Pokemon
Em Pokémon Fire Red você pode capturar diversos Pokémon lendários. De forma bem resumida nós vamos lhe mostrar onde eles estão e dar uma dica certeira para uma boa captura.
Articuno, Zapdos e Moltres - Nível 50
Os três pássaros de Kanto são bastante fáceis de achar e relativamente fáceis de serem capturados. Estão no nível 50, por isso basta um Pokémon 5 níveis acima, que tenha vantagem sobre eles, além de uma Ultra Ball ou Great Ball, se der sorte.
Articuno: Seafoam Island
Zapdos: Power Plant
Moltres: Rainbow Island 1 - Mt. Peak
Mewtwo - Nível 70
Tem quem diga que vale a pena guardar a Master Ball para Mewtwo. Em Pokémon Fire Red é melhor cansá-lo, botá-lo para dormir e usar uma Ultra Ball. Guarde a Master para o cão lendário.
Para que ele fique disponível, vença a Elite dos 4, tenha a National Dex e arrume a Network Machine na Ilha Sevii 1. Depois ele estará na Unknown Dungeon, em Cerulean.
Suicune, Raikou e Entei - Nível 50
Como dito na primeira dica, você só pode ter (sem cheat) um dos cães lendários. Vai depender da sua escolha de inicial. De qualquer forma, você deve bater a Elite dos 4 para fazer com que o cão apareça em gramas aleatórias de Kanto.
Algumas dicas quanto à captura desses cães:
Guarde a Master Ball para o cão
Use Max Repel quando estiver caçando o cão por Kanto, pois ele vai impedir o surgimento de qualquer Pokémon, menos o cão
Os cães mudam de região sempre que você entra em uma batalha, entra em um prédio ou troca de região
Depois que você encontra um cão e ele foge da batalha, você pode ver onde ele está na Pokédex. Por isso entre a saia de um prédio até o Pokémon aparecer na região em que você está
Caso não tenha a Master Ball:
Use Paralyze, Freeze e Sleep para manter o cão na batalha
Evite que ele use Roar
Deixe o Pokémon com 10% de vida
Se você tirar 50% de vida em uma batalha, na próxima batalha ele vai aparecer com os mesmos 50% de vida
Ho-oh e Lugia - Nível 70
Ho-oh está na Rainbow Island 8, no topo, à esquerda. Já Lugia está à direita e também no topo.
Deoxys - Nível 30
Deoxys é o mais fraco em termos de nível. Está na Rainbow Island 9, ficando disponível depois que o puzzle for resolvido.
Unown - níveis variados
Primeiro vá para a Quest Island, que é a Ilha Sevii 7. Em Sevault Canyon você vai mover as pedras para dentro dos buracos, usando o Strength, liberando o item Tanoby Key.
Bem ao sul da ilha você vai usar o Surf para ir para as 7 cavernas a leste e a oeste. Os 27 Unown podem ser capturados nessas cavernas!
10. Tenha sempre um Pokémon destaque
Por fim, nossa última dica é que você tenha um Pokémon de destaque. Tem quem aconselhe que todos os Pokémon da equipe tenham o mesmo nível. Isso é bonito na teoria, mas na prática não funciona muito. O ideal mesmo é que um dos monstrinhos tenha 5 ou 10 níveis a mais que os demais.
Esse Pokémon deve ter ataques de tipos variados, pois assim se torna forte contra vários inimigos ao mesmo tempo. Ideal, por exemplo, na Liga Pokémon!
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Street OF Rage / Jogatina
Sem dúvidas, um dos mais memoráveis jogos de Beat’em Up da Sega. Embora seja um Beat’em Up um pouco comum demais, sem mesmo golpe especial, aqui substituído pela função de chamar o reforço, o jogo conta com uma história engenhosa, claro para a época infelizmente é vista em alguns filmes, como exemplo, Com as próprias mãos de 74 (tem um remake com o The Rock). É bem comum basear a história em uma cidade tomada pelas drogas e pelo caos, vou deixar um resumo da história: o jogo conta a história de uma cidade que foi tomada por uma organização criminosa, a cidade foi dominada pelo caos, drogas e a tal organização dominou até os órgãos públicos: governo e polícia. Então um grupo jovem que saiu da corrupta força policial decide tomar partido e acabar com o crime e retomar a ordem da cidade. O grupo é formado por três amigos que são obviamente serão seus personagens jogáveis cada um deles com uma deficiência em pelo menos uma característica Como disse parece tema de alguns filmes de Hollywood, não sei também muito sobre a história porque ela não é explicita, a parte da história contada no jogo se limita a uma introdução no inicio do próprio. Bem como história não é seu forte, a dificuldade é bem trabalhada (você pode selecionar sua dificuldade). Porém apenas a AI é exclusiva de um certo tipo de inimigo, um inimigo se você pula ele age com mais força, se você passar para trás dele ele te agarra e a AI se limita a isso, à única semelhança é que os inimigos esperam você virar de costas para atacar… Há jogos mais antigos de Beat’em Up com uma AI melhor (deixo como exemplo Spartan X e Karate) onde você vê que seu oponente PARECE estudar seus movimentos e saber como contra-atacar.
