo de recompensar a los artistas por ofrecer contenido de mayor calidad y fomentar la adopción de este formato de audio inmersivo. Las tasas de regalías de las canciones de Apple se rigen por factores como la cantidad de clientes pagos que transmiten la canción y la ubicación de los oyentes.
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La lista diaria de Spotify está explotando: lástima que despidieron al creador
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Un nuevo diseño de historia de Instagram popularizó una función de lista de reproducción de Spotify, pero la empresa despidió al desarrollador.
La solicitud agrega: "No me digas tu signo astrológico; quiero que vayas a Spotify, busques tu lista diaria y publiques el título que te dio". Esto se debe a que la lista de reproducción Spotify Daylist es una lista creada algorítmicamente que varía varias veces a lo largo del día y tiene títulos extremadamente detallados. Spotify confirmó a TechCrunch que las búsquedas de la frase "lista diaria" habían aumentado en un 20.000% después de que la sugerencia se volviera viral en Instagram.
Entonces, ya sea que te gusten las 'mañanas de jueves emo de la quinta ola guerrera' o las 'tardes raves de la selva tropical de los 90', la lista diaria tiene algo para todos, siempre y cuando hayas escuchado al menos algunas canciones. Los nuevos usuarios de Spotify necesitarán escuchar música antes de que aparezca la lista de reproducción de la lista diaria con nuevas selecciones y un título divertido que te hará sonreír o gemir: la elección del distribuidor.
Spotify ya tiene listas de reproducción del horóscopo y, si bien la viralidad de la lista de reproducción diaria la hace parecer nueva, la opción se introdujo en septiembre de 2023. Entonces, ¿quién está a cargo de la enorme lista de subgéneros que Spotify utiliza para completar estos títulos de listas de reproducción?
Glenn McDonald, curador de EveryNoise. Spotify adquirió The Echo Nest, que incluía EveryNoise, por 100 millones de dólares hace más de diez años. Desde entonces, McDonald ha trabajado como "alquimista de datos", ayudando a Spotify a filtrar y organizar la música en categorías hiperespecíficas para cada estado de ánimo.
Desafortunadamente, Glenn McDonald estuvo entre los despedidos durante los despidos de Spotify en diciembre de 2023, que afectaron al 17% de la empresa. 2023 fue un año de reestructuración para la empresa: en enero de 2023 se despidió a 600 empleados. En junio de 2023 siguió otra ronda que afectó a aproximadamente 200 personas. McDonald fue despedido después de la tercera ola de recortes en 2023. Spotify ha despedido a uno de los curadores de sus funciones más populares para la Generación Z (títulos de listas de reproducción extraños e hiperpersonalizados) en su ambición de volverse "implacablemente ingenioso".
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Justice anuncia nuevo álbum Hyperdrama y muestra la colaboración de Tame Impala
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El álbum más reciente del dúo francés Justice, Woman, fue lanzado hace casi ocho años. Gaspard Augé, mitad de Justice, lanzó su álbum en solitario Escapades en 2021. Sin embargo, las acciones de Justice como grupo se han visto bastante restringidas en los últimos años, con el lanzamiento de una versión demo de su legendario éxito "D.A.N.C.E.", así como un Carta de cese y desistimiento a Justin Bieber después de que masticó su emblema. Sin embargo, la estridente y hedonista música de baile de Justice nunca ha desaparecido por completo de la cultura popular. Justice regresará a Coachella este año, donde estarán entre los cabezas de cartel. También lanzarán un cuarto álbum.
Durante las últimas semanas, Justice ha estado provocando nueva música. El día de Año Nuevo, compartieron un video para un nuevo sencillo que parecía un regreso a los locos días de gloria del dúo en los blogs. Lanzaron otro extracto de su nueva canción hace dos días. "One Night/All Night" es un pastiche disco sedoso y funky con voces en falsete de Kevin Parker de Tame Impala.
