#Blender. Inset mejorado por @Kushiro Kushiro
La herramienta inset incluida en Blender suele hacer travesurillas
Las ventajas que tienen las aplicaciones de codigo abierto es que la gente de la comunidad que esta capacitada puede hacerles cambios y mejoras. Kushiro no trabaja para el Blender Institute. Ha desarrollado varias herramientas para Blender, algunas son de paga, ve a visitar sus redes y apoyalo comprando su trabajo y obten tambien el beneficio de usarlas. Siguelo y animale con tus me gusta, comentarios y demas interacciones.
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#Blender
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Sincroniza Blender contigo, libera tu potencial.
Blender es ultraflexible se puede amoldar a cualquier usuario, aquí te enseño los secretos para que reconozca tus comandos y puedan trabajar a la par en un entendimiento muto.
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#Blender
Canal recomendado @Ardabor - Mitos, Misterios y Leyendas
No todo es mover vertices y borrar cubos, si no tienes conceptos, ideas que representar, pensamientos que compartir, de nada te sirve Blender, con Ardabor vas a poder apreder una parte del folklore de otras culturas y sus criptidos, lo que te brindara herramientas e inspiracion para tu ob.
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#Blender
#Blender #Ojos editables.
Estos materiales te permitiran hacer ojos semirealistas y de fantasia usando las texturas de Blender y/o imagenes, son animables y puedes hacer montones de efectos y estilos para cualquier tipo de personaje.
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#Blender #ojos
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#Blender Transferencia de modo, cambias rapido entre objetos para pintar, editar o esculpir.
No se pueden esculpir varios objetos a la vez pero si puedes cambiar entre ellos de una forma rapida para esculpirlos.
¿Que tienes que editar por separado varios objetos y te quita mucho tiempo el cambiar de modo para cambiar de objetos? No sufras mas.
Tambien asi puedes pintar texturas entre varios objetos de una forma mas rapida.
Transfer mode es la herramienta, tambien mediante la busqueda de operadores la encuentras, en mi caso f3 pero puede ser la barra espaciadora o el atajo que le hayas puesto. Tambien se encuentra en algunos menus pero con el atajo es mas rapido.
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#Blender
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#Escultura Te recomiendo seguir a @Julian Khor
En su canal no vas a encontrar tutoriales como tal, con explicaciones detalladas pero si el proceso paso a paso y es muy claro como es que se hace. No es contenido de Blender, pero la anatomia no es cosa exclusiva de Blender.
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#Blender
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#Blender #Error El objeto texto, vinculado cambia de formato al entrar y salir del modo edicion.
Este error parece que solo aparece cuando se usan letras mayusculas pequeñas (small caps ) pero es al entrar y salir del modo edicion.
https://developer.blender.org/T95841
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#Blender
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#Blender #Error Volumenes cubicos (se ven como bloques, voxelizado)
No, no es tu culpa, no eres tu, es Blender.
Este video lo grabe hace un tiempo y pero que sigue vigente el error.
Te dejo el enlace al reporte para que lo revises.
https://developer.blender.org/T94323
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#Blender #VDB
#Blender #Rostro Textura pintada a mano.
Te muestro como es que yo hago este proceso, puede que te sean utiles un par de cosas.
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#Blender #lowpoly
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#eGirlCapital se une al desarrollo de #Blender
No se que es eGirl pero estan apoyando al desarrollo de Blender, aun no hay ningun comunicado por parte de Blender o eGirl Capital pero el logo ya esta en la pagina de Blender.
https://fund.blender.org/
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#Blender
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#Blender El #bandeado es cuando se notan los pasos de un color a otro en un #gradiente (#volumenes)
Cuando se notan estos pasos hay que subri el valor de dither. En el video se sigue notando el bandeo pero es por el espacio de color, resolucion y compresion a la hora de grabar la pantalla. En ingles se llama banding.
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#Blender
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#Blender @Jacques Lucke Creo este convertidor de cabello del nuevo sistema al anterior.
Si no lo sabias hay un nuevo sistema de cabello que se esta desarrollando, funciona con curvas y ya tiene un modo de escultura para peinarlo, al ser curvas son compatibles con los nodos de geometria y esta planeado que se trabajen en conjunto una vez este implementado.
Aqui puedes descargar la version 3.2 que aun esta en desarrollo
https://builder.blender.org/download/daily/
Aqui encuentras el diferencial
https://developer.blender.org/D14441
Y aqui la tarea
https://developer.blender.org/T96674
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#Blender #cabello #particulas
#Blender Lamina perforada o texturizada
Esta es un forma de hacer esto con modelado, ahora que existe geomety nodes se puede hacer de mas formas. Este video tiene mas de un año, lo hice con mi equipo anterior y lo tenia guardado aqui en YT junto con otros que he dejado en el olvido pero que pronto voy a publicar.
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#Blender #desaparecer #aparecer
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#Blender Aparecer y/o desaparecer objetos de forma gradual.
Este es un modo de hacerlo usando en nodo principled pero tambien se puede hacer con otros nodos sin importar que tantos nodos tenga tu material.
