Twitch Video Uploader
An automatic video uploader for Twitch (using their API) as a fairly technical component run on your own computer without the need to give passwords, secrets, keys or permissions to anybody.
Update: The uploader is likely defunct now, because not long after completion, Twitch changed their API.
Source code repository: https://gitlab.com/publishing-systems/clients/tree/master/tv.twitch/twitch_video_uploader_1
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Parsers, Interpretation & Control Flow
Parsing and interpreting tokens from the input for semantical analysis in order to affect and drive control flow.
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This XML file does not appear to have any style information associated with it
This XML file does not appear to have any style information associated with it. The document tree is shown below.
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Projekt Freie Bibel: Technischer Überblick über einen Durchlauf vom Original zur Reproduktion
Ein grober Überblick über die technischen Details eines Durchlaufs von den Fotos oder Scans eines Original-Bibel-Exemplars bis hin zur Reproduktion in Form einer Webseite oder einer PDF-Druckvorlage. Die Zwischenschritte der Digitalisierung als Haggai-XML, der XSL-Transformation und der Nutzung von LaTeX als Backend werden anhand eines Live-Beispiels beschrieben.
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SOS: Grid Prototype 1
http://www.untiednations.com/community/plan-sos/
https://gitlab.com/groupware-systems/sos/sos-experimental/tree/master/prototypes/sos-grid-1
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SOS: Map Prototype 1
http://www.untiednations.com/community/plan-sos/
https://github.com/cgutteridge/webleau
https://gitlab.com/groupware-systems/sos/sos-experimental/tree/master/prototypes/sos-map-1
https://skreutzer.de/htx/de_skreutzer_20190109T015500Z_what_are_the_diagram_and_map_tools.txt
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Navigation Interface Prototype for Typed Multidimensional Irregular Graphs
See this link: https://gitlab.com/hypertext-systems/dimgra-experimental/tree/master/dimgra/dimgra-1
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The “Intellectual Dark Web” – Dark Web, New Technology, New Media?
Topic:
- http://intellectualdark.website (it’s abandoned/gone/404 now!)
- https://www.youtube.com/watch?v=cr0OX6ai4Qw
Recommended reading/listening/viewing:
- http://hyper-augmentation.org/org_hyper-augmentation_20210329T221523Z_videos_watching_required.xhtml
- http://hyper-augmentation.org/org_hyper-augmentation_20210413T105124Z_videos_watching_recommended.xhtml
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Hypertext Components: HyperGlossary Capability/Generator
Download link: https://hypertext-systems.org/downloads.php#xhtml_to_glossary_1
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Grundlagen Browsergame-Programmierung: Teil 1 - Kleine Dateilehre, XML und HTML
Organisatorisches und dann die elementarste Grundlage der Browsergame-Programmierung: der Browser zur Darstellung von Webseiten. Verfassen von Webseiten in HTML, welches sich an XML orientiert und ein Plain-Text-Format ist.
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Grundlagen Browsergame-Programmierung: Teil 2 - XML-Eigenheiten und Basiswissen HTML
Wohlgeformtheit und Gültigkeit (Validierung) von HTML-Dateien sowie Bedeutung der Auszeichnungssprache hinsichtlich Dokumenten-Strukturierung abseits jeglicher Darstellungs-Formatierung. Korrektur: 40:25 Man kann für jedes _XML_-Tag Attribute vergeben, bei HTML sind die verfügbaren Attribute über den DTD-/Schema-Standard vorgegeben.
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Grundlagen Browsergame-Programmierung: Teil 4 - Client-/Server-Konzept, lokaler Webserver
Client-/Server-Konzept für die Browsergame-Programmierung, lokale Installation und Konfiguration des XAMPP-Webserver-Software-Pakets zwecks späterer Webserver-Programmierung mittels PHP.