Según NME, el dúo volvió a publicar su video "One Night/All Night" hoy, pero con un adelanto diferente. El próximo álbum de Justice parece titularse Hyperdrama, que es una palabra. (Su mentor, Busy P, supuestamente declaró hace meses que la pareja lanzaría un nuevo álbum y realizaría una gira este año). Aparte de eso, no hay información significativa (ni lista de canciones, ni fecha de lanzamiento, ni otros colaboradores), pero el regreso se acerca.
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Apple convirtió su derrota épica en otra victoria en la App Store
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La victoria de Apple en la épica batalla judicial
Apple ha conseguido una victoria crucial en su larga disputa legal con Epic Games, el creador de Fortnite, sobre los estándares de la App Store. El caso, que comenzó en agosto de 2020, abordó las prohibiciones de Apple de que las aplicaciones tengan métodos de compra dentro de la aplicación distintos de los disponibles a través de la App Store. Epic Games hizo ajustes en Fortnite para eludir el sistema de pago de la App Store, lo que provocó que Apple bloqueara el juego y Epic presentara una demanda. El juicio duró del 3 al 24 de mayo de 2021.
Decisión del tribunal y respuesta de Apple
El tribunal de apelaciones falló recientemente a favor de Apple sobre las pautas de su App Store en la demanda de Epic Games. Apple elogió el fallo como un éxito y señaló que "nueve de cada diez reclamaciones" se resolvieron a su favor. Según la decisión del tribunal, es poco probable que el desafío legal en curso de Epic Games tenga un impacto significativo en la autoridad de Apple sobre la App Store y las tarifas que cobra. Según el portavoz de Apple, "Por segunda vez en dos años, un tribunal federal ha dictaminado que Apple respeta las leyes antimonopolio a nivel estatal y federal".
Implicaciones de la industria de las tiendas de aplicaciones
Se espera que la decisión del caso tenga consecuencias de gran alcance para la industria de las tiendas de aplicaciones en su conjunto. La reducción de las directrices de las tiendas de aplicaciones ya ha generado críticas de reguladores y legisladores de todo el mundo. El caso contra las tácticas de las tiendas de aplicaciones de Apple y Google puede cambiar las reglas sobre cómo otras empresas pueden generar dinero con los sistemas operativos móviles. El reciente fallo de Epic contra Google determinó que Google había creado un monopolio ilegal con su tienda de aplicaciones Google Play y su servicio de facturación Google Play.
Conclusión
El reciente éxito de Apple en la batalla legal con Epic Games fortalece su control sobre la App Store y las tarifas que cobra. Si bien el caso ha atraído la atención sobre el sector de las tiendas de aplicaciones y la necesidad de posibles revisiones de los estándares de las tiendas de aplicaciones, la postura de Apple sigue siendo firme por el momento.
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Spotify Time Capsule 2024: cómo abrir su lista de reproducción en una botella y crear una nueva
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Es hora de abrir sus cápsulas del tiempo de Spotify a partir de 2023 y crear una nueva 'Lista de reproducción en una botella' para abrir el próximo año. Aquí le mostramos cómo aprovechar esta función por tiempo limitado.
Si eres uno de los millones de usuarios de Spotify que generaron una "Lista de reproducción en una botella", la función de cápsula del tiempo de la plataforma de transmisión que muestra cómo tus hábitos de escucha pueden haber cambiado durante el año pasado, te espera un regalo que solo es Disponible durante el mes de enero.
Ahora puedes abrir tu "botella" de 2023, reclamar tu lista de reproducción y descubrir la música que guardaste en tu cápsula del tiempo el año pasado. Todos los usuarios de Spotify, independientemente de si crearon una para 2024 o no, pueden construir cápsulas del tiempo que se abrirán en 2025.
Para acceder a tu lista de reproducción de Spotify en una cápsula del tiempo en botella del año pasado:
Visita este enlace en tu dispositivo móvil o portátil y escanea el código QR con tu teléfono.