Embora seja nutrido desses defeitos, Streets of Rage é um jogo bom sim, pelo simples motivo que ele entretêm, não adianta nada você fazer um jogo todo explosivo, rico em gráficos e em estilo se não há diversão no jogo, se o jogo não oferece um desafio plausível e é justamente isso que Streets of Rage oferece, os chefes e a quantidade de inimigos além de ser MUITO difícil arrumar vidas e ter uma chamada de reforço por vida acabam por tornar o jogo um desafio, além é claro de que é bem divertido nos combos e nos golpes de cooperação, onde o personagem da uma mega pirueta e conclui com um golpe overpower. Por fim caso esteja afim de dar uns socos na parede, ao invés de ferir suas mãos, faça algo mais útil jogando Streets of Rage você com certeza vai jogar toda sua raiva pelos ares, junto com a tal organização.
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Puzzle Bubble - SNES
Bolinhas coloridas
Bust-A-Move é um jogo de quebra cabeça e estratégia desenvolvido e publicado pela Taito; lançado em 1995 para uma série de plataformas, este game é o sucessor do clássico Bubble Bobble, sendo estrelado pelos mesmos dinossauros do jogo anterior. A versão avaliada neste texto é a lançada para Super Nintendo.
Gráficos
São ótimos; de modo geral, o game conta com um visual bastante agradável, a interface de jogo é simples, mas bem feita e bastante colorida; os personagens que controlam o lançador na parte de baixo da tela são bem feitos e têm uma boa animação; os cenários ao fundo são bem feitos e variam conforme o jogador avança.
Som
Ótimo, as músicas presentes no game, assim como os gráficos, são muito agradáveis, sendo também bastante cativantes, combinando com o aspecto visual do jogo; os efeitos sonoros também são muito bons.
Jogabilidade
Ótima, com controles simples e precisos; a jogabilidade de Bust-A-Move é bastante simples e divertida, baseada no seguinte princípio: o jogador controla uma máquina que atira bolinhas coloridas e deve agrupá-las em uma pilha de bolas coloridas, formando conjuntos de no mínimo três iguais para eliminá-las da área de jogo o mais rápido possível, pois a plha começa a descer com o tempo e se cruzar uma linha na parte de baixo da área de jogo a partida acaba. Algo bastante simples e divertido, que foi muito bem explorado em todas as modalidades de jogo.
No modo principal, o jogador deve eliminar as pilhas de bolinhas coloridas de cada cenário para passar de fase, mas conforme avança, algumas espécies de bolinhas especiais surgem e podem causar diversos efeitos no campo; a bola de fogo, quando atingida, destrói todas bolas que estão ao seu redor, a bola de água faz com que todas as bolas ao redor passem a ser do mesmo tipo, enquanto as bolas de raio eliminam todas as bolas que estiverem na mesma linha horizontal que ela; a presença dessas bolas adiciona um elemento interessante as partidas, pois aumentam o fator estratégico das mesmas. A dificuldade neste modo de jogo é crescente e o progresso do jogador pode ser salvo através de passwords.
No modo desafio, o jogador deve se manter no jogo o maior tempo possível, eliminando as bolas que integram a pilha enquanto a mesma cresce.
No modo versus, como o próprio nome já diz, trata-se de uma disputa contra o computador ou entre dois jogadores na qual eles devem eliminar suas pilhas de bolas, mas o ato de um jogador de eliminar sua pilha aos poucos faz com que a pilha do adversário cresça, com a adição de peças aleatórias, que surgem de baixo para cime e em pontos diversos, perde o jogador que deixar sua pilha chegar à linha na parte inferior da tela.
Considerações finais
Bust-A-Move é um ótimo game, com uma mecânica de jogo bastante simples e divertida, o jogo é muito bom, seja para uma ou duas pessoas, sendo altamente recomendado por este blogueiro que vos escreve!