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Grundlagen Browsergame-Programmierung: Teil 5 - Einführung PHP
Grundlagen der Programmiersprache PHP: Funktionsweise der Quellcode-Dateien sowohl lokal via Konsolen-Aufruf als auch im Webserver-Umfeld. Ausgabe, Variablen, Fallunterscheidung.
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Grundlagen Browsergame-Programmierung: Teil 6 - Formulare mit HTML und PHP
Formulare in HTML definieren, mit HTTP GET oder POST übermitteln und via PHP auswerten. Notwendigkeit von Sicherheitsabprüfungen und Implementierung sogenannter Affenformulare.
Grundlagen Browsergame-Programmierung: Teil 7 - Datenbankinteraktion mit MySQL
Datenbankinteraktion mit der MySQL-Software mittels Client-Programm, PHP und phpMyAdmin im Rahmen des XAMPP-Pakets. Persistente Browsergames, relationale Datenbanken, Verbinden mittels PHP-MySQL-Funktions-API, SQL-Injection sowie Prävention derselben, phpMyAdmin und Export/Import der Daten mit letzterem.
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Code-Review Browsergame-Technologie: Text-Browsergames mit PHP
Code-Review zum Browsergame-Technologie-Tutorial „Text-Browsergames mit PHP“: https://skreutzer.de/browsergames/technologien/text_browsergames_mit_php.html
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Die Erde war schon immer rund, keine flache Scheibe
Der wohl größte Irrtum unseres modernen Geschichtsverständnisses ist vermutlich, dass die Menschen des Mittelalters an eine flache, scheibenförmige Erde geglaubt hätten. Aber wäre dann Christoph Kolumbus überhaupt losgefahren, wenn er hätte fürchten müssen, über das Ende oder den Rand der Erde zu stürzen? Offenbar war die Antike und das Mittelalter weit gebildeter, als wir uns die „dumme Vorzeit“ heute rückblickend vorstellen.
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Code-Review Browsergame-Technologie: Tabellen-Browsergames mit PHP
Code-Review zum Browsergame-Technologie-Tutorial „Tabellen-Browsergames mit PHP“: https://skreutzer.de/browsergames/technologien/tabellen_browsergames_mit_php.html
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Code-Review Browsergame-Technologie: Image-Maps mit einfacher PHP-Unterstützung
Code-Review zum Browsergame-Technologie-Tutorial „Image-Maps mit einfacher PHP-Unterstützung“: https://skreutzer.de/browsergames/technologien/image_maps_mit_einfacher_php_unterstuetzung.html
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Pseudo-3D-Browsergame: Live-Programmier-Videoexperiment
Kleine Vorschau auf evtl. zukünftig kommendes Projekt, ebenso Video-Experiment zur Frage der Live-Programmierung. Bringt es einen Mehrwert? Kommentar erwünscht! Zu bedenken ist dabei, dass kein bestehender Code nachprogrammiert wird, sondern alles neu und ins Blaue. Ziemlich viele Minuten für ziemlich wenig Quelltext...
Texte von BookRix herunterladen und zu EPUB konvertieren
Texte von BookRix herunterladen und zu EPUB konvertieren, die vermeintlich nur auf der Webseite gelesen werden können.
gNewSense 3.0: http://www.gnewsense.org
html2epub: https://github.com/publishing-systems/automated_digital_publishing/tree/master/html2epub/html2epub1
EPUBReader: https://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/epubreader/
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Automatische Erzeugung von EPUB und PDF aus derselben HTML-Quelldatei
Eine – wenn auch nicht die einzigste – reizvolle Option bei der Einrichtung automatisierter Aufbereitungs-Workflows ist die Unterstützung des „Single Source Publishing“-Prinzips, wo aus einer einzigen Quelldatei alle möglichen Zielformate generiert werden. Da nun mittlerweile die PDF-Erzeugung durch LaTeX via XSLT-Stylesheet möglich ist, soll dieses Video die automatische Generierung von EPUB2 und PDF aus derselben XHTML-Quelldatei demonstrieren.