Selecciona "reclamar tu lista de reproducción" para ver qué música sellaste en tu cápsula del tiempo en 2023.
¡Guarda y escucha tu lista de reproducción en una botella!
Es vital recordar que tienes hasta el 31 de enero para reclamar tu lista de reproducción de 2023.
Independientemente de si creaste una lista de reproducción el año pasado, ahora puedes crear una nueva lista de reproducción en una botella para 2025. Spotify ha agregado una nueva serie de preguntas para ayudarte a seleccionar tu lista de reproducción, como, "¿Qué canción saca a relucir mi alter ego? " Esta vez, puedes elegir entre una variedad de "objetos" además de una botella (una bola de nieve, un teléfono plegable, un nido de pájaro, una olla arrocera o un contenedor de basura) para que te sirvan como cápsula del tiempo, además de dejar un nota para tu yo futuro.
Crea tu nueva lista de reproducción de Spotify en una botella para 2024:
Visita este enlace en tu dispositivo móvil o portátil y escanea el código QR con tu teléfono.
Seleccione dónde desea colocar su lista de reproducción entre una serie de "objetos"
Complete las indicaciones para ayudar a personalizar su lista de reproducción.
Deja una nota para tu yo futuro y "sella" la cápsula del tiempo.
Comparte la tarjeta #PlaylistInABottle resultante en tu plataforma de redes sociales preferida.
Tienes hasta el 31 de enero para hacer y sellar tu cápsula del tiempo, así como para abrir las anteriores que hayas preparado.
Se puede acceder a la función Playlist in a Bottle de Spotify en una amplia gama de regiones (incluidas Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos) y en varios idiomas, incluidos portugués, francés, holandés, alemán, polaco, español, italiano, turco, japonés, checo, tailandés, y bahasa indonesio.
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Nintendo Switch fue la consola con más lanzamientos de juegos en 2023
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La plataforma Steam de Valve vio la mayor cantidad de lanzamientos nuevos en general.
El Switch de Nintendo fue reconocido por una variedad de logros y esfuerzos el año pasado, y otra estadística fascinante sobre el sistema híbrido en 2023 fue que tuvo la mayor cantidad de lanzamientos de juegos que cualquier hardware de "consola" en los EE. UU., superando a PlayStation y Xbox.
Según el analista de Circana Anthony Silva (a través de Mat Piscatella), Switch tuvo un total de 2.360 juegos lanzados. Con más de 132 millones de usuarios de Switch en todo el mundo al 30 de septiembre de 2023, no es de extrañar que muchos desarrolladores quieran una parte del pastel. Por sorprendente que sea esta cifra, la plataforma digital Steam de Valve (y, por defecto, Steam Deck) la supera, lanzando más de 14.000 títulos para 2023.
El analista de la industria de Circana, Mat Piscatella, escribe: "Según @SilvaStandard de @WeAreCircana, lo más cerca que ha estado cualquier otra plataforma en los EE. UU. son los 2.360 juegos lanzados en Switch en 2023. 14.000 es mucho. Steam rompe otro récord anual al lanzar más de 14.000 títulos en 2023.
Si bien hay muchos juegos maravillosos para jugar en Switch (y Nintendo sin duda está encantada de que esté ganando mucha atención), al entrar en su séptimo año en el mercado, se puede decir que el gran volumen de lanzamientos ha tenido algunos inconvenientes menores. Esto incluye "el aumento de los juegos fraudulentos", un aumento en el shovelware y, básicamente, dificultar que los clientes naveguen por la tienda electrónica del sistema.
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Como ganar dinero como artista independiente
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Los artistas independientes pueden generar ingresos a través de varios métodos, como realizar espectáculos y conciertos en vivo, vender productos, generar ingresos a través de plataformas de transmisión como Bandcamp, establecer una fuerte presencia en línea y centrarse en marketing y asociaciones estratégicas. Deben ser financieramente disciplinados y estar dispuestos a invertir en su arte, grabación e interpretación para mantener una carrera exitosa. A pesar de los desafíos, los artistas independientes pueden monetizar su trabajo y alcanzar el éxito en la industria musical con dedicación y esfuerzo.