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#Blender #desaparecer #aparecer
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#Blender Eevee esta siendo reescrito y a este proyecto se le llama Eevee Next
De acuerdo a Clément esto estará para la versión 3.2 pero este proyecto llevaba ya mucho tiempo sin actualizaciones y estamos a dos meses de que salga la version 3.2 esta fecha fue la que se tuvo en un inicio pero puede que debido a todas las dificultades que hubo se retrase.
Aqui ves la tarea en Blender developers
https://developer.blender.org/T93220
Aqui puedes ver y unirte a la discusion en Devtalk
https://devtalk.blender.org/t/eevee-next/23570
Y aqui puedes ver los reportes semanales de Clément
https://wiki.blender.org/wiki/User:Hypersomniac/Foundation/2022
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#Blender
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#Blender Cambiar de un material a otro.
El nodo mix shader lo puedes usar tantas veces quieras para cambiar entre tantos materiales como quieras. Todos los materiales a usar deben estar dentro de un solo material y con el nodo mix shader es que vamos a seleccionarlos y cambiarlos.
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#Blender #materiales
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#Blender #Basico Metales
Hay montones de colores y texturas en el reino de los metales, con esto que es lo mas basico puedes tener un punto de partida.
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#Blender
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#Blender #Principiante Material muy basico acrilico o vidrio.
Facil y rapido haz este material y empieza a familiarizarte con los parametros y caracteristicas necesarios :) Si quieres un acrilico mas exacto cambia el indice de refraccion (IOR) a 1.49, para vidrio puedes usar desde 1.45 hasta 1.5 son valores que te sirven dependiendo de el tipo de vidrio.
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#Blender #material
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#Blender Nuevo nodo de geometria Attribute Smooth, suavizar atributo (trabajo en progreso)
Este nodo como lo dice su nombre suaviza el atributo que desees.
Este video lo grabe hace varias semanas pero aun hoy es un trabajo en progreso. Aqui puedes ver el diferencial
https://developer.blender.org/D13952
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#Blender #geometrynodes
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#Blender Error con el modificador desplazamiento (se pasma Blender)
Este video lo grabe desde Febrero, aun no salia la 3.1 y faltaban varios dias para Marzo.
Este error fue reportado en la version 2.9 y 2.93 si te paso en otras versiones haz tu reporte, que esto aun sigue vivo y puedes verlo aqui.
https://developer.blender.org/T83271
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#Blender
#Blender Con esta combinación de teclas pierdes tu archivo (error grave en varias versiones)
Mira como es que este error ocurre para que no lo cometas, no pierdas tus avances. Como precaución cuando empieces un nuevo archivo guárdalo desde el principio.
Te dejo el enlace al reporte
https://developer.blender.org/T88570
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#Blender #bug
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#Blender Te recomiendo seguir a @StudioBinder para que mejores tu obra
Ya sea que te dediques a crear animaciones y/o imagenes estaticas debes conocer los elementos que las conforman para que puedas definir y detallar cada uno de ellos y que asi logres que en conjunto conformen y contribuyan adecuadamente a la obra que estas haciendo. Estos elementos son iluminacion, temperatura del color, encuadre, uso de lentes, ubicacion de los personajes en el escenario, movimiento, direccion etc., estas elementos son comunes a ambos formatos, te sirven tanto para hacer una ilustracion como una animacion.
Puedes aprender mucho de StudioBinder, explican esto y mas, siguelos para que puedas enriquecer tu trabajo con todo lo que tienen para enseñarte.
Este es su canal
https://www.youtube.com/c/StudioBinder
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#Blender
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#Blender Consulta para cambios en la API para mejorar addons.
Hay cambios necesarios que inevitablemente se tienen que hacer pero se abre una consulta para acordar el mejor momento que seria o en la version 3.3 o hasta la 4.0.
Comparte esto para que la gente interesada en esto y que le afecte este informada y participe.
Aqui encuentras la tarea
https://developer.blender.org/T96219
Y aqui el enlace a Devtalk
https://devtalk.blender.org/t/feedback-on-breaking-python-api-changes-for-shader-nodes/23281/2
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#Blender
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#Blender Error con las normales si se usan los nodos #Bump y/o #NormalMap
Si se notan los poligonos como si no estuviera suavizado el sombreado de tu objeto o incluso se triangula la geometria cuando usas los nodos normal map y/o bump es por este error, la forma de hacerlo menos notorio es bajar la intensidad en los nodos pero esto tambien disminuye su efecto, de momento es un error con el que tenemos que lidiar hasta que lo arreglen. Mientras mas gente apoye con donativos el desarrollo de Blender mas desarrolladores se podran contratar.
Te dejo el enlace al reporte para que lo revises y veas si alguien encontro una forma de arreglarlo o si es que ya fue arreglado de origen para cuando estas viendo este video.
https://developer.blender.org/T88368
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#Blender
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#Blender Ocultar caras en los modos de pintar vértices y pesos.
Se vuelve muy complicado o imposible el asignar colores o pesos a mallas complejas donde se sobreponen poligonos, esta es la propuesta para poder ocultar las caras en estos modos para poder hacerlo de modo mas sencillo.
Aqui puedes ver los detalles de este diferencial
https://developer.blender.org/D14163
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