Theoretischer Hintergrund 1: http://en.wikipedia.org/wiki/Single_source_publishing
Theoretischer Hintergrund 2: http://literatur.hasecke.com/news/self-publishing-tipps-single-source-rulez
Software: http://www.publishing-systems.org/index.php?lang=de
Diskussion: self-publisher-forum.de/index.php/Thread/147-Automatisierung-des-digitalen-Publizierens/?postID=776#post776
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Automatische Erzeugung von HTML, EPUB und PDF aus einem OpenOffice-/LibreOffice-Dokument
OpenOffice/LibreOffice kann als Textverarbeitungsprogramm unter Zuhilfenahme von Dokumentvorlagen („Templates“) als Front-End für automatisierte Aufbereitungs-Workflows verwendet werden, die aus demselben Quelldokument zahlreiche Zielformate generieren. Damit eignet sich OpenOffice/LibreOffice hervorragend für semantische Formatierung, von welcher nun auch technisch weniger versierte Computerbenutzer profitieren können.
Software: http://www.publishing-systems.org/index.php?lang=de
Diskussion: http://www.self-publisher-forum.de/index.php/Thread/147-Automatisierung-des-digitalen-Publizierens/?postID=776#post776
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Upload von HTML/EPUB nach WordPress
WordPress ist eine weit verbreitete, frei lizenzierte Blogging- und CMS-Software, die aufgrund ihrer Einfachheit, Dezentralität und Erweiterbarkeit ganz ausgezeichnet dafür geeignet ist, um ins Web zu veröffentlichen. Zu den Werkzeugen für digitales Publizieren ist daher ein kleines Tool hinzugekommen, mit dem HTML nach WordPress übermittelt werden kann. Ebenso können mit einem zweiten Tool EPUB-Dateien nach HTML entpackt werden, ergo E-Books in einigen manuellen Schritten in WordPress eingespeist werden können. Zukünftig sollen die manuellen Einzelschritte durch einen automatisierten Workflow ersetzt werden, sodass erstmals von der initialen Abfassung bis hin zur Distribution über das Netz inkl. Rezeption (durch Leser-Interaktion auf der WordPress-Veröffentlichungsplattform) alle wichtigen Komponenten eines modernen, integrierten Publikationssystems abgedeckt sind. Hierbei wird die standardmäßig aktive XML-RPC-Schnittstelle von WordPress verwendet, jedoch ist das „Secure XML-RPC“-WordPress-Plugin von Eric Mann zwingende Voraussetzung, weil anderenfalls das Passwort für die Benutzer-Authentifizierung im Klartext übermittelt werden würde. Das Absenden des HTTP-Requests mit dem XML-RPC-Payload ist in Java implementiert.
Projekt-Webseite: http://www.publishing-systems.org/index.php?lang=de
Quellcode Werkzeuge: https://github.com/publishing-systems/automated_digital_publishing
Vorbereitete ausführbare Download-Packages der Werkzeug-Sammlung: http://www.publishing-systems.org/downloads.php
Quellcode html2wordpress1: https://github.com/publishing-systems/automated_digital_publishing/tree/master/html2wordpress/html2wordpress1
Modifizierte Version des WordPress-Plugins „Secure XML-RPC“ (geforkt von Eric Mann): https://github.com/publishing-systems/secure-xmlrpc
WordPress: http://wordpress.org/download/
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Hypertext Components: HyperGlossary Capability Prototype for Doug@50
For the Doug@50 group, I built a prototype that demonstrates a glossary capability that works on the group’s Journal. The lessons learned from it are supposed to contribute to the efforts for building another great demo for the 50th anniversary of Doug Engelbart’s Mother of All Demos on the 2018-12-09.
Commit 7: https://github.com/publishing-systems/Journal/tree/401d68b508e4a575e8ba8e97fed3d387de7aa1ad
Commit 9: https://github.com/publishing-systems/Journal/tree/c88a3e0e8bed230279169f69631a3af5ceec3cc1
Latest commit: https://github.com/publishing-systems/Journal
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