
The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS] [100%]
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Updated 10 months ago
Walktrough The Legend of Zelda: Spirit Tracks [100%]
Nintendo DS
Italiano
65 Episodi
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The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS] #1 [Introduzione]
WPSL RepublicIntroduzione del gioco The Legend of Zelda: Spirit Tracks, dove inizieremo una nuova avventura nel Regno di Nuova Hyrule dove ci troveremo a distanza di 100 anni dagli eventi di Phantom Hourglass, saremo dei macchinisti e guideremo un Treno in questo regno e dove dovremo incontrare Zelda nella Capitale del Regno presso il Borgo di Hyrule dove dopo la nomina di Macchinista Zelda ci dirà di seguirla furtivamente nella sua stanza privata e ci dirà che il Ministro è corrotto a causa dei suoi modi di fare e dovremo aiutarla a fuggire dal Castello e noi ci travestiremo da recluta per mimetizzarci con le guardie del castello.8 views -
The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS] #2 [Fuga Fallita]
WPSL RepublicMimetizzandoci tra le reclute scortiamo Zelda fuori dal Castello dove riusciremo a fare da schermo con quasi tutte le reclute distraondole tranne una dove dovremo distrarla in un'area a ridosso dell'uscita dal Castello dove dovremo farla allontanare; dopodiché corriamo verso la stazione ed incontreremo Vittorino (amico nostro e di Nico) e noterà che non abbiamo i vestiti da macchinista ma quella da recluta, dove gli spiegheremo la situazione dove dobbiamo andare alla Torre degli Spiriti, ma durante il tragitto in Treno da un momento all'altro scompariranno le rotaie facendoci deragliare, dove noteremo che la Torre è stata invasa dalle Tenebre e si è divisa in 4 slot, e dalle tenebre uscirà un Treno delle Tenebre, e ci ritroveremo con il Ministro del Regno di Hyrule ma scopriremo che in verità è Mirona (un nemico) dove vorrà il Corpo di Zelda, ma Vittorino tenta invano di impedirglielo, dove Mirona lascierà a Tristalpin il compito di abbattere Vittorino dove farà un volo fino al vagone del Treno che lo farà svenire, proveremo anche noi ad impedirglielo ma invano e poi Mirona con il potere delle tenebre separerà il corpo e lo spirito di Zelda, dove poi se ne andranno via dove incasseremo una sonora sconfitta; ci ritroveremo nell'infermeria del Castello di Hyrule dove Vittorino subirà un'infortunio che lo renderà inattivo per molto tempo mentre noi ci riprenderemo e parleremo con il maggiordomo dove gli spiegheremo la situazione.4 views -
The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS] #3 [Allenamento]
WPSL RepublicUsciti dall'infermeria noteremo nel Castello uno spirito quello di Zelda che potremo vedere solo noi dove lo seguiremo fino alla sua stanza privata, dove il Castello ora senza ministro e senza principessa è vulnerabile e può contare solo sull'esercito, comunque sia andiamo da Zelda (in forma di spirito) e noterà che siamo gli unici a vederla, dove si scuserà con noi e Vittorino e non pensava che il Ministro potesse essere un demone ma l'aveva già previsto, e ora si sta pensando a come precedere senza vie spirituali, senza rotaie e con la Torre smembrata; dove bisogna arrivare alla Torre in qualunque modo per sbloccare la situazione e si chiede perché Mirona ha rubato il suo corpo, comunque sia Zelda ci darà il suo Flauto delle Terre (strumento importante che servirà per andare avanti nell'avventura e ha poteri speciali); dopodiché ci parlerà di un passaggio segreto sotto il Castello che porta alla Torre tuttavia non viene più usato da tempo, dove andiamo verso l'uscita per il passaggio ma la guardia non ci farà passare finché non avremo un'arma in quanto pericoloso e Zelda dice che avrà ragione e non ci resta che farcela dare dal capitano che però ci metterà alla prova allenandoci dopo aver superato tutti gli step ci permetterà di usarla fuori di qua; ritorniamo al piano superiore dove c'è l'uscita che porta al passaggio sotterraneo e la guardia ci lascerà passare dove noteremo dei mostri, dove dovremo piazzare una Bomba in un punto del muro fragile sentendo il suono della spada ed entreremo nella "Grotta per la Torre", dovremo risolvere alcuni enigmi logici come interruttori colpendoli nell'ordine esatto (Destra, Sopra, Sotto, Sinistra) oppure mettendo un masso sopra, in un nuovo piano noteremo che ci sono dei ratti dove Zelda ha paura e li sconfiggeremo dopodiché troveremo l'uscita ed entreremo nella Torre dove noteremo un Treno, e parleremo con Duorotea dove gli spiegheremo la situazione (Duorotea sa che Zelda è la discendente da un'antenata che era pirata: Dazel), dove la Torre è protetta ma non resisterà a lungo se non vengono ripristinate le vie spirituali, e ci dirà che i demoni cercano il Corpo di Zelda per risvegliare Mallard (il Re delle Tenebre) e dopo un'incazzatura di Zelda non ci resta che entrare nella Zona 1 di questa Torre e ripristinare le vie spirituali del Paese delle Fronde e dovremo affrontare probabilmente dei nemici al suo interno.10 views -