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Columbia Records eleva a Joe Gallo a gerente general
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Promoción de Joe Gallo en Columbia Records
Columbia Records ha ascendido a Joe Gallo a vicepresidente de ventas. En este puesto, estará a cargo de todos los elementos de las ventas de Columbia y colaborará estrechamente con Joel Klaiman, vicepresidente ejecutivo y director general de Columbia Records, y otros miembros del equipo directivo superior.
El nuevo papel de Joe Gallo
Joe Gallo ha sido ascendido a vicepresidente de ventas de Columbia Records. Estará a cargo de dirigir todos los elementos de las ventas de Columbia y colaborará estrechamente con Joel Klaiman, vicepresidente ejecutivo y director general de Columbia Records, y otros miembros del equipo directivo superior.
información adicional
El nombramiento de Joe Gallo como vicepresidente de ventas de Columbia Records es un avance significativo en su carrera. Este ascenso muestra su destacada capacidad de liderazgo y su visión, que probablemente ayudarán a los artistas y socios de cuentas de Columbia a construir el negocio en los próximos años.
Esta promoción también demuestra la fe de Columbia Records en la capacidad de Joe Gallo y el valor que agrega a la organización. Es una celebración de sus logros como representante de ventas de Columbia y sus contribuciones al éxito de la empresa.
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Apple Music Classical se expande a China, Japón, Corea del Sur y más
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Apple Music Classical ahora estará disponible en varios países asiáticos, incluidos China, Japón, Corea del Sur, Taiwán, Hong Kong y Macao. Esta expansión se producirá el 24 de enero de 2024.
Apple Music Classical es una aplicación independiente para la transmisión de música clásica a la que pueden acceder todos los miembros de Apple Music. Proporciona una selección diversa de pistas de música clásica, con más de 5 millones disponibles ahora. La aplicación también incluye atributos de datos de más de 20.000 compositores, 115.000 piezas únicas y 350.000 movimientos, lo que permite a los suscriptores encontrar fácilmente grabaciones en todo el archivo.
Cuando inicias la aplicación Apple Music Classical, verás que la interfaz es muy similar a la aplicación Apple Music normal. Tiene pestañas para Escuchar ahora, Explorar, Biblioteca y Buscar. La opción Escuchar ahora proporciona recomendaciones personalizadas basadas en su historial de reproducción y sus preferencias. La pestaña Explorar muestra listas de reproducción seleccionadas, así como recomendaciones adicionales seleccionadas por el editor. La pestaña Biblioteca te permite ver e interactuar con la música que has marcado como favorita, mientras que la pestaña Buscar busca contenido específico.
Apple Music Classical busca ofrecer una colección variada y completa de música clásica, en honor tanto a grabaciones icónicas como a varios artistas. Su objetivo es despertar el interés de la gente y promover la causa de la música para las generaciones futuras.
Tenga en cuenta que Apple Music Classical está disponible para descargar en la App Store para todos los dispositivos iPhone con iOS 15.4 o posterior. Sin embargo, actualmente no está disponible para dispositivos Android, pero Apple ha declarado que pronto se lanzará una versión de Android.
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El CEO de Sony aumenta el entusiasmo por la película Zelda de Nintendo
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Ya sea que estés de acuerdo con el formulario o no, Nintendo está trabajando en una película de acción real de Zelda. Además, está siendo producida por Sony Pictures. Sí, Sony. Los tipos de PlayStation. Nintendo fue el primero en revelar la existencia del proyecto, pero ahora es el momento de que los coproductores generen algo de entusiasmo, y el CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, está haciendo precisamente eso. Está bien, más o menos.