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Side Pocket - Game Play
Esta página cita fontes, mas estas não cobrem todo o conteúdo. Ajude a inserir referências. Conteúdo não verificável poderá ser removido.—Encontre fontes: Google (notícias, livros e acadêmico) (Outubro de 2020)
Side Pocket
Produtora(s) Data East, Iguana Entertainment
Editora(s) G-Mode
Plataforma(s) Side Pocket: arcade, Mega Drive/Genesis, NES, Super NES, Game Boy, Game Gear, WonderSwan
Side Pocket 2: Sega Saturn
Side Pocket 3: Sega Saturn, PlayStation
Conversões Nintendo 3DS (Virtual Console)
Lançamento Arcade: 1986
NES: 1987
Game Boy: 1990
Mega Drive: 1992
Super NES: 1993
GameGear: 1994
Nintendo 3DS:[1]
JP 7 de setembro de 2011
Gênero(s) Esportes
Modos de jogo Um jogador, multijogador
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Side Pocket (サイドポケット Saido Poketto?) é uma série de jogo de bilhar multiplataforma lançada pela Data East. A versão arcade que foi lançada em 1986, acabou sendo portada para o Nintendo Entertainment System e Game Boy, enquanto um remake aprimorado foi lançado mais tarde para os consoles Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System e Sega Game Gear. O jogo também gerou duas sequências, bem como a série de fliperama arcade intitulada Pocket Gal. A trilha-sonora do game ficou a cargo de Emi Shimizu.
Atualmente, a desenvolvedora japonesa G-Mode detém os direitos de propriedade intelectual da série Side Pocket e licencia esses jogos globalmente.
Índice
1 Versão original
2 Gameplay
3 Recepção
4 Sequência
5 Licenciamento
6 Referências
7 Ligações externas
Versão original
A primeira versão para consoles pessoais de Side Pocket foi lançada em 1987 para NES; depois teve conversões para Mega Drive/Genesis, Super NES, Game Boy, Game Gear e WonderSwan.
As versões Genesis e SNES apresentam uma representação foto-realista dos protagonistas do jogo. Os personagens são uma homenagem ao filme de 1986, A Cor do Dinheiro; com ambos os jogadores, assemelhando-se aos personagens Vincent Lauria (interpretado por Tom Cruise) e Fast Eddie (interpretado por Paul Newman) do filme.
Gameplay
O modo principal do jogo, chamado "Pocket Game", é um jogo de Straigh Pool em um número limitado de vidas; o jogador deve atingir uma pontuação predeterminada para avançar por quatro ou cinco níveis, cada um com um número crescente de bolas. O jogador ganha pontos envasando bolas, envasando bolas em tiros consecutivos e envasando bolas em ordem numérica. Ocasionalmente, uma estrela piscando aparece no bolso e, se o jogador colocar uma bola no bolso no mesmo tiro, um bônus será concedido na forma de pontos, vidas extras ou uma rodada de bônus. Uma vida é perdida se o jogador arranhar ou falhar no pote de uma bola em dois arremessos consecutivos.
No modo para dois jogadores, o jogador pode escolher entre Pocket Game ou 9-Ball Game. No Pocket Game para dois jogadores, o jogo é semelhante, exceto que os dois jogadores se revezam e não há vidas; se um jogador erra ou comete uma falta, o controle da bola simplesmente muda para o outro jogador. No 9-Ball Game, cada jogador tem três vidas e uma vida é perdida se uma falta for cometida. No entanto, as vidas serão restauradas se o jogador jogar uma bola no próximo turno.
Na versão Game Boy e Game Gear, há também um modo de prática adicional, que é essencialmente uma versão single-player do 9-Ball Game.
Uma variedade de "trick shots" (desafios de tacadas) também estão disponíveis para o(s) jogador(es), para ganhar pontos adicionais ou vida extra, exigindo que o jogador coloque todas as bolas em caçapas selecionadas usando um único tiro.
Recepção
Na revisão da versão do NES, Computer Gaming World declarou que "de longe a melhor simulação de bilhar já publicada para qualquer sistema."[2]
Sequência
O jogo teve mais duas sequências, Side Pocket 2 para Sega Genesis (Mega Drive), Sega Saturn e Side Pocket 3 para Sega Saturn e PlayStation.
Licenciamento
A G-Mode atualmente detém globalmente os direitos de propriedade intelectual da série Side Pocket.
Referências
Pedro Henrique Lutti Lippe (6 de outubro de 2011). «eShop recebe um novo jogo de Virtual Console». Wii Brasil. Consultado em 8 de outubro de 2011
Kunkell, Bill (July 1988), «Video Gaming World: Side Pocket», Computer Gaming World Verifique data em: |data= (ajuda)
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