The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS] #4 [La Torre degli Spiriti - Zona 1]
WPSL RepublicDopo aver parlato con Duorotea entriamo all'interno della Torre degli Spiriti dove dovremo affrontare la Zona 1 attualmente disponibile, ma dove c'è un portone apparirà uno Spettro dove ci ritireremo e Duorotea sorpresa ci dirà cos'è successo e ci dirà che gli Spettri normalmente fanno passare i puri di cuore ma sono stati contaminati e sono dei nemici pericolosi, dove potremo solo paralizzarli (con 3 gocce di luce) oppure evitarli, dove dovremo avanzare nel piano, una volta che avremo trovato le gocce di Luce potremo paralizzare uno Spettro dove ci attaccherà ma Zelda riuscirà a salvarci entrando nello spettro (in questo caso la versione senza poteri speciali), dove lui potrà attraversare alcune trappole e ci sarà molto d'aiuto per avanzare in questa Torre durante le prossime volte che ci torneremo; comunque sia dopo essere arrivati al Piano 1P noteremo uno Spettro di guardia che potremo distrarre ed avanzeremo in un'area dove troveremo la prima stele ovvero quella del Paese delle Fronde dove ripristineremo una parte della vie spirituali ma non ancora tutte (avanzando nella storia le ripristineremo tutte), dove Duorotea ci dirà che non potremo avanzare per il momento e torneremo in basso grazie ad un teletrasporto; dove dovremo andare al Tempio delle Fronde per avanzare nella Torre ma attualmente la via non è raggiungibile e dovremo trovare il mondo per arrivarci, dove Duorotea ci parlerà dei membri della Locomotribù che possono aiutarci a ripristinare altre via spirituali in tutto il regno, inziando da Valvulus che si trova a sud-ovest presso il Santuario delle Fronde; tuttavia ci serve un nuovo Treno per viaggiare nel regno e Duorotea ci permetterà di usare il Treno degli Spiriti che potremo migliorare nel corso della storia; ritorniamo al Borgo di Hyrule dove faremo un'esplorazione prima di prepararci a viaggiare verso il Santuario.8 views -
The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS] #5 [Il Santuario delle Fronde]
WPSL RepublicInnanzitutto ritorniamo a Villaggio Partivicino per far conoscere a Zelda il luogo da dove proveniamo (ci mostriamo a Nico vestito di verde e gli ricordiamo un suo amico che poi non è altro che il personaggio precedente al nostro che era presente in Phantom Hourglass), ma faremo ben poco perché dobbiamo avanzare nella storia ed inizialmente non avendo modo per difenderci dai mostri via treno non potremo fare altro che aggirarli o usare il fischio per stordirli finché non si allontanano; comunque sia entriamo nella Foresta Illusionaria dove dovremo fare attenzione agli switch delle rotaie (i primi 3 sono giusti ma il quarto va cambiato altrimenti non si andrà oltre) per poi arrivare al Santuario delle Fronde dove dovremo raggiungere il luogo dove vive un membro della Locomotribù, ma prima dovremo risolvere degli enigmi e sbloccheremo una Melodia che ci servirà per avere informazioni maggiori quando non riusciremo ad andare avanti (ma questa melodia è facoltativa per il proseguimento della storia); avanziamo e troviamo un portone chiuso con tante statue giganti e dovremo risolvere un'enigma dove dovremo tracciare una linea sulle 2 statue che si guardano, una volta fatto si aprirà il portone, arriveremo da Valvulus dove gli spiegheremo che siamo e cosa vogliamo fare, dove con lui 2 dovremo coordinarci con gli strumenti musicali (noi con il flauto e lui con un violoncello dove dovremo fare un suono lineare in modo sicronizzato quando è il nostro turno) per ripristinare una via spirituale che conduce al Tempio delle Fronde, una volta eseguito correttamente la Melodia della Rinascita sbloccheremo le rotaie che collegano la parte centrale e nord-occidentale a quella orientale e meridionale del paese delle Fronde sbloccando anche la via per il Tempio.16 views -
The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS] #6 [Il Tempio delle Fronde]