En la conferencia de prensa de Sony CES 2024 de ayer, Yoshida enumeró todos los proyectos de cine y televisión en los que está trabajando actualmente la división Pictures de la compañía, lo que significa que había que mencionar a Zelda. Y recibió un reconocimiento. Sí, según el CEO de Sony, la película Legend of Zelda traerá... ¿estás listo? - "una asombrosa historia de aventuras y descubrimientos". Levanta la mandíbula del suelo e intenta contener la sorpresa.
Bien, puede que esta no sea la noticia más impactante que existe, pero es una confirmación más de que esta película es un proyecto legítimo y Sony la está lanzando (lo cual, para ser honesto, todavía tenemos que comprender realmente). Hemos incorporado la declaración completa de Yoshida sobre la película en el video de arriba aproximadamente en el minuto 16, pero también está disponible en el texto a continuación.
También esperamos otra expansión de IP: una adaptación de la franquicia de videojuegos de Nintendo, The Legend of Zelda. Esta película de acción real contará una increíble historia de aventuras y descubrimientos.
Entonces ahí lo tienes. ¿Estás emocionado todavía? Sony pudo proporcionar información adicional sobre otras adaptaciones de videojuegos en proceso, incluidas God of War y Horizon Forbidden West. Con la serie Fallout de Amazon programada para estrenarse este año, es un buen momento para ser un jugador, ¿verdad?
Como recordatorio, la película Legend of Zelda aún no tiene fecha de estreno, pero Miyamoto ha afirmado que ha estado trabajando en el proyecto con el productor Avi Arad durante los últimos diez años y Wes Ball (El corredor del laberinto, El reino de los El planeta de los simios) está programado para dirigir.
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Audacy ingresa oficialmente al Capítulo 11 de Bancarrota
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Audacy se acogió al Capítulo 11 de la ley de bancarrotas después de una serie de fracasos, incluidos despidos y exclusión de la Bolsa de Valores de Nueva York.
El conglomerado de radio con sede en Filadelfia hizo el anuncio en un comunicado formal, tras indicaciones a principios de enero de que la empresa estaba a punto de declararse en quiebra.
Como se indicó anteriormente, Audacy experimentó reducciones de personal y malos resultados financieros en 2022, antes de ser excluida de la Bolsa de Nueva York en 2023 debido a "un precio de venta anormalmente bajo".
Según la empresa pertinente, los tenedores de deuda "recibirán acciones" en la reformada Audacy. Se espera que la propuesta de reestructuración sea considerada por un tribunal de quiebras de Texas en febrero. Suponiendo que este tribunal lo apruebe, la empresa espera salir de la quiebra después de recibir la aprobación de la FCC algún tiempo después.
Ahora, la empresa en dificultades dice que ha llegado a un acuerdo de reorganización "con una gran mayoría de sus tenedores de deuda". Como parte de la amplia reestructuración, Audacy quiere "emprender una transacción de desapalancamiento para equiparar aproximadamente 1.600 millones de dólares de deuda financiada", lo que resultará en una reducción del 80 por ciento a alrededor de 350 millones de dólares, según el anuncio.
Por el momento, ciertos "prestamistas existentes" han aportado 57 millones de dólares en financiación de deudor en posesión, informó Audacy, que consiste principalmente en un nuevo préstamo a plazo de 32 millones de dólares y un aumento de 25 millones de dólares a una "facilidad de financiación de cuentas por cobrar existente".
Como muestra el capital, la empresa está preparada para seguir funcionando mientras dure el procedimiento de quiebra, concretamente "normalmente durante este proceso de reestructuración bajo su actual equipo directivo", según el anuncio.
En un panorama más amplio, el director ejecutivo David Field elogia el desarrollo como "el amanecer de una nueva era" para Audacy, según un memorando difundido internamente y adquirido por la industria de la radio.
Con una conferencia virtual programada para hoy, Field aseguró a los miembros del equipo en el mismo mensaje que "no habrá interrupciones en sus salarios y beneficios". El antiguo director ejecutivo de Audacy y ex banquero de inversión de Goldman enfatizó la importancia de un balance sólido para el éxito futuro.
Al concluir la breve carta, Field instó a los empleados a "concentrarse en servir a nuestros clientes a medida que hacemos la transición y esperamos aprovechar nuestras oportunidades y los mejores tiempos que se avecinan".
En noviembre, la autodenominada "potencia de audio multiplataforma" anunció unos ingresos netos de 299,17 millones de dólares para el tercer trimestre de 2023, una caída interanual de alrededor del 6 %. Audacy también informó una pérdida neta en el tercer trimestre de 234,33 millones de dólares (un aumento interanual de aproximadamente el 66 por ciento), que se debió en parte al aumento de los gastos operativos de 580,33 millones de dólares aproximadamente.
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Se lanzará la primera misión comercial a la Luna, incluidos los entierros espaciales
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El módulo de aterrizaje "Peregrine", desarrollado por Astrobotic de Pittsburgh, se lanzará al espacio el lunes.
Ha comenzado la cuenta regresiva para el lanzamiento de un módulo de aterrizaje lunar de construcción privada en una misión que se convertirá en la primera misión comercial en aterrizar con éxito en la luna.
El módulo de aterrizaje "Peregrine", desarrollado por Astrobotic en Pittsburgh, se lanzará a órbita el lunes a las 2:18 a.m. ET. El vehículo no tripulado se lanzará desde Cabo Cañaveral, Florida, sobre el nuevo cohete Vulcan Centaur de United Launch Alliance.
Según la NASA, existe un 85% de probabilidad de que las condiciones climáticas sean aceptables para el lanzamiento el lunes temprano.
Si todo sale según lo planeado, la misión Peregrine podría establecer múltiples récords: el lanzamiento marca el primero del lanzador Vulcan Centaur de próxima generación y, si tiene éxito, Astrobotic podría convertirse en la primera empresa comercial en ejecutar un aterrizaje controlado o "suave". en la Luna.
Un aterrizaje exitoso sería un importante paso adelante para la industria espacial comercial aún en desarrollo, ampliando el acceso al cosmos más allá de los gobiernos y los ejércitos para incluir a más empresas privadas. Sólo las agencias espaciales de cuatro países (Estados Unidos, la ex Unión Soviética, China y la India) han completado con éxito un alunizaje, y hasta ahora ninguna empresa comercial ha hecho lo mismo.
La misión lunar es una empresa privada, pero cuenta con el apoyo del programa Commercial Lunar Payload Services de la NASA, que es un aspecto importante de los planes de la NASA para devolver astronautas a la Luna. El programa permitirá a la NASA adjudicar contratos a empresas comerciales para transportar instrumentos de investigación y otros equipos a la superficie lunar.
"Creemos que este es un enfoque fantástico para aprovechar el espíritu empresarial y la innovación en la base industrial estadounidense", dijo Joel Kearns, administrador asociado adjunto de la Dirección de Misiones Científicas de la sede de la NASA.
Según Kearns, las asociaciones con proveedores comerciales permitirán a la NASA realizar viajes a la luna más frecuentes y rentables.
La nave espacial Peregrine es la primera en lanzarse bajo el programa de Servicios Comerciales de Carga Lunar. Transportará cinco instrumentos de la NASA a la Luna, incluidos medidores para medir la radiación ambiental en la superficie lunar y espectrómetros para estudiar la cantidad de elementos como el hidrógeno.
La misión también transportará muchas cargas útiles no científicas, incluidas cargas útiles para dos organizaciones, Elysium Space y Celestis, que proporcionan "entierros espaciales" transportando restos cremados a la órbita o a la luna.
La participación de Astrobotic con Celestis y Elysium Space ha sido polémica. En una carta dirigida el mes pasado a la NASA y al Departamento de Transporte de Estados Unidos, el presidente de la Nación Navajo, Buu Nygren, afirmó que poner restos humanos en la luna sería una "profanación profunda" de un cuerpo celeste venerado por muchas naciones indígenas.