WPSL RepublicCompletata la prima melodia della Rinascita nel Santuario delle Fronde non ci resta che andare verso il Tempio delle fronde (primo dungeon del gioco), dove ci dirigiamo verso nord-ovest in direzione del Tempio (ci sarà un coniglio che dovremo catturare ma attualmente non possiamo farlo) dove prima di entrare sbloccheremo la seconda melodia ovvero la "Melodia del Ristoro" dove apparirà una fata che ricorda quella che c'èra nel gioco precedente a questo (ma si tratta anche di un'altra melodia non obbligatoria per il proseguimento del gioco), dopodiché affrontiamo il primo dungeon, dove noteremo una nube viola che non possiamo attraversare perché infligge danni e ci serve uno strumento per spazzarla via, ci dirigamo verso sud-est del piano e dobbiamo affrontare i primi nemici che sono facili, dove otterremo 100 rupie e si bloccherà la porta per il Piano 1P; successivamente troveremo tanta nube viola e dovremo zigzagare per evitarla e ci dirigiamo verso nord-est del piano dove ci saranno altri nemici da affrontare e sono dei ragni che dopo la loro esplosione rilasciano nube nero ma otterremo finalmente lo strumento del dungeon ovvero: "Ventelica" che ci permetterà di sparare vento in grado di attivare eliche e spazzare via la nube viola, usiamo lo strumento sull'elica vicina ed apriremo il portone che ci permetterà di andare a nord-ovest del piano, prendiamo le scale e torniamo al piano PT ma in un'altra zona che prima era inaccessibile nel nord-ovest del piano, e noteremo una chiave in un'area inaccessibile e dovremo usare la Ventelica per spostarla in una zona accessibile del piano, grazie a questa chiave possiamo aprire una porta, ora possiamo sbloccare il portone grazie ad un pulsante che prima non era accessibile e torneremo alla prima zona del dungeon; ora ci dirigiamo nel lato nord-est del piano dove c'è tutta quella nube viola che possiamo spazzare via dove ci sarà un timbro per il Taccuno dei timbri di Nico (ma ancora non c'è l'abbiamo e non possiamo prenderlo) ma sbloccheremo un'altro forziere con altre 100 rupie, ora ci dirigiamo verso il centro del piano dove possiamo aprire una porta con la chiave presa in precedenza, ora ci possiamo dirigere nel lato sud-ovest del piano dove affronteremo la terza ondata di nemici che sono teschi volanti protetti dalla nube viola e dovremo usare la ventelica per stordirli e poi eliminarli (non è difficile ma servono 2 fasi); ritorniamo al Piano 1P ma dal lato sud-ovest prima inaccessibile dove noteremo una grande stanza al centro del piano, ma per andare in quella stanza ci serve una chiave e non possiamo fare altro, andiamo a nord-ovest e saliamo al Piano 2P dove noteremo che siamo arrivati all'ultimo piano e vedremo sia il portone del Boss che la grande chiave ma attualmente non potremo andare lì, sul lato ovest dobbiamo attivare un'interruttore sfruttando un peso che potremo spingere verso il pulsante grazie alla Ventelica, dove sbloccheremo una chiave che ci permetterà di aprire la porta per la stanza centrale al piano 1P, dove affronteremo il mini-boss che non sarà difficile (basta rimandare al mittende i teschi che lancia facendo attenzione ai suoi attacchi, dopo 2-3 attacchi verrà eliminato), ritoriamo al piano P2 ma nel lato centro-orientale dove potremo dirigerci verso la Grande Chiave ma il portone è chiuso, è dobbiamo apire prima una porta nel lato sud-ovest del piano ma per farlo dobbiamo prima andare nel lato sud-est dove serviranno bombe a sbloccare l'accesso ma dovremo sfruttare dei mostri che appena li colpisci diventano delle mine e useremo la Ventelica per sfruttarli per aprirci il varco, poi sempre con lo strumento del vento spazzeremo via le nubi viola di questo piano, colpiamo il pulsante ed apriremo il portone per entrare nel lato sud-ovest del piano, stessa cosa di prima dovremo sfruttare i nemici esplosivi e sfruttare il potere del vento prima per distruggere il muro bombardabile e poi facendoli passare dal burrone per colpire il pulsante che ci permetterà di aprire l'accesso nel nord-est del piano e prendere la Grande Chiave (ma dovremo anche seguire un percorso preciso se no i Floormaster si riprenderanno la Chiave, una volta rispettato il percorso apriremo la serratura del Grande Portone ed avanzeremo dove sfideremo il primo Boss del gioco. Dopo aver attivato il Teletrasaporto sfideremo il Boss: Kornules che avrà 2 fasi, la prima è semplice dove dovremo aspettare che ci attaccherà con le corna e gli dovremo andare dietro e colpire il suo punto debole prima con la Ventelica e poi con la Spada, dopo alcuni tentativi passremo alla Fase 2 dove, Kornules volerà in aria e lancerà sotto dei nemici esplosivi visti in precedenza e dovremo aspettare il momento giusto per colpirlo mentre attacca dall'alto dove dovremo usare la Ventelica sui nemici esplosivi in modo che impattando contro il Boss che si ribalterà e lo potremo colpire (dopo 2-3 tentativi verrà sconfitto) e sbloccheremo una delle 4 gemme che collega le vie spirituali dove ripristineremo altre rotaie e riagganceremo un pezzo della Torre degli Spiriti (dove potremo avanzare nella Torre) e sbloccheremo un portacuore (ora ne avremo 4).15 views