El director ejecutivo de Astrobotic, John Thornton, dijo en una conferencia de prensa el viernes que está "decepcionado" de que los problemas no se hayan destacado antes, pero que la empresa está "tratando de hacer lo correcto".
"Espero que podamos encontrar un buen camino a seguir con la Nación Navajo", dijo.
Si la misión Peregrine se lanza el lunes como está previsto, el módulo de aterrizaje intentará aterrizar en la luna el 23 de febrero. Se espera que la nave espacial llegue cerca de Sinus Viscositatis, un lugar donde antiguamente fluía lava antigua.
Thornton afirmó durante una sesión informativa previa al lanzamiento que la misión Peregrine es un importante paso adelante para la industria espacial comercial en los Estados Unidos. Según Thornton, la misión podría marcar el comienzo de una nueva era de tecnología espacial y creatividad para Astrobotic y la ciudad de Pittsburgh.
"Estamos poniendo en línea un nuevo estado espacial", eso es lo que afirmó. "Pittsburgh proviene del acero y pasó por crisis en los años 70 y 80 y desde entonces se ha reinventado, y esta misión es una representación de que si Pittsburgh puede aterrizar en la luna, Pittsburgh puede hacer cualquier cosa".
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French Montana supera a los derechos de autor. A pesar de las similitudes
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French Montana, que ganó una demanda por derechos de autor a pesar de que el tribunal reconoció similitudes entre los sonidos de las obras involucradas. Crédito de la foto: Registros épic
French Montana ganó una demanda por infracción de derechos de autor por su canción "Ain't Worried About Nothing". Sin embargo, al emitir su sentencia sumaria, el tribunal reconoció similitudes entre la exitosa música y el trabajo supuestamente plagiado del demandante.
La jueza Nancy L. Maldonado falló recientemente a favor de French Montana en la demanda, aunque describió el resultado como "una victoria técnica" en lugar de "una victoria sustancial" para el rapero acusado.
La larga lucha judicial se concentró (aparte del ya mencionado "Ain't Worried About Nothin'") en el esfuerzo del demandante "*Hood* Pushin' Weight", que fue presentado por primera vez hace más de media década por un tal Eddie Lee Richardson. conocido profesionalmente como Hotwire the Producer.
Hotwire the Producer desarrolló "*Hood* Pushin' Weight" en 2012, cuando solo tenía 16 años, y lo publicó en SoundClick para ser breves. Seis meses después, French Montana lanzó "Ain't Worried About Nothin'", escrito y producido por Rico Love, que obtuvo aproximadamente 33 millones de reproducciones en Spotify al momento de escribir este artículo.
Las demandas de crédito por parte del creador supuestamente estafado no produjeron el resultado deseado, revela el mismo documento, y Hotwire, todavía menor de edad en ese momento, registró rápidamente "*Hood* Pushin' Weight" en la Oficina de Derechos de Autor una vez más.
Desgraciadamente para el productor demandante, este registro sólo se aplicaba a la grabación en sí, no a la composición subyacente. Este aspecto fue fatal para la denuncia, como explicó el tribunal (que reconoció una similitud sonora entre ambas obras) a lo largo de 32 páginas detalladas.
"La evidencia de que la obra infractora simplemente contiene la misma composición musical subyacente", explicó el juez, "como los mismos sonidos genéricos o letras, no establecería una infracción de grabación sonora, incluso si el autor de dicha obra deliberadamente se propuso imitar la composición". y sonidos de la grabación protegida por derechos de autor."
Con respecto a la probabilidad de que el audio supuestamente infractor haya sido muestreado directamente en el comunicado de French Montana, el juez destacó la importancia de la falta de información específica sobre la creación de "Ain't Worried About Nothin".
"En resumen, no hay evidencia que indique cómo Rico Love creó la música para AWAN", escribió el juez Maldonado. "¿Fue una muestra?" ¿O fue una falsificación? En ausencia de pruebas o testimonios sobre cómo se creó AWAN, ningún jurado razonable podría responder a esta pregunta y concluir que el muestreo se produjo en este caso particular sólo porque los músicos de la industria en general pueden "a menudo" depender de grabaciones pasadas para crear música. ".
Por supuesto, si hubiera existido protección para la composición real detrás de "*Hood* Pushin' Weight", el caso podría haber terminado de manera diferente, agregó el tribunal.
"Si Richardson se hubiera registrado para la composición musical en HPW", observó el juez, "este caso podría haber resultado muy diferente... En ese caso, el testimonio pericial de Richardson sobre las similitudes en los 'sonidos' o melodías de las canciones habría sido sido suficiente para enviar el caso a juicio."
"Si le sirve de consuelo", dijo el juez Maldonado, "la imitación es la forma más sincera de adulación, y el Tribunal espera que Richardson, ahora armado con una mejor comprensión de la ley de derechos de autor, no se deje disuadir en sus esfuerzos musicales". Sin embargo, las pruebas de Richardson en este caso son insuficientes para demostrar una infracción de derechos de autor".
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¿La iniciativa de venta directa de entradas de Spotify está en problemas?
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Los intentos de Spotify de ofrecer entradas directas pueden estar en peligro ahora que el equipo dedicado que trabaja en el proyecto ha sido despedido.
Después de todo, Spotify, una gran empresa que transmite música, podría no estar interesada en entradas directas. La empresa con sede en Estocolmo despidió a muchos trabajadores y recortó costes el año pasado. Los ex empleados dicen que la mayor parte del equipo que estaba trabajando para aumentar la presencia de Spotify en el espacio de venta directa de entradas estaba entre los que fueron despedidos.
Varios ex empleados que fueron despedidos por Spotify dijeron a The Ticketing Business que la compañía les ha dicho a sus ingenieros restantes que planea reactivar sus esfuerzos de venta directa de entradas para fin de año. Aún no está claro si eso sucederá o no.
En agosto de 2022, Spotify comenzó a utilizar la venta directa de entradas para algunos eventos, principalmente preventas y espectáculos con actos más reducidos. Después de un mes, Paul Vogel, director financiero de Spotify, dijo que los artistas estaban "encantados con las preventas" y la "capacidad de la compañía para dirigirse y vender entradas a sus súper fans y atraer a esa audiencia". También dijo que las personas que compraron pases a través de Spotify tenían más probabilidades de escuchar más música de ese artista en la aplicación.
Pero a finales de 2023, era prácticamente imposible hacer grandes esfuerzos para ampliar el programa. Esto fue especialmente cierto desde que Spotify comenzó a eliminar puestos de trabajo en toda la empresa. A principios de año, Spotify eliminó 600 puestos de trabajo. En junio, eliminó otros 200 puestos de trabajo y, a finales de año, había despedido al 17% del personal restante, o más de 1.500 personas.
Spotify obtuvo 3.700 millones de dólares en ventas en el tercer trimestre de 2023, un 11% más año tras año. La empresa también obtuvo 35 millones de dólares de ingresos netos. Más de 85 millones de personas utilizaron el sitio y 21 millones pagaron para suscribirse en los primeros nueve meses del año. Según las matemáticas, los nuevos recortes de Spotify deberían ahorrarle a la compañía 328 millones de dólares este año.
Debido a sus altos costos de funcionamiento, Spotify ha tenido dificultades para obtener ganancias consistentes durante mucho tiempo. Su enorme crecimiento hace tres años tampoco ayudó. El Financial Times dice que Spotify devuelve alrededor de 70 centavos de cada dólar que gana a las personas que poseen los derechos de la música.
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Bring Me The Horizon anuncia el lanzamiento del nuevo sencillo 'Kool-Aid